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This is a small meetup for the independent game developers in Taiwan. https://nitter.cf/t.co/wNmH8IsCbu https://nitter.cf/t.co/YfiUF6TFTY

Taiwan
Joined September 2011
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中国社区逆向拆解了Claude的封号机制。以下是他们的发现 Claude使用积分制。注册时账号获得初始分数,之后根据行为加分或扣分。低于阈值直接封号。回分很难 影响分数的因素: 注册 > 干净IP是最重要的因素。不一定要家宽,但必须干净 > Gmail已经不是最优选,有权重更高的邮箱服务 > 注册时直接弹KYC的号可以扔了 > 用手机App注册会加分 支付 > 刚注册就订阅会扣分 > 直接上Max会大幅扣分。最好等两天先订Pro > 支付时弹KYC说明账号在考察期,但不一定会封 > 国外实体银行卡加分。Google Play也行。虚拟卡扣分 使用 > 不要一次把限额用完。宁可两个号轮换也不要一个号撸到底 > Desktop客户端有少量加分。尽量少用网页端 > 手机端也有少量加分 > 开启记忆功能加分。记忆文件越多分越高 IP和设备 > 稳定性是关键。不要跳IP,尽量一直用同一个 > 代理必须全局模式并开启TUN > 多设备登录大幅扣分。理想状态是一台电脑一个客户端 > 频繁换IP、频繁登录、高并发都会大幅扣分 账号年龄 > 老号有巨大的容错空间。2023年的号明显更高 > 分数随时间增长,但很慢 其他 > Windows和macOS没区别。Linux会扣分 > 时区和语言基本不影响。不会因为北京时间就封号 > 跟Claude说自己是中国人没问题,记忆不会触发封号 > 大量使用Fable会扣分 > 升级Max大概率进入观察期,除非是高权重老号 观察期和封号 > 接近阈值时账号可能进入观察期。典型特征是掉登录 > 观察期继续扣分就会封号 > 高分号可以扛过多次观察期 关注我,拆解你每天在用的服务背后到底怎么运作的
这篇估计没多少人会认真看完,我就当给未来的自己留个记录。几年后再回来看看,今天我们是怎么给 AI 付费、怎么搭自己的 AI 工具栈的,可能会比现在更有意思。
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10/31(土)に開催の 「 #東京ゲームダンジョン14 」 に出展します🦊✨ 試遊いただいた方にはノベルティをプレゼント! ※なくなり次第終了です 3階【3Y-7】ブースにぜひ遊びに来てください! 皆さんにお会いできるのを楽しみにしています🍞 #Aeruta #ゲムダン14
\\ #東京ゲームダンジョン14 出展決定!// 出展の6タイトルを試遊可能🎮 試遊いただいた方には各タイトルのノベルティをプレゼント🎁 スタッフ一同皆様のご来場を心よりお待ちしております🙇 10月31日(土)はぜひ3階【3Y-7】ブースにお越しください! #STARTwithGRAVITY #ゲムダン14
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PS5/PS4/Nintendo Switch版発売まで… #Aeruta
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10 月分享會訂於 10/18 15 時(14:30 開放入場)!帶有 3D 薩爾達風格的《YARETA》剛在今年 TGS 抱回 Selected Indie 80 金獎,這次我們直接把開發團隊請來聊聊! 本次由台南連線的青蛙與台北現場的 Anna 展開跨地對談,分享多年 3D 開發挑戰、遠端協作默契與 TGS 參展獲獎的第一手心得!
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\コレクターズBOX限定キービジュアルを大公開🦊🍞✨/ チャヤたちが勢ぞろいの描き下ろしイラストです!🎨 にぎやかでとっても楽しそうなこちらのイラストは、れつな先生( @Retsuna_Blue )に描いていただきました! ありがとうございます🌸 豪華グッズが盛りだくさんの『Aeruta(アルタ)』コレクターズBOXは、現在好評予約受付中! お見逃しなく✨ #Aeruta
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『#Aeruta(アルタ)』の制作進捗をお届けする開発日誌の特別号を公開しました🦊🍞 BitSummitでの皆さんとの出会いや、旅先で見つけたおいしいパン... 制作チームの思い出とともに、バージョン1.3・ROコラボDLC・コンソール版の開発状況をお届けします🫶 ぜひ皆さんご覧ください✨ store.steampowered.com/news/…
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海中にいる人たちを助け出そう!敵に連れ去られてもあきらめないで!撃って取り戻してレスキュー!
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ちなみにこれはAIちゃんに伝える際の話なんだけど 「パーティクルをカールノイズ(curl noise)の流れ場で動かして、流体っぽいうねりを出して」とか言うとこういう感じになって良い カールノイズすき
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I have a fascinating read for you chooms! Cybeprunk 2077 Art Directors, Kuba Knapik and Kacper Niepokólczycki, spoke about building Night City -- from smallest piece of trash to the architecture, lighting, and visual language of the entire game world🥹 80.lv/articles/interview-how…
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不好意思讓大家久等了!Faust Game Jam 2026 因為八月底九月初舉辦日期較難安排,和各會場協調後決定辦在 10/03-04(六、日)!即日起開放台北會場的報名,同時和以前一樣有北中南三會場同步串聯推動,相關報名連結都列出在留言中,請各地有興趣參與的開發者朋友們不要錯過囉!
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原定在 8 月底 / 9 月初要舉辦的 Faust Game Jam,因為配合其他合辦單位的時程,將改至 10 月份舉辦,考量太久沒有活動會被大家遺忘,所以決定在 9 月初舉辦一場無主題的自由分享交流會!本次活動將開放與會者自由上台進行短講,只要是與遊戲開發相關的話題都很歡迎! igdshare.kktix.cc/events/igd…
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commentflow reflows comments in C, C++, Rust, POSIX shell, and GAS assembly so they fit a column limit. It rewrites comment bytes only; code bytes stay unchanged, useful for AI coding. github.com/sysprog21/comment…
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