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個人ゲーム開発者。中年男子。Unityでスマホ向けゲームを制作しています。2024年8月に1作目完成、只今2作目制作中。

Joined April 2021
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初めての携帯向けゲームをリリースしてから1年が経ちました。 早いものです。 縦スクロールSTG「YELLOW CAPTURER」配信中。 全5面。ちょっとしたやり込み要素有り。 ご興味がありましたらぜひ。 Android: play.google.com/store/apps/d… iOS: apps.apple.com/jp/app/yellow… #ゲームアプリ #ゲーム制作 #Unity
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先週ポストした敵の移動アニメーションが完成。 下・上・右・左に向きが変わっているのですけど、違いがあまり分かりませんね。 スライムだし向きが分かりづらくてもいいか、と思うことにします。 #ゲーム制作
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敵のグラフィックをこつこつ制作中です。 ゲーム制作以外にやらなければならないことが雪崩のように押し寄せていまして、進捗がほぼ止まっております。 ピンチです。 #ゲーム制作
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階層によって壁面の色が変わるようにしました。 色合いが似てしまったので、もう少し色に違いを持たせようと思います。 #ゲーム制作
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敵を倒したときの消滅エフェクトを仮実装しました。 黒い炎っぽい物が表示されます。 後ほど素材を作り込む予定。 #ゲーム制作 #Unity
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ミニマップに階段と石像の位置を表示するようにしました。 気が付けば今作の開発を始めてから1年が経過。 1年でこの進捗は正直遅いと感じているのですけど、これが現実なので仕方なし。引き続き開発に勤しみます。 #ゲーム制作 #Unity
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アイテム周りで、プレイヤーにとってあまり好ましくない操作がある事に気付き、他のやり方を考えはじめたところで、まてまてあっちの仕様がそもそもおかしいのではとなり、結果根本の部分に大きめな改修をする事になりました。 悪い箇所に気付けたのは良しとしつつ、検証の甘さを反省。 #ゲーム制作
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アイテムが見つかるかもしれない床のグラフィックを、青い半透明の四角からアニメーションする黒い煙っぽいものに変更しました。 特定の操作でフリーズしてしまう不具合が発生しまして、絶賛修正中です。フリーズは慌てます。 原因は特定できそうな気配。 #ゲーム制作 #Unity
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B1Fの敵グラフィックを本番用に差し替えと、室内の床グラフィックの種類を増やしました。 敵の色味があまり合っていないので要調整です。 あと床がまだ物足りないので、もう少し増やしたいところ。 #ゲーム制作 #スーパー開発デー #Unity
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敵キャラ3体を制作しました。 左端の巨大アリが難しくて、これ1体に4日もかかってしまいました。 6本脚はややこしい。 #ゲーム制作 #Unity
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プレイヤーキャラのグラフィックを本番用に差し替えました。 4方向+2パターンのアニメーション難しい。 敵キャラも苦戦しながら制作中です。 #ゲーム制作 #Unity
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止まっていた本番用グラフィック素材の制作を再開しました。 いま使用している素材の9割方が仮の物なので、ゴールは遠そうです。 まずはプレイヤーと敵キャラクターの制作を進めています。 #ゲーム制作 #Unity
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バランス調整を進めつつ、レベルアップ時の簡単な演出追加と、メッセージテキストの色が内容によって変わるようにしました。 メッセージはだいぶ視認性が向上。視認性大事。 #ゲーム制作 #Unity
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実装待ちの残り一つの要素が隠し部屋なのですけど、仕様に問題が見つかりまして、いったん保留にしております。 コアループに支障はないので、テストプレイを繰り返して各種バランス調整を進めています。 #ゲーム制作
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タイトル画面に表示するイラストを自分で描くことにしたのですけど、ちゃんとしたイラストを描くのは100億年ぶりになるもので、絶賛リハビリ中です。 甲冑が難しすぎて泣いています。 #ゲーム制作
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サーチすると貴重なアイテムが見つかることがある床(半透明の青色)を実装しました。 一定のターンが過ぎると場所が変わります。 例によって仮素材ですけども、本番ではいい感じの床になる予定です。 #ゲーム制作 #Unity
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ある条件を満たすと「邪悪な気配を感じる」のメッセージと共に、画面の雰囲気が変わるようになりました。 これによって他にも変化があるのですけど、詳細はまた改めて。 あと二つの要素を実装したらコアループの完成にだいぶ近づきます。今月中にいけるかしら。どうかしら。 #ゲーム制作 #Unity
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サーチボタンで罠を発見できるようにしました。 そろそろ、ふんわりとしか考えていないラスボス周りの仕様を決める必要が出てきました。さてどうしたものか。 #ゲーム制作 #Unity
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落とし穴とダメージ演出を実装しました。いい感じ。 現在どうしても直らないバグがありまして、移動と戦闘の処理を大改修中。 コーディングの甘さが原因です。反省。 #SuperDevDay #スーパー開発デー #ゲーム制作 #Unity
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石像によるアイテム生成の様子。 思ったよりもスムーズに石像関係の実装が進んでいて、間もなく終わりそうです。 ゲームシステムの基礎がだいぶ出来上がってきたので、そろそろグラフィックにも手を入れていきたいところ。 #ゲーム制作 #Unity
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色々とプレイヤーの役に立ってくれる”石像”を実装中。 アイテム生成や装備の強化、いまはまだ言えないあんなことも行えます。 微妙にコーディングがややこしくて、完成までに時間が掛かりそうな予感。 #ゲーム制作 #Unity
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