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1차 베타 기간 중 함께한 10명의 소형 크리에이터
포토카드 판매 수익 1,310,000원
크리에이터 정산 약 920,000원 (애플/구글 수수료 제외 후 순정산액)
비록 아직은 작은 숫자지만 실제 결제가 발생했고, 유의미한 데이터와 솔직한 피드백을 충분히 얻었다
무엇보다 이 구조가 작동할 수 있다는
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오프라인 공연을 열면 400-500석 차는 아티스트와 함께 하게 되었다
올해 베타기간 동안의 목표는 실유저 1000명
어떻게 보면 작고 하찮은 수치일 수 있지만 개인적으로 매우 의미있는 수치이고, 베타기간동안 그 이상을 만들 생각은 없다
1000명과 친해지는 것만으로도 벅차다
2026은 5만명 ㄱㄱ📈
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그동안 열심히 준비해온 최초의 팬덤 증명 앱 프로바가 곧 베타 런칭을 합니다🚀
베타는 올해 안에 총 3번에 나누어서 진행할 예정이고, 3번의 베타가 끝나면 2026 시작과 함께 정식 런칭을 할 예정입니다.
첫번째 베타는 다가오는 9/9, 소수의 팬덤(약 50명 내외의 팬덤)을 보유한 아티스트/크리에이터들과 함께 합니다.
이어 두번째, 세번째 베타는 좀더 큰 규모(100명 이상의 팬덤)의 아티스트/크리에이터 및 중소 아이돌과 함께할 예정입니다.
시작을 함깨해 주신 아티스트/크리에이터들을 위해 앞으로 서비스가 나아가는데 가장 큰 혜택들을 제공할 예정입니다. 함께 성장해나가고 싶습니다.
프로바에 대해 많이 물어봐주세요🙇🏻♀️
[태국 엔터테인먼트 산업에서 본 새로운 기회]
2주간 방콕에 머물며 태국 엔터테인먼트 시장에 대해 깊이 들여다볼 수 있는 기회가 되었다.
GMM 과 같은 대형 엔터사부터 신생 아이돌 제작사까지 5곳과 온/오프라인 미팅을 진행하면서 단순 시장조사가 아니라 변화의 흐름을 직접 느낄 수 있었다.
특히 인상적이었던 것은 태국 시장에도 지금 ‘엔터테인먼트 산업의 자본화’가 본격화되고 있다는 점이다.
한국의 K-pop이 SM의 글로벌 전략과 거대 자본 투자를 통해 북유럽, 북미 등의 작곡가와 퍼포먼스 디렉터를 대거 흡수하면서 퀄리티가 도약했던 것처럼 태국 역시 최근 중국, 싱가포르 등의 자본 유입이 시작되고 있다.
아직까지는 상대적으로 저작권 보호가 약하고, 곡 비용도 한국 대비 낮아 K-pop 제작자 입장에서 매력적으로 느껴지지 않을 수 있다.
하지만 중국발 ott 자본, 소비 성장률 등을 보면 몇년 내 ‘제2의 기회의 땅’으로 급부상할 가능성이 충분히 있다고 본다.
K-pop 공급자(작곡가, 안무가, 프로듀서, A&R, 콘텐츠 디렉터)들에게는 지금 이곳이 조용한 개척지가 될수 있지 않을까.
아직은 낯설고 복잡해 보일 수 있는 시장이지만 선제적으로 들어가는 사람이 다음 흐름을 만들 수 있다.
아시아 엔터 시장의 무게중심이 한국 외 지역으로도 분산되기 시작하는 이 시점에서,
태국은 분명 눈여겨볼 가치가 있는 곳이다.










