エロゲーという特殊な環境にいた者ですが。
原画が大量の絵を描き、ライターが大量のシナリオを書き、グラフィックが塗って、背景絵師が血を吐いて、声優さんが頑張って、ディレクターが心血を注いだ作品。
それがネット上にポンと置かれたセーブデータや、CG抽出によってへし折れる姿を見てきました。
ゲーム制作が民主化された先に、何が起こるんだろう。
最近AIを使って毎日のようにゲームを作っているけど、ゲームを作ること自体のハードルはものすごい勢いで下がっていますね。
当然ゲームの数は増えるし、その中から遊んでもらうことは難しくなると思う。
ただ、個人的にはその先の変化の方が気になっている。
そもそも、ゲームを作る人と遊ぶ人の境界がなくなっていくんじゃないか。
今は誰かが作ったゲームを他の誰かが遊ぶのが普通だけど、誰もが簡単にゲームを作れるようになったらどうなるんだろう。
例えば、友達と遊ぶためだけにゲームを作る。SNSで話題になった出来事をその日のうちにゲームにする。遊んで面白かったゲームを自分なりに改造して、また誰かに渡す。
そう考えると、ゲームは完成された商品というだけでなく、もっと日常的なコミュニケーションの手段になっていくのかもしれない。
そして、ゲームがその場限りの消耗品になる場面も増えていくんじゃないかと思う。
今までは時間とお金をかけて作ったゲームを、できるだけ多くの人に、できるだけ長く遊んでもらうことが基本だった。
でも、数分でゲームを作れるようになったら、その場にいる数人が10分だけ遊んで、二度と起動されないゲームがあってもいい。
友達との会話や、その日の気分に合わせてゲームを作り、遊び終わったらそれで終わり。
動画やSNSの投稿を消費するように、ゲームそのものを消費する時代が来るのかもしれない。
一方で、実際に作っていて感じるのは、ゲームを作ることが簡単になっても、面白くすることは全然簡単にならないということ。
AIに指示をすれば動くものは作れる。でも、それを何度も遊びたくなるゲームにするには、結局何度も遊んで、考えて、直す必要がある。
だからこそ、長く遊ばれるゲームを設計することの価値は、むしろ高まるんじゃないかと思っている。
その場で作って、その場で遊んで終わるゲームと、何年も遊ばれ続けるゲーム。
今後はこの両極端なものが、同じ「ゲーム」という言葉の中に存在するようになるのかもしれない。
そして、誰もが自分の欲しいゲームをその場で作れるようになったとき、人は他人が作ったゲームをどれくらい遊ぶんだろう。
自分もこの変化の中で、実際にゲームを作りながら色々と試していきたい。
皆さんはどう思いますか?
#ゲーム開発 #AI #インディーゲーム
そんな環境の中で自分が取った行動は、実際にプレイしなければ100倍損するエロゲーを作ることでした。
世の中にAIがない時代、15年前にそこまでの進化を求められたのです。
なので、AIの進出で環境が変わっていくのも当然のこととして受け止めています。むしろ遅いくらいだったと。
さいだぁ retweeted
ゲーム作ってる時思ってる事
・面"白"く"な"い"!!!
・自分の考えたキャラカワイ〜
・バグ
・これ必要か?
・バグ
・いつ完成するん?
・俺のゲームが1番おもろい
・2日寝なければ48時間
・こ゛れ゛面"白゛く゛な゛い゛よ゛ね゛!?
久々にやりたくなったので。
うわ~、編成どうしよう……1はパラメディ必須だから残り4枠。
バードとレンジャー入れたいけど、ツインドリルのダークハンターちゃんいないと自分の中でテンションが下がる!
こうして色々悩んでる時間も楽しいよね、このゲーム。
自分は今、ソシャゲそのものから身を引いているので何とも言えないのですが。
あれだけ「このゲームだけは続けていく」と豪語していたアズレンも、離島経営で膝に矢を受けてしまってからは心がへし折れてまして。
それゆえ、プロミリアもちょっと様子見。
さいだぁ retweeted
ブルアカ日本のパブリッシャーがヨースターさんからネクソンに変更になるのはかなりでかいニュースよね
アークナイツもエンドフィールドが鷹の自社配給だし、本家もいつ自社配給にするかわからんので、アズレンはもう末期ということもあり、アズプロがこけたらヨースターさんもかなりしんどいのでは?
昔は「どうしてアニメにCGが映ってんだよ!作画はどうした作画は?」と感じていた時期が自分にもありました。
なぜアニメーターの仕事を取り上げてまで違和感だらけのCGを使うのかと。
SHIROBAKOでも爆発シーンをCGでやるかどうかで大論争になってましたね。












