koher (@koher) header
koher (@koher) profile picture

ソフトウェアエンジニア。 "Heart of Swift" https://nitter.cf/t.co/2MaPZIABB2 を書きました。 "さんすうモンスター" https://nitter.cf/t.co/Qtf7bN5hgJ を作っています。

Japan
Joined September 2009
Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)Photo by koher (@koher)
Pinned Tweet
算数でモンスターと戦うRPG「さんすうモンスター」を作りました!ゲームを遊びながら、広大な世界を冒険しているうちに算数が身に付きます。ひらがな・カタカナを読めれば、一人で学んでプレイ可。10年くらい前から何度もプロトタイプを作ってたけど、やっと形にできた~! apps.apple.com/jp/app/id6443…
3
13
3
106
9,131
"Pose de Jump"をリニューアルし、1-1から6-4まで24ステージに挑戦できるようになりました!!カメラで自分を写し、実際にジャンプしてプレイします。誤認識を避けるため、背景がシンプルな場所でのプレイ推奨です。また、怪我防止のため、安全な広い場所で遊んでください。 apps.apple.com/jp/app/pose-d…
3
404
try! Swiftのときに誘われてノリで #kanagawa_swift に参加したけど、企画も観光イベントも充実してて2日間楽しかった!!小田原も満喫できたし、かまぼこもおいしかった!ありがとうございました!!発表資料は独自のmacOSアプリとして実装していたので、公開方法を検討します。
17
569
勘違いされてそうなので明記しておきますが、これはエージェンティックコーディングで指示を重ねて一から作ったもので、AIにゲームを読み込ませてコピーしたのではありません。ポケモンの画像すら読み込ませてません。 「クローン」と言ったのは、練習アプリを作るために、まずは試合全体ができるものを作って場面を抜き出した方が簡単そうだったので、ポケモンユナイトを再現できるようなアプリを開発していたということです。 当初予定では仲間内だけで使うか、公開するならキャラや技・ルールも差し替えたものにする予定でしたが、サ終の話が出てきたので、これくらいなら作れそうだという例を示すために動画を投稿したものです。
ポケモンユナイト、人生で一番プレイしてきたゲームだし、eスポーツとしてめっちゃ盛り上がってたのに、まさかサ終とはショック。2が出なかったら、ゲームを再現実装して保全できないかな。最近、ユナイト練習アプリ(シュート練習みたいにラスヒ練習とかできるアプリ)を作ろうと思って、とりあえずクローンを作ってみてたんだけど、もっと時間をかければゲーム性はそれなりに再現できそうな気がする。権利関係さえクリアできれば…。
1
6
1
74
42,033
ポケモンユナイト、人生で一番プレイしてきたゲームだし、eスポーツとしてめっちゃ盛り上がってたのに、まさかサ終とはショック。2が出なかったら、ゲームを再現実装して保全できないかな。最近、ユナイト練習アプリ(シュート練習みたいにラスヒ練習とかできるアプリ)を作ろうと思って、とりあえずクローンを作ってみてたんだけど、もっと時間をかければゲーム性はそれなりに再現できそうな気がする。権利関係さえクリアできれば…。
54
319
99
4,146
595,248
仮にこれをオープンソースにしたり、アプリとして公開できるとしたら、いくつかのパターンが考えられます。 一番簡単なのは、キャラを全部オリジナルにして、ユナイトと似た新しいMOBAとすることです。キャラ以外にも、ファームしてエナジーを集めゴールに得点・破壊することの特許を株ポケとテンセントが持ってるので、そのあたりのルールも変える必要があります。その上で、個人がMODやfork等で、よりユナイト風にして楽しむとかはできるかもしれません。 より理想的な形は、株ポケと何らかの交渉ができて、ユナイトの保全活動としていくらかの許可をもらえることです。もし交渉の機会を持てるなら、ポケモンを使うのは無理でもルールの部分は認めてもらうなどはあり得るかもしれません。 そもそも、もしもユナイト2が計画されているなら邪魔をしてしまいかねません。エオスクラウンやユナイト最終日にユナイト2の発表とかもあり得るので、オープンにできるとしても4月以降になるでしょう。 あと、「クローン」というのは、ユナイトを丸ごとコピーしたということではありません。ラスヒとか技管理とかを練習するアプリを作る土台として、ユナイトと似たゲームを試合丸ごとプレイできる形で作っていたという意味です。仲間内で使えればよかったので公開するかもわからなかったし、オリキャラにしたらどれが何のキャラかわからなくなってしまったので、とりあえず仮でキャラもユナイトに寄せていました。開発自体も、ゲームをコピーする特殊なことをやっているのではなく、ソフトウェア開発で一般的なエージェンティックコーディングの手法を用いて一から開発しています。
1
2
1
65
30,899
当時、学校での接種に反対した主要団体は日教組、日本消費者連盟、その他数十の市民活動団体、そしてそれらの主張を拡散するマスコミだったようで。 集団接種の廃止後、2000年代以降の複数の研究で、インフルエンザワクチン接種率低下に伴って超過死亡や幼児の冬季死亡率、インフエルエンザ脳症、学級閉鎖や欠席が増加したことが報告された(後述、その後の接種率回復に伴い減少)。 しかし、これらの団体やマスコミがそれらのデータで自身らの活動を省みることはなかった。 2010年代のこれら団体は反HPVワクチン活動に転向していて、インフルエンザのことなどどうでもよくなったのかもしれない。
ね。昔は無料で学校で打ってくれてたんですよ。 それを反ワクチンの人たちが危険だ「ということにして」やめさせてしまった。論拠とされた前橋レポートは恣意的な解析で無効に見せかけただけでした。子供のいない私も無料接種を再開させるべきだと思いますよ むしろワクチンは全部無料でも元が取れます
2
205
4
416
10,633
これ、現時点で2km × 3kmのオープンワールドでダンジョンや街も点在してるんだけど、3Dモデル・地形・テクスチャ・BGM・効果音のすべてをSwiftのコードで実現しているので、アプリサイズがたったの10MBしかない。いくらローポリ表現とはいえ相当軽いと思う。
算数でモンスターと戦うRPG「さんすうモンスター」を作りました!ゲームを遊びながら、広大な世界を冒険しているうちに算数が身に付きます。ひらがな・カタカナを読めれば、一人で学んでプレイ可。10年くらい前から何度もプロトタイプを作ってたけど、やっと形にできた~! apps.apple.com/jp/app/id6443…
2
15
2,546
メディアは 「インフルエンザが流行っています」とかいう報道する前に 『タミフルで異常行動はウソでした』という報道をするべきだし 「子宮頸がんワクチンの男性接種開始」とかいう報道する前に 『子宮頸がんワクチンの副作用とかいうトンデモ報道で日本を婦人科がん後進国にしてしまいました』という報道をするべきではないですか
23
3,015
62
9,704
410,485
Claude Haiku 5.5, our latest model:
Introducing Claude Haiku 5.5: the cheapest, fastest, and most capable small model we’ve ever released. On average, it costs around 75% less to run than Claude Haiku 4.5.
295
302
115
7,505
460,566
Google: “[Swift] has matured into a viable systems and cloud language, pairing Rust-like data-race safety with predictable, reference-counted performance.” Announcing their Swift-based cloud SDK for backend services: cloud.google.com/blog/topics…
33
275
68
1,624
349,057
先々週から余ったAstraの枠で3Dの色んなアセットをコードで作らせてたんだけど、試しにOpus 5.5にもっと上手く作れるか聞いてみたら、しばらく取り組んだ後で「表現力ではっきり上回ったと思います」とドヤってきた。見てみると、それも納得の出来。左がAstra、右がOpus 5.5。
1
5
1,268
各社の発表が相次ぎ、それぞれベンチマークをつまみ食いするからどれが優れてるのかわからないので、dotに横断的に調べて表にしてもらった
2
905
6.1 Sol、結構いいんじゃないか?この例では6 Astraや6 Solよりずっと優れてると思う。Opus 5.5には遠く及ばないけど、これまでGPTが越えられなかった壁を越えた感がある。まだ1例だけでは確かなことは言えないけど。
1
3
1,975
他のモデルの例はこれ。見比べると、やっぱりOpus 5.5は敵のモーションもステージの造りもバリエーションもずっと優れてておもしろそう。 nitter.cf/koher/status/210472544…
同じプロンプトで作らせてみたんだけど、Opus 5.5の圧勝という結果に。クオリティの桁が違う。順にOpus 5.5, Fable 5.1, 6 Astra, 6 Sol。Fable版は見た目は悪くはないけど、ゲームとしてはOpus版の方がおもしろそう。Sonnet 5.5も夜中から走らせてるけどまだ終わらない。見た感じ割とよさそう。
626
Sonnet 5.5もいい感じ。このタスクでは完全にAstraより上だな。2月以来OpenAIの優勢が続いてきたけど(Mythos / Fableで一瞬揺らいだのを除けば)、ここに来てAnthropicが逆転できるのすごいな。Fable 5.5は一体どんな性能になっちゃうんだ。
2
5
1,044
ついでに6 Lunaもやってみたけどやっぱり無理だった。ゲームもだけど、ボットの実装が悪すぎて視線方向が瞬時にジャンプするので動画を見るのもきつい。まあでも、5.6 Terraと比べるとだいぶマシそうな気もする。
1
535
他のモデルはこちら nitter.cf/koher/status/210472544…
同じプロンプトで作らせてみたんだけど、Opus 5.5の圧勝という結果に。クオリティの桁が違う。順にOpus 5.5, Fable 5.1, 6 Astra, 6 Sol。Fable版は見た目は悪くはないけど、ゲームとしてはOpus版の方がおもしろそう。Sonnet 5.5も夜中から走らせてるけどまだ終わらない。見た感じ割とよさそう。
324
同じプロンプトで作らせてみたんだけど、Opus 5.5の圧勝という結果に。クオリティの桁が違う。順にOpus 5.5, Fable 5.1, 6 Astra, 6 Sol。Fable版は見た目は悪くはないけど、ゲームとしてはOpus版の方がおもしろそう。Sonnet 5.5も夜中から走らせてるけどまだ終わらない。見た感じ割とよさそう。
1
5
1,706
koher retweeted
Introducing Claude Sonnet 5.5, the second model in the Claude 5.5 family. It’s a clear upgrade over Sonnet 5, runs more than 30% faster, and costs up to 30% less for most work.
1,958
4,442
3,032
55,680
12,775,670