道民 (@doumin0) profile picture

MTGしよう(提案) そこそこMTGに役立ちそうな知識とか呟いてきたい。 趣味で書いてる漫画→https://nitter.cf/t.co/7UDipqHpLB 配信してるユーチューブ→https://nitter.cf/t.co/JtL2FqAYqs

Joined June 2014
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うおおおお!やったあああああ!🥳 ミシック1位だああああ! 今まで応援して頂いた方々、本当にありがとうございました! 皆のおかげでここまで頑張れた……!! 指輪クイドラはやっぱ青赤!ラストランは角笛にエオメルに3マナの指輪とオールスターでした! コントロールが強い環境で楽しかったです!
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最弱と名高い赤白機体で ミシック帯7-0!🥳 機体10枚 乗騎3枚 デッキの半数が乗り物で超尖らせました 試合もレーサーが乗り物を乗りこなしてる感じで凄い楽しかったです! 勝率で見ると悲惨で、赤レアは1回も唱えれてないので 平均値55以下ばかりのデッキ!!
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アリーナダイレクト 2箱目ゲット! 7-3-3-7勝で  4回ランの勝率80%で調子いいです! このプールではアド合戦に参加できないので 飛行でのライフレースに特化して作ることで 早期決着して勝てました! 7勝のためには強いボムレア青黒コンを仮想敵にして デッキを組むといい感じです!
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今月めちゃくちゃ調子よくて 勝率83%でミシックまで一気に到達できましたー! エル森は色々なアーキが組めて楽しい! 黒赤ネズミを仮想敵として それに勝てるかどうかで判断してデッキを組むと しっかりと形になりやすいと思います! (成功体験に引きずられて組み1-3した白青があります😇)
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〇アリーナダイレクト  青黒コントロールで1発ゲットやったああああ!🥳 ラスゴは1回しか使わず 単純な除去とドロー+青黒マルチのアドバンテージで勝てました!(土地は18!) シールドの基本通り 『アドを稼ぐ側』なのか『ライフを詰める側』なのか だけハッキリさせると良いイメージです!
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〇リアリティフラクチャー環境予想① ・1枚で1枚以上アドを取れるカードが多い(主にジェイス付与) ・前提が『アド取り合戦』 ・アグロ側は「ジェイスを倒せる」というのが強みのメタデッキ的な立ち位置になりそう 基本は除去+アドデッキを目指し 無理なら殴り側でジェイスを倒すという 二軸環境
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〇リアリティフラクチャー 勝率予想表 今回も作りました! 白:ジェイス付与でアド取れちゃう白は凄い! 除去+ジェイス付与でコントロール 青:とにかくアドがとりやすい 除去は別の色に頼る 黒:この環境相手のアド凄すぎて 除去が相対的に微妙そう・・・ 赤:火力の質が神レベルで高い!
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緑:結構アドアドしい 1枚+aがしやすいカードが多く全体の方向性もコントロール方向を向いてて良い感じ 多色:どれもカードパワー高い!基本土地サイクリング強い環境なので 結構3~4色でアドアドしいデッキ組むのが強いかも? 環境全体は遅いアドバンテージの取り合いで ジェイス付与が軸!
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〇リアリティフラクチャー面白リミテコンボ 墓地を肥やしてスレッショルドをためて パワーが「1以下」であるおたからを てつこでアンブロ! そして更に11で墓地が10枚あって、墓地分マイナスとかをおたからにすれば10打点アップ! てつこ意外は安く拾えそうな、即死コンボです!
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ホビットクイドラ 白青徴募で7-0!9位! 相手のどぶんムーブに対応するには 「自分のどぶん」パーツだけは採用しつつ その他の場所は相手のレアムーブを返せるように除去だけで固めて 色事故対策に青寄りに固めて、島多めで事故りにくく! レアに頼らず勝つにはこんな感じの戦法が安定しそう!
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うわーん😭😭 1-2でした……😭 二択をミスって負けた試合が2戦という感じで 敵のレベル帯が高いと、コンバットがかなり複雑になって 難しかったです‥‥! デッキは結構満足いってるので プレイングを課題にして、次回こそ頑張ります!! 目指せアープンインマネ!🥳
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1-1も2-1も3-1も全てのレアを無視して ひたすらにコモンカードのばんとうをかきつめました! 結局序盤の2-3-4の動きで勝ち負けがほぼ決まる環境なので ばんとうが最高ですね……
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リミテッドオープン 初日7-0で抜けたあああ! やったあああああ! ばんとうばんとうばんとうばんとうのスーパーばんとうデッキです! 時間的に完全ラストの第二ドラフト頑張ります!! ホビット環境やっぱり黒赤inばんとうが最強ですね! ほとんど黒空いてないので、たまたま運よく黒出来ました!
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〇天然リーサルパズル ちょっと面白い状況になったので出題! ホビットリミテで、攻撃されてるときに 除去をどこに打つか ・相手の土地が7枚あるので『エンチャント』が生物になる起動が可能 ・この時点の情報の返しで100%勝てる(ドローは使えないカードを引くとする) 返信欄で解答出します!
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〇リーサルパズル解答 ①アンタップ状態の77にパワー4以上破壊 ②自分のメイン1 「エンチャント」と「エンチャント」を交換すると  クリーチャーになっても「エンチャント・クリーチャー」なので交換できる 無難にアタック生物に除去打っても良かったけど リーサルあって面白かったです!
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〇補足 ・青の3マナエンチャントは『クリーチャー』につけるオーラなので  コントローラーを交換しても問題ない (対戦相手のクリーチャー にしか張れない場合壊れる それでもこのターンはタップ状態だけど) ・ビルボで11とエルフ交換しても 11がブロッカーになってしまうのでリーサルがない
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〇ホビット緑青ピック優先度表 折角なので癖が強いカラー 緑青上陸でも ピック優先度表を作ってみました! 1部アンコが非常に強いタイプのアーキで 上陸を、未開地や土地ブリンクで誘発させる 緑青エルフランプです! アド取る手段が少ないので、6マナエルフ高めにしています
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〇ホビット 白青優先度表 ついにMTGアリーナにもホビットが来ますね! 組み方が難しそうな白青徴募の ピック優先度表みたいなのを作ってみました! 基本は ・低マナテンポ枠(212 213 313絆魂付与の3種がないと序盤弱い) ・徴募カード ・捨てると嬉しい枠 の3種を適度に混ぜるといいと思います!
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〇ホビットリミテ環境全体イメージ ①除去の質がいつもより0.5ランクくらい下 ②生物の質は、一部がいつもより1ランク上 ③特に4マナ以下の生物の質が高い ④シナジー要素は普通くらいだが  シナジーが爆発すると一瞬で試合が決まる どの色も「テンポを押し付けて勝つ」 テンポ環境のイメージです!
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〇強さ予想表 勝率予想なだけなので 下の方のカードも使い方次第で強くなります 白:シナジー前提が多めで ただつよ少な目 青:全体的にもっさり、軽量バウンスなどテンポ取り返すカードがないので青212で序盤支えるのが重要 黒:雑に1枚1枚が強い 赤:雑に1枚1枚が強いが 装備軸はシナジー寄り
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〇ホビット強さ予想表続き 緑:安定したカードは多いが 爆発力少な目 無色:装備シナで装備を使う  多色サポート多いのでパワカ入れまくった3色以上のデッキもあり得るかも? 多色:基本的にマルチアンコ以上は強め 白青は特にマルチアンコの有無で参入するか決めたい テンポ押し付け環境ぽい!
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