ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan) header
ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan) profile picture

個人ゲームクリエイター/山口県出身、小学生から30年ゲーム制作/自作ゲーム累計1000万DL/YouTube登録者8万人/著書『ゼロからスタート! Unityゲーム開発 1冊目の教科書』各種SNSでゲーム開発に関する情報を発信中!仕事の依頼は公式サイトからお願いします👇

Osaka, Japan
Joined October 2019
Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)Photo by ひろはす@ゲーム開発情報発信 (@hirohasusan)
新作「間違い探しファイター」STEAMでリリースしました! リリース記念セールで1週間10%です! よろしくお願いします! store.steampowered.com/app/5…
1
17
3
84
7,209
ドット絵エフェクト244種類が、全部コードで生成されるライブラリ「pixelfx」が公開。 炎・爆発・魔法・天気・UIまで画像素材なしで全部入り。スプライトシートに書き出せばUnity等でも使えます。 MITライセンスで商用利用OK、さらにClaude Code用のスキル付きで新しいエフェクトも作れる。
34
215
12
2,430
112,298
Steam「パーソナルカレンダー」の掲載に関する条件が発表、今後は発売日の早期設定が重要に ■パーソナルカレンダーとは? ユーザーのプレイ履歴などから興味を持ちそうな発売予定作品を推薦する機能、ウィッシュリスト未登録のゲームも表示されるため、開発者にとって新たな露出機会となる。 すでにカレンダー経由で毎日2,000種類以上のゲームのストアページが閲覧されている。 ■新たに発覚した掲載条件 ・発売日の60日以上前に具体的な日付を設定することを推奨 ・ストアトップでの露出には、最低3週間前の設定を推奨 ・ウィッシュリストの最低必要数は設定されていない ・発売2週間以内に24時間を超える延期をすると、発売までカレンダーから除外される ■開発者への影響 発売日を長期間設定しないことは機会損失になる。60日以上前に具体的な日付を設定し、予定日2週間前からは延期しないことが重要。
14
1
97
11,778
GPT-6.1 Terra、やる気があって作業スピードは早いが技術と知識が足りない新卒社員って感じ、簡単な仕事を頼むなら安くて早くて最強。 でもめっちゃ丁寧に指示書を書いて渡せば難しい仕事でもしてくれる、逐一全部指示できるならTerraでメインの開発もいけそう、曖昧な指示をするならSol以上必須。
3
31
2,615
GameMakerが2027年1月1日から商用利用を無料化 新ランタイム「GMRT」を使えば、Windows、Mac、iOS、Androidでゲームを販売する際のライセンス料が不要に、売上に応じたロイヤリティもなし さらにランタイムのソースコードも公開 2D特化のゲームエンジンとしては最高峰なので、これは使う人増えそう
2
40
5
264
24,891
適当に作ったゲームがSteam登録料$100を稼げるわけがないので、今回適当に作って出した人たちは損すると分かって撤退すると思う。 ゲームを作る難易度は下がったけど、ゲームを売る難易度は下がってない。 結局売れるのは、ゲームが好きで情熱を持って面白いゲームを作ろうとしてる人だけだよ。
17
70
16
683
47,555
今回のSteam Nextフェス、約8000本参加してて、その内6000本は1回も遊ばれてないらしい… 遊ばれてないゲームたちを見ると、完全無個性で新しさを感じないものばかり、やはり何か1つ新しさがバナーとタイトルだけで分からないと厳しそう、これはNextフェスに限らず言えることだけど
13
59
15
329
43,704
地元山口県のイベントにて動画出演します! このためだけに撮影した特別なゲーム開発講座になってます、近隣の方はぜひ!
#おのかる!ステージ主演者紹介 山口県出身のゲームクリエイター「ひろはす」さん🎮※動画での出演 ゲーム作りの世界の入り口となるミニ講座をお届けいたします! ゲームが好きな方も、作ってみたい方もお楽しみに! #ゲーム開発
5
22
2,482
ひろはす@ゲーム開発情報発信 retweeted
新作「間違い探しファイター」のSTEAMストアページを公開しました! 間違い探しと対戦格闘を融合、難しい操作一切なしで気軽に世界中のプレイヤーや友達と対戦を楽しめます。 ウィッシュリストへの登録よろしくお願いします! リンクはリプ欄で↓
3
15
2
84
9,041
新作「間違い探しファイター」のSTEAMストアページを公開しました! 間違い探しと対戦格闘を融合、難しい操作一切なしで気軽に世界中のプレイヤーや友達と対戦を楽しめます。 ウィッシュリストへの登録よろしくお願いします! リンクはリプ欄で↓
3
15
2
84
9,041
Codex等にこの指示するとストア素材作成が捗るのでオススメ 下記デバッグメニューを追加してください。 ・Editorのメニューで、実行すると全対応言語に切り替えながらスクリーンショットを撮影し保存する ・画像データの末尾には_の後に言語コードを付ける
1
4
109
17,474
早速Codexで6.1Solを使ってみたところ、確かにAstraとほぼ変わらない性能で使用量1/5くらいになってた、もうずっとこいつで良いのでは
1
2
58
4,871
先日のイベントでの講演をYouTubeに上げました!来れなかった方はぜひ! スライド見にくいので概要欄とコメントで共有してます! 前編:なぜAI任せのゲームは面白くならないのか? 後編:Steamで売れないゲームに共通する失敗パターン youtu.be/Kd4O9emgmNo
2
17
6
130
25,035
モバイルからSteamへの移植、縦画面を横にレイアウト変更するだけでいけるかなと思ってたけど、Steamだと実績とコントローラー対応はほぼ必須なので思ってたよりコスト高かった…
1
2
48
5,440
せっかくゲーム完成させたので、モバイルでのリリースは保留してSteamで出すことにします、縦画面を横画面に変えたらストアページ公開します! iOSはしばらくお別れで!審査が最大48時間に戻って問い合わせが無視されなくなったら再検討します🤤
1
4
79
6,716
CodexにこれのURL添付して「このプラグイン使ってEOSを導入し、オンライン対戦を実装して」って指示したら17分で実装してくれた Unityへの導入難しいのかと思ってたけど、管理画面も日本語対応してるし、めちゃ簡単だった、もうインディーのオンライン対戦はEOS1択なのでは
EOS (Epic Online Services) のUnityプラグインあった、これでUnityでもコストゼロでオンラインゲーム作れる。 github.com/EOS-Contrib/eos_p…
2
11
166
15,566
EOS (Epic Online Services) のUnityプラグインあった、これでUnityでもコストゼロでオンラインゲーム作れる。 github.com/EOS-Contrib/eos_p…
15
3
203
30,683
Roblox上で制作したゲームをSteam、App Store、Google Playなどへ独立タイトルとして展開できるようになるらしい 若い世代のインディーゲーム開発が進みそう
3
14
4
194
24,006