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初めての携帯向けゲームをリリースしてから1年が経ちました。
早いものです。
縦スクロールSTG「YELLOW CAPTURER」配信中。
全5面。ちょっとしたやり込み要素有り。
ご興味がありましたらぜひ。
Android: play.google.com/store/apps/d…
iOS: apps.apple.com/jp/app/yellow…
#ゲームアプリ #ゲーム制作 #Unity
先週ポストした敵の移動アニメーションが完成。
下・上・右・左に向きが変わっているのですけど、違いがあまり分かりませんね。
スライムだし向きが分かりづらくてもいいか、と思うことにします。
#ゲーム制作
敵のグラフィックをこつこつ制作中です。
ゲーム制作以外にやらなければならないことが雪崩のように押し寄せていまして、進捗がほぼ止まっております。
ピンチです。
#ゲーム制作
アイテム周りで、プレイヤーにとってあまり好ましくない操作がある事に気付き、他のやり方を考えはじめたところで、まてまてあっちの仕様がそもそもおかしいのではとなり、結果根本の部分に大きめな改修をする事になりました。
悪い箇所に気付けたのは良しとしつつ、検証の甘さを反省。
#ゲーム制作
実装待ちの残り一つの要素が隠し部屋なのですけど、仕様に問題が見つかりまして、いったん保留にしております。
コアループに支障はないので、テストプレイを繰り返して各種バランス調整を進めています。
#ゲーム制作
タイトル画面に表示するイラストを自分で描くことにしたのですけど、ちゃんとしたイラストを描くのは100億年ぶりになるもので、絶賛リハビリ中です。
甲冑が難しすぎて泣いています。
#ゲーム制作
落とし穴とダメージ演出を実装しました。いい感じ。
現在どうしても直らないバグがありまして、移動と戦闘の処理を大改修中。
コーディングの甘さが原因です。反省。
#SuperDevDay #スーパー開発デー
#ゲーム制作 #Unity








