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Codex 半天时间搓出来的游戏长什么样?
这款 demo 用的是 **原生 JavaScript + HTML5 Canvas 2D**,属于 codex 自己编写的轻量 2D 游戏框架。
- **Canvas 2D**:绘制人物、地图、动画和特效。
- **JavaScript**:处理移动、碰撞、敌人 AI、武器和升级。
- **Web Audio**:生成音效和 BGM。
- **Vite**:负责开发和打包,本身不是游戏引擎。
卧槽,AI 员工真有工位了。点开聊天,还能看它在电脑上干活。😂
OpenMausBot 是受 Grok Bot 启发的开源平替。界面像 Telegram,侧栏每个联系人都是一个 Agent,可以单独设名字、分任务、选模型。Claude、Codex、Grok 都能接,DeepSeek 也有接入方式。
Bot 可以用隔离虚拟机或云桌面,工作画面能实时看。运行命令、改文件等操作可以在聊天里弹出审批卡。GitHub、Gmail、Notion 也能接进去。
我想先给自己的项目配两个 Bot,一个盯 GitHub issue,一个跑测试。测试挂了就点开它的桌面,看看卡在哪一步。
软件本身开源,模型费用和限额走你自己的订阅或 API 账号。
终端启动用 npx openmausbot,也有 Mac 和 Windows 安装包。
@grok 帮我看看这是真的吗?还是只是个壳子?
下载安装 openmausbot.com/download
开源仓库 github.com/milind-soni/OpenM…
我操!这是什么新型开盒方式,太恐怖了,所有信息全爆了!
输入一个网名,让它去 400 多个网站帮你翻旧号。🔍
这工具叫 Sherlock,GitHub 快 10 万星了。它会去支持的网站查同一个用户名,把匹配到的公开主页链接列出来。
感觉这个也很适合销售的客户背调啊😂😂
本机有 pipx 的话,可以这样试:
pipx install sherlock-project
sherlock your_username
把 your_username 换成你常用的网名就行。
开源仓库 github.com/sherlock-project/…
抖音原视频 douyin.com/video/77046408769…
这回学外语,有人直接给你开了一块农田。🌱
Alex Nguyen 用 Opus 5.5 和 GPT‑Image‑2.6 做了个叫《Happy Farm》的小游戏,可以一边种菜、养鸡、交订单,一边学语言。
这套美术挺抓我。红谷仓、风车、粉色的树,连选种子的卡片都和农场是同一种画风,看着像一块能伸手摆弄的桌面模型。
我最想试的是让单词直接变成任务。比如订单上写着 carrot,你就得认出对应的种子,种出来再交货。下次看到这个词,没准先想起来的是自己那块胡萝卜地。🥕
试玩 cozy-farm-2d.rork.app/
一句话做个小游戏,AI 写完还会自己打一局。🎮
DeepSeek Harness 的开源插件 DSH Game Studio,可以把「做个小熊猫在竹林里捡竹笋、躲野猪的游戏」变成对话右侧能玩的原型。内置 2D 俯视和 Three.js 体素两套模板,Agent 会自动试玩,记录得分、帧率、脚本报错和截图。
我最想用它快速试玩法。比如让野猪冲得更频繁,改完在侧栏打一局,太难就回退。手感调好了,再让 AI 出几张角色图,挑一张换进去。
成品能导出为单个 HTML 文件,离线打开就能玩。同一局域网内,也可以用手机扫码试玩。
仓库里用 DeepSeek V4.1 Flash 跑了 10 个收集躲避类样例,首轮都能玩,中位用时约 14 分钟。
已有 DeepSeek Harness 的话,可以用这条命令装插件。
dsh plugin --profile web add @zseven-w/dsh-game-studio@latest
开源仓库 github.com/ZSeven-W/dsh-game…
刷到一段视频,配文说特朗普在中期选举结果出来后,回到办公室大发雷霆,还砸了东西。😳
@grok 这是真的吗?能找到原始出处吗? nitter.cf/lunaaalunaluna/status/…
GIF 都来了,难道要做成新版 Sora?👀
ChatGPT Images 2.6 开始推送 GIF 生成功能了。给一句提示词,或者上传一张图,就能做成循环动图,还能调播放速度、单独改某一帧。参考图也能存起来,下次换个对话接着用。
我最想先拿自己的角色试试。存一张设定图,让它眨眼、挥手、翻白眼,攒一套动态表情包。要是只有眨眼那一帧画崩了,就单独改那一帧。😂
API 也上线了 Flare 和 Sunburst 两款模型。OpenAI 给出的 Images 2.6 生图提速是 50%。
Anthropic 已确认,其 AI 编程工具 Claude Code 新增了一条规则,指示它“不得构建对现有特定游戏的复刻”。
一名 Anthropic 员工表示,这一改动是为了“让[Claude Code]远离复刻他人特定游戏,因为使用 Claude 侵犯知识产权违反我们的使用政策”。
Claude Code 此次更新正值外界对 AI 开发的“克隆游戏”担忧加剧——这类作品试图模仿热门游戏与走红的新项目。
一颗摄像头,两只手,直接玩15款网页小游戏。🤯
《Show of Hands》里,你可以用手打水漂、抓萤火虫,手掌一歪,迷宫也跟着倾斜。
背后的手势工具包开源了。它用 MediaPipe 追踪每只手的21个关键点,把捏合、挥手、拍手这些动作变成游戏输入。摄像头画面在本机处理。
仓库里有现成的 Three.js 游戏模板。把链接丢给编程 Agent,告诉它你想让玩家做什么手势、游戏里会发生什么,就可以从模板开始搭。
我最想试试隔空拉弓。一只手举起来瞄准,另一只手捏住空气往后拉,松开就放箭。拉得越远,箭飞得越远。🏹
15款小游戏 meticulai.com/games/show-of-…
手势测试台 abouchedidxcode.github.io/op…
开源仓库 github.com/abouchedidxcode/o…
卧槽,一条提示词,跑了约一个小时,用纯代码做出了一段《生命之树诞生》2d动画。🤯
这段演示标的是 Fable 5.5,👀正如之前所说的或许未来的ai视频真的靠代码就能出了,视频模型的逻辑要被改写了!!
卧槽,24小时,把一段水墨风概念视频做成了能跑酷、解谜、打怪的网页游戏。🤯
Shikhar 做的《Sumiro》里,戴斗笠的角色沿着悬崖石阶往上走,脚下是云海,远处的红色鸟居一眼就能看见。这套做法受 Video2Game 启发,先拍出想要的游戏画面,再照着它做关卡。
先做一段15秒的参考视频,把画风、场景和角色定下来。这一步用到了 fal 上的 Flux 3 Max。
从视频里截关键帧,在 Blender 里重建场景资产,放进 Three.js。角色则用 GPT Image 补四个视角,交给 Tripo 转成3D模型,再用 Opus 5.5 加上动作和布料效果。
先试玩第一段山路,确认玩法跑得通。接着沿用画风给后续关卡出概念图,再让 Claude Code 里的多个 Agent 并行搭场景、做检查。每轮试玩发现的问题,回头继续修。
我喜欢的是,概念视频一开始就把角色在画面里有多大、镜头离人多远、玩家该往哪走都摆出来了。像云海上那段窄桥,先看一眼就知道它适不适合做成一次让人紧张的跳跃。
演示里是 Claude 在操控角色,所以走位看起来有点僵。这种悬崖跑酷,我倒想自己转一下镜头,看看下一步能踩在哪。😂
原帖试玩地址 xikhar.github.io/sumiro/
卧槽,GPT-6.2 Astra确实能和Opus 5.5碰一碰了。同一条提示词,四个模型交出了四种画风的3D动作RPG!🤯
题目叫《Ember Vale》:做一个能探索、能战斗的小型开放世界。村庄、森林、河流、遗迹,再加上昼夜循环、三连击、法术、背包装备和石头人Boss,要求还挺满。
先按演示里的标签看:
• Fable 5.5:金色夕阳、长阴影、摇摆的草地,战斗也比较顺,整体完成感最强。
• GPT-6.2 Astra:明亮遗迹、石板路、发光石头人,很有《塞尔达》的味道。
• Opus 5.5:场景偏暗,水晶和灯笼细节丰富,背包、碰撞这些基础功能表现扎实。
• Fable 5.1:夜景氛围不错,但角色会在战斗中卡住。
文中提到的API平台:
aimlapi.com
卧槽,“鹈鹕骑自行车”这道老考题,已经卷出产品广告的质感了。🤯
羽毛一层层叠起来,鸟喙有纹理,复古车架、轮胎和辐条也都做得很细。白底一摆,像在给鹈鹕拍自行车代言照。😂
这组演示标的是 GPT-6.2 Astra,不过模型身份和制作方式,还得看完整生成记录才能确认。图片、视频和可运行代码,考验的能力各有侧重。
真要判断它有多强,我会盯着动态细节看:脚爪能不能踩住踏板,踏板和车轮能不能配合,羽毛和车身在运动中会不会变形。
效果确实惊艳,但我现在对 OpenAI 的态度就是:
这智力能保持一周算它牛逼,OpenAI 的东西,得等一周再开始吹。😂 nitter.cf/Mr_Salio/status/211758…
卧槽,荆轲刺秦王的监控录像都出土了,大秦安防技术这么超前的吗?😂
固定机位、黑白画质、精确到秒的时间戳,历史课突然变成了《今日说法》。
秦王忙着绕柱走,满朝文武站得整整齐齐。建议先查一下咸阳宫安保承包商,怎么刺客都追进来了,现场还维持着早朝队形?
还有,监控一切机位,官员人数和站位都对不上。大秦群演,注意连续性啊。
至于真假,我已经想明白了:
战国时期没有AI,所以这肯定是真的。逻辑闭环。🤣
卧槽,Fable 5.5开始给机器人安排打戏了!🤯
这次的战斗动画没用 Tripo,也没调用外部素材。橙红色夕阳、深色山体,再配上机器人发光的独眼,这个画面很适合做风格化动作短片。
我觉得打戏特别适合检验模型的动画能力。
出拳前有没有蓄力,命中时有没有短暂停顿,挨打之后重心怎么变,上一招又怎么接到下一招——这些细节连起来,动作才有力量。
我现在特别想拿最简单的火柴人测它:给两个角色不同的体型、速度和战斗习惯,让它做一段有攻防、有破绽、有反击的交手。
如果连简单角色都能打出性格,再把这套动作搬到自己的游戏角色上,就很值得继续折腾了。
赶紧正式放出来吧,想试的东西已经排队了。😂
卧槽,在手机App里发个提示词,约一个半小时,AI交出了一段9秒、1080p、带声音的动画!🤯
这次 Fable 5.5 / Opus 5.6 的测试,做的是一只黄铜机械青蛙:趴在木桌上,胸口透着蓝光,背后是冷色窗光和暖色灯火,整个画面有种手绘动画的质感。
建模、绘制贴图、编写渲染器、制作动作和特效,连声音都用代码合成。没有调用外部素材,也没用GPU渲染,成片是24帧,还采用了“两拍一”的动画节奏。
我觉得这里最抓人的,是风格能相互配合:黄铜上的笔触、木桌的纹理、冷暖光线,再加上动作节奏,共同把这个小角色立住了。
接下来我特别想看它做同一角色的多镜头段落。青蛙换个角度,造型能不能稳住?从趴下到起身,动作有没有重量?切完镜头,桌上的物件和光线还能不能接上?
这些细节继续跑通,编程模型能参与的动画制作环节,就会越来越完整。👀
卧槽,66秒动画短片,连画面、配乐和音效,都是AI自己写 Python 做出来的!🤯
Fable 5.5这次自主运行了约2小时40分钟,做出一段1920×804、24帧的动画,最后封装进单个 HTML 文件。
狐狸、纸鸟、云海、文字,连配乐和音效都用程序生成。没有调用图像生成模型,也没用图库素材、现成音频采样或字体文件。
我觉得最值得关注的,是编程模型开始把一部短片需要的多个环节串起来了:画面怎么画,物体怎么动,声音什么时候进,最后怎样合成。
这也让我特别想试它的修改能力。
比如让狐狸晚半秒回头,让纸鸟多停留一拍,让音乐在镜头切换时收住。如果这些调整能通过修改代码精准完成,对需要反复打磨的短片来说,就很有价值。
一部动画还要看角色表演、动作连贯性和镜头叙事。这个案例已经足够让我想继续挖:用编程模型做动画,到底能走多远。👀
卧槽,174页手写物理笔记,被直接做成了一本能动手“拆”的3D课本!🤯
这个项目叫 Atlas of Physics,覆盖 AP 物理的力学和电磁学内容。
翻页时,镜头跟着移动;点一下运动中的物体,可以展开解释;向量能拆成分量,图像能拆开看斜率和面积。旁边还配了练习题,以及能跳转到对应章节的公式索引。
我觉得这对学物理最有帮助的地方,是把公式和现象接上了。
以前看受力图,箭头画在纸上,脑子里还得自己补出运动过程。现在可以一边看物体怎么动,一边对照方向、大小和图像变化,再回头理解公式里的每个量。
当然,看着演示觉得“懂了”,还得拿一道新题验证。能自己预测结果、解释变化,再独立算出来,才算把知识拿到了手里。
AI用在教育上,我最期待的就是这种东西:哪一步想不明白,就把那一步做成能观察、能操作的小实验。让学生少花一点时间硬扛抽象,多留一点空间给好奇心。
体验:
atlas-of-physics.vercel.app
开源项目:
github.com/nathanliow/atlas-…






