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Roppongi, Tokyo
Joined May 2010
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🎥 アーカイブ動画公開12 AIを活用したテスト設計効率化事例! 仕様書定義外の不具合や属人化の課題に対し、AIと人間のハイブリッドレビュー体制を導入。テスト作成工数を約80%削減し、品質向上を両立した現場の取り組みを解説します。 youtu.be/jbR5CFazQQY #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開11 LangGraph×LLMで実現する自動ゲームプレイ! 従来の自動テストの課題を克服し、画面認知(DINO)やLangGraph制御により開発中ゲームの柔軟なプレイ検証を可能にした仕組みと、試行錯誤の知見を解説します。 youtu.be/sq8JTpaVtqU #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開10 生放送直後の情報解禁フライング事故をどう防ぐ? 非エンジニアでも安全に連続デプロイできる、Slack ChatOpsを活用した公式サイト運用システムの開発事例!マージ順制御や誤公開防止の工夫を解説します。 youtu.be/B6xNV3REIBY #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開9 『ヘブンバーンズレッド』のストーリー自動プレイによるリグレッションテスト実践事例! Luaを用いたエンジニアとQAの連携基盤により、手動検証工数を約40%削減した自動化の仕組みと工夫を解説します。 youtu.be/WNrOv6lAM-Q #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開8 AI時代に実装が速くなっても「確認が追いつかない」課題をどう克服する? 受け入れ条件を先にE2Eテスト化して実装する「Outside In開発フロー」の実践例と、テスト設計・自動化の試みを解説します! youtu.be/iACe1rpjr9k #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開7 20年続くプロダクトへの生成AI適用の泥臭い試行錯誤! 「ガラケー風UIが生成された失敗談」や仕様書作成120分→5分化の成果、AIに渡す“お手本”の重要性を実体験から解説します。 youtu.be/aS35Pv-H8Xo #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開6 運用10年弱のプロダクトにおけるAI開発シフトとチームの進化、そして「やめようAIスタンドバトル」を掲げた意味のある検証設計の実践事例! AI時代の開発と検証のリアルに迫ります。 youtu.be/Db9-H6F9r5o #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開5 Figma MCPやデザインシステムを活用した「AIが読めるデザイン」の作り方! AIがUIを正確に理解してコード生成できるルール設計と、開発ワークフロー全体を加速させる実践事例を解説します。 youtu.be/5XIK3_1HxII #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開4 AIエージェントに脆弱性診断を任せたらどうなる? 動的クローリングからコード全診断まで、現場の診断員が自ら限界突破に挑んだ検証結果と「AI時代の人間とAIの役割」を徹底解説! youtu.be/Q2bAToPxhAQ #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開3 20年続く「GREE」の巨大モノリス基盤からKubernetesへのリアーキテクト! 密結合な歴史的経緯と向き合い、技術的妥当性を重視してゼロベースで作り直したインフラ刷新の実践事例です。 youtu.be/ysyDopowVts #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開2 データ分析パイプライン構築(Airflow×AIエージェント)と、AI駆動によるプロダクト刷新(Go/KMP/MCP活用)の実践事例! アーキテクチャ設計や開発効率化の知見が満載です。 youtu.be/-T3pytTcVj4 #greetc
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🎥 アーカイブ動画公開1 AIにコード生成を任せる時代、エンジニアの「価値」や「考える力」とは? GREE Tech Conference 2026のキーノート「価値について」 AI時代を模索する全エンジニア必見です。 youtu.be/gcpfkpl3cXg #greetc
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グリーグループでライブエンターテインメント事業を展開しているREALITY株式会社のテックブログです! Oxlint + Oxfmt で規約をコード化するモノレポ運用|Toshiki Okazaki zenn.dev/reality_tech/articl… #zenn
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クロージングセッション参加者のみなさんと記念撮影! ご参加ありがとうございました。 #greetc
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18:00からこちらのセッションが始まります。 是非みなさんご視聴ください♪ techcon.gree.jp/2026 #greetc
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