We post daily indie devlogs that we find. Hand-picked by @clumsygiant. No AI involved.
Auckland, New Zealand
Joined May 2024
- Tweets18
- Following10
- Followers34
- Likes30
Мне удалось нащупать сочетание разных методов бросания лучей, которое рисует в реальном времени воксели, объемные гауссианы и сложные гладкие поверхности (SDF) — все сразу, в одном кадре, с отражениями, преломлениями и освещением
Программирую я с десяти лет, и любимой темой всегда была и остается компьютерная графика, особенно та часть, что связана с играми. В игровой индустрии я отработал какое-то небольшое кол-во лет и может быть чуть-чуть разбираюсь в разработке игр
Последнюю неделю я обдумывал сценарий видео для ютуба об истории трассировки лучей и о том, как работают рейкастинг, реймарчинг, рейтрейсинг и прочее. Надо было освежить знания и попрактиковаться, но меня, как обычно, унесло в дебри и детали реализации
Скорее всего, я не открыл Америку. Но картинка получается непривычная: объемный дым, который отбрасывает тень и сам освещается, лиминальные пространства, фракталы, довольно странные существа
Самое интересное вылезло дальше. Когда весь мир обсчитывается лучами и полем расстояний, те же механизмы закрывают не только картинку. По полю считаются столкновения и направления сил, отдельного кода физики почти не понадобилось. Со звуком то же самое: лучи от источника обходят сцену так же, как световые, и дают отражения, задержки и поглощение по материалам
Да, в упрощенном виде, но такого нет в подавляющем большинстве игр. Тот факт, что один механизм закрыл сразу три составляющие виртуального мира, поразил меня. В итоге простой рендер за несколько вечеров разросся до небольшого движка, пусть и демонстрационного
Теперь мне важно понять, есть ли интерес к теме. Это не самый быстрый подход и не такой универсальный, как классические полигоны с аппаратной растеризацией, но что-то в этом есть)
Кароче, сделай ретвит, поставь лукерк и оставь комментарий. Если этот пост соберет много внимания — я скорее всего займусь разработкой полноценного демо какой-нибудь сурвайвл песочницы на данной технологии
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
6 months ago: laptop open all day, typing into Claude Code, waiting.
Today: I write a spec, go to the gym, and my phone only pings when an agent needs a decision. 95% of my work runs itself.
Full breakdown so you can build your own 👇
This video is larger than Cloudflare's 512 MB cache, so it can't be played through. More donations are needed to cover a larger cache. Donate
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Coming in @devlogs_gg soon. A daily overview of popular games based on views and wishlists
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Working on improving @devlogs_gg. Moved back to NextJS from Astro. NextJS is still my happy place.
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
Three-dimensional sprites in action.
#ScreenshotSaturday
420 indie devlogs published on devlogs.gg already 👀
Important tip: Add your Youtube link and other socials to the link section on your Steam game page.
We often find devs through X or Youtube, but on the Steam page it doesn't link back to any of them.
It's a missed opportunity to gain more followers.
Uh oh, we just learned that devlogs.gg goes offline for 2 hours a day (around now) due to a server vs client time issues. We're on it.
devlogs.gg / daily game devlog finds retweeted
I'm happy to share that I've finally launched a product that I've been working on for a bit.
It's called "devlogs . gg"
Link and story below 👇
We've just launched on Product Hunt 🎉
producthunt.com/posts/devlog…