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マブラヴをメインにMMD動画を作りたいな〜と思いながらチマチマ作業 アンリアルエンジンでゲーム制作の勉強してたりもします

神奈川
Joined August 2016
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C++に苦手意識があって手を付けてなかったけど、AI(Claude)にC++を作ってもらった(ついでにUnrealEngineでの制作の手順も教えてくれた)。 結果、夢にまで見た大量のBETA(5万体)を動かすことに成功! 夢にまで見た大量のBETAを・・・😭 #マブラヴ #UnrealEngine #マブラヴの日 #10月22日
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UE5.6でNiagaraの敵の群れをBlueprintだけ(C++なし)で作り、ヒットスキャンで倒せるようにしてみた。 Splineの固定ルートを、時間とインデックスから位置計算して移動(BPとNiagaraで同じ式を使い、見た目と当たり判定を一致) #スーパーゲ制デー #マブラヴ #UnrealEngine
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脱出ホラー グレーボックスでいろいろテスト中 #マブラヴ #UnrealEngine
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山岳地帯を抜けようとするBETAの小型種を迎撃する #スーパーゲ制デー #マブラヴ #UnrealEngine
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兵士「来るなー!バケモノめー!」 BETA「牛丼特盛り。つゆだくで」 兵士「?!」 #マブラヴ #生成AI
🤖 Made with AI
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物理演算で吹き飛ばすの楽しい ※音量注意 #スーパーゲ制デー #マブラヴ #UnrealEngine
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一人称視点、タレットでBETA共を薙ぎ払う ※音量注意 #スーパーゲ制デー #マブラヴ #UnrealEngine
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mass entityのチュートリアルをやってみたので兵士級BETAをいっぱい出してみた。  でもまだ攻撃させたりダメージ受けたりさせるのは難しい。 #スーパーゲ制デー #マブラヴ #UnrealEngine
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アニメーション付きスタティックメッシュを使ったら一度に敵の数を300体ほど出せた。  ナイアガラを使えばもっと多数の敵を出せるけど、こっちは「当たったのが攻撃ならダメージを受ける」みたいな処理の作り方とかいろいろ分からない。 #マブラヴ #UnrealEngine #スーパーゲ制デー
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強化外骨格で多数の敵BETAを倒していく 見下ろし型シューティングゲーム #マブラヴ #UnrealEngine #スーパーゲ制デー
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📢aNCHORのガイドラインを更新しました📢 #マブラヴ シリーズの二次創作・動画配信は大歓迎です! ぜひご確認のうえ、安心してお楽しみいただけると嬉しいです✨ ▼ガイドラインはこちら! ancr.jp/company/guideline/
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