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I'm Game Audio Designer Member of @KurosawaCreate 来世はゆるキャン△

Joined August 2022
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うおおおおおおおおおおおおお みんなあああああああああああああやってくれえええええええええええええええええええ
「守れなかった過去」と、どう生きるか。 復讐の相手であるAIと共に旅をする、 “守る”ことをテーマにした シネマティック×タワーディフェンスアクションゲーム 『DEAREND』 本日2月3日 20時よりSteamにてリリースしました。 🎉 発売記念セール開催中 🗓 7日間限定・15%OFF ▼Steam store.steampowered.com/app/4… #DEAREND #Steam #インディーゲーム
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超高速レースゲーム『BRAYZ』 新コース『Verdant Abyss 1』完成しました! (例によって1440p 60fpsのハイレゾ映像です) YouTube - 新コース紹介&メイキング動画 youtu.be/vopAJeCGTlk Steam - Wishlist now!! store.steampowered.com/app/4… 音楽:@shaunoisomura
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結果3位で決勝戦残れず…!! でもめちゃくちゃ楽しめて、マジで餓狼神ゲーでした!! 教えて頂いたGO1さん、金デヴさん、餓狼勢の方ありがとうございました!! 今steamやPS等でもセールやってて750円くらいで買えるんで、マジおすすめです!! マジで神ゲー!! お疲れ様でした!
⚡️餓狼伝説 City of the Wolves🐺  STREAMER CUP開催決定🏆 ⏰️2026年11月7日(土)18:00~ ストリーマー20名が5人1組・全4チームに分かれ激突⚡️ 🎮️出演(敬称略) GO1 / なるお / べてぃ / 天鬼ぷるる / 柊ツルギ SCORE / 立川 / こく兄 / 布団ちゃん / 因幡はねる ネモ / どぐら / 蒼輪ちなみ / おぼ / とおこ Laggia / ぷげら / ありけん / ラクシャーナ / Clutch_fi 🎙️実況 水上侑 🙋ゲスト 市来光弘、小路KOG、林勇 ▶️配信チャンネル YouTube:youtube.com/@SNK_OfficialCha… Twitch:twitch.tv/snkofficial 各出演者のチャンネルにて顔合わせ配信を順次開始! 大会に向けた準備期間もお見逃しなく! #餓狼伝説 #CotW
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自分史上、最高に心が震えた小説は何ですか?📚 「これを超える一冊には、まだ出会えていない」 そう言い切れる、人生最高の1冊を教えてほしい…
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Unreal Fest Tokyo 2026の熱気、まだまだ冷めていませんか?🔥 イベントの余韻が残る中、現実に戻る前に…! 数多くのリクエストをいただいていたVerseとScene Graphの2講演のスライド資料を早速公開します! ぜひご覧いただき、Verseを使い始めるきっかけになれば嬉しいです! docswell.com/s/EpicGamesJapa… docswell.com/s/EpicGamesJapa… #UEFESTTOKYO26 #UnrealEngine #Verse
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本日11月5日発売の株式会社Cygames様の新作タイトル『崩落の国』にて、 サウンド全般(BGM制作、SE制作、実装、サウンドディレクション)で 開発に参加させていただきました。 崩れゆく世界を降りていく怖さと旅路を、ぜひプレイしてみてください。 youtu.be/1K9JOa0--bM
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わたしのB'z TOP9 top9pick.com/results/bb1efca… 相当勘で決めた ぶっちゃけ毎回違う曲と順位になると思うw #TOP9PICK #Bz #稲葉浩志 #松本孝弘 #TakMatsumoto #KoshiInaba
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なんかの拍子に明日発売とかしないかな
“The scroll offered only a shimmer, a veil thinly lifted to my eyes. A future lost. A victory undone. Sands of time scattered by fate.” Yazar, Moth Priest to High Queen Iradne of Hammerfell (4E 206)
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ゲーム制作でAIを使うにしろ、考えたり判断したりっていう試行錯誤はしっかりやりたいし、それが醍醐味だしそれがゲームを面白くするって思ってるから、UE6でAIがメインになってもそこはなくなってほしくないな 泥臭い試行錯誤がゲームを良くすると思ってるので
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AIで色んなものが作れるようになったとしても、どうやって作られたのかを理解できれば、よりたくさんの創意工夫が出来るし、それがあればあるほど、新鮮さや面白さを作れると思う だからBPやC++が不要となったとしても、プログラムを勉強したり、知識をインプットすることは無駄ではないと思う
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個人的にはディアブロ4のスキルツリーは面白いスキルツリーだなと思いました 全リセットも各スキルの振り分けもいくらでも出来るので、気軽に試行錯誤出来るのがビルドの面白さにつながっているなと思います あのスキルツリーは従来のスキルツリーとは違った思想で作られているとは思いますが
フリーゲーム作者ワイ 「うぉおおおお! こだわりのスキルツリーシステムが出来たぜえええ!!!!!😆 プレイヤー 「分かりにくいです😖💦 「めんどくさいです😖💦 「レベル上がれば覚えるでいいのに😖💦 (´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
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やったあああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!! マスター来たぞ!!!!
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やっぱ個人的にはサバイバルホラーはDead Spaceとかサイコブレイクとかバイオみたいに、謎解きより、探索やアクション要素で緊張感持たせてるゲームの方が好みではある 厳密にはホラーアクションになるんだろうけど
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Dead Spaceのリメイク、オリジナルを一回やってるからへっちゃらかなって思ったらちゃんと緊張感あった 敵に遭遇した時も、自分から振り向いたりした時にびっくり系の音が鳴るのもいい
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ライティングがちらつくと、結構雰囲気出る 背景がいきいきとしてくる
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敵が近くにいても、そんなに敵の音が主張がないから、振り返ったら真後ろにいたりして、普通にビビるw
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音楽は音楽理論が作るのではありません。音楽理論を学んだからといって良い作品が作れるわけでもなく、より容易に音楽が作れるようになる訳ではありません。音楽を作る動機や材料は外にあるのではなく、貴方の中にあります。
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