Ya esta disponible el vídeo de la sesión 2x02 de los wedNESdays.
Recuerda que esta tarde tenemos la siguiente sesión.
youtube.com/watch?v=zIzug1Uv…
Hoy hemos trabajado con Dreamcast y hemos portado nuestro juego de la "escena 3D" a Dreamcast; he aquí una captura desde el emulador hecho con #raylib para #dreamcast.
Ya esta disponible el vídeo de la sesión de los wedNESDays... Comenzamos nueva temporada.
youtube.com/watch?v=gc4Uihpk…
Hoy hemos estado haciendo un juego en 3D; aprendiendo a usar la camara y la pespectiva.
Hemos usado Raylib para representar todo incluyendo la carga del modelo (pato).
Ya esta disponible el video de la tercera sesión de los wedNESday. Una serie donde hablamos sobre desarrollo de NES. En esta ocasión, hablamos sobre como se estructura la memoria de la NES y como utilizar los saltos y comparaciones para escribir bucles. youtu.be/H30ErqTywbs
Ya está disponible el vídeo de la práctica 2. En esta ocasión resolvemos el reto anterior, y proponemos un nuevo reto de crear un proyecto para raylib. youtu.be/bFY3lysrL28?is=F88T…
Ya está disponible el vídeo de la segunda sesión de los wedNESday. En esta ocasión hablamos de los tiles y Sprite y como los maneja la NES. #retrodev #gamedev #nesdev #nes youtu.be/mxCGm7dQXFM?is=mIAg…
Ya esta disponible, el primer vídeo de las prácticas. Una serie de retos que se realizan cada semana. Está semana, instalamos raylib. Cada semana un rato hasta terminar nuestro juego.
#gamedev #retrodev #raylib
youtu.be/S-gPhJtsovg
Ya está disponible, el vídeo de la primera sesión de los wedNESday. Una serie de sesiones donde se hablará acerca de la NES Y de cómo desarrollar para esta consola.
En esta primera sesión, haremos una introducción a esta gran consola. #retrodev #nes
youtu.be/DIap_pZzwug?is=2Dcu…




