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A Taiwan guy who drink greentea🍵 everyday. Talk about videogame🎮, vtuber🔱, tech and shitpost💩. 中文⭕English🔺

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Joined April 2011
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我真他媽謝謝你,Youtube😡 前陣子《古墓奇兵》的重製版預告片上了 我自然是一如既往地點開來看 結果發現在一些特定橋段,我的電腦喇叭會爆出很詭異的雜音 我用手機試了一下,沒這個問題 接著把喇叭從主機板換到螢幕上,相當於換一個音效卡 問題也還是存在 這時我開始在猜會不會是喇叭壞了
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我只好繼續找問題,又折騰了老半天,最後終於抓到罪魁禍首 Youtube Youtube在去年底推出了「語音增強」的功能 可以把影片中的人聲動態增強 這功能好不好見仁見智,但可以確定的是,他這功能是一點智都沒有 在《古墓奇兵》預告片裡,它會把一些效果音誤認為人聲 在非常奇怪的時機放大了這些聲音
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解決方法就是把它關了就好 但問題是 我喇叭都花錢買了😡 完全法克
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8年過去,我們從logo.jpg升級到了logo.mp4
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台南的魯肉飯。 一道承載著無數懷舊回憶的在地美味, 美味到讓你想起那些根本不存在的場景與人事物。 雖然上面全都是胡謅的,附圖也只是幻想。 但《#餐癮地城貳度就業 #DungeonMunchies2》真的要出了! 2026 年 11 月 6 日, 是時候回來胡吃海喝啦!
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哦...這紅色手把不錯亮眼 這次手把色叫做「閃焰橙 ( Flare Orange )」啊... 等等,橙🟠??? SIE的產品經理,你管這叫「橙色」?
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Transparent controller is good. So I will be keeping mine and let my PS5 eat dust until 19th November.
Introducing the transparent Prism Collection, launching February 4 🧡 Flare Orange 💚 Emerald Green 🩶 Graphite Gray First details on the DualSense controllers: play.st/47QnvE7
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👌 製作互動體驗網站 👌 開放匿名留言區 👌 開直播發布會,將留言即時投放到背景留言牆 ⁉️ 但你是競選團隊 ❓ 而且你的候選人選情膠著 ❓ 不出所料,留言牆被負評洗版了 ❌ 於是你決定關閉留言區 🤡 被嘲諷「台北戒嚴大舞台」 不要輕易製作可以讓人自由發言的互動體驗 保持體驗品質,必須讓內容可控
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以防有人想知道我怎麼做的 我做的就是出一張嘴 連參考都叫AI自己查😂
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#CleanYourTV 持續優化 打開APP時,動畫會和開啟APP的動作搶CPU資源 造成畫面瞬間卡頓 我想起了iPhone古早的時期的設計妙招 先播完動畫,再真正打開APP 效果不錯👍
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#CleanYourTV 感覺BENQ GV50的效能還有餘量 忍不住還是稍微做了點特效進去 以PS5粒子特效主題做為參考 把主選單調整成類玻璃的半透明材質 背景加入大量粒子組成的細塵及光束特效 細塵會向上飄、移動選單會有反應 在打開APP和切回主界面的瞬間加上一點動態 是不是有點味道了呢?
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矮油,覆寫投影機的大廳app,好色哦
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成功「駭入」我的投影機了 抱歉 BenQ,我錯怪你了 雖然你在官網上面寫 GV50 沒辦法開啟開發者模式 但沒想到你只是說說而已 實際上還是可以解鎖 請 Claude 幫我嘗試安裝 Clean your TV 果然一擊就成 現在這台開機必卡的破爛系統 終於、終於、終於能夠正常使用了!
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船上的黑色貓貓! 等等,我記得之前在PS5上玩《死亡擱淺2》的時候 貓貓不會來山姆房間呀?!
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《影之刃零》即將開放預載 但遊戲本體高達145GB 並建議在預載時留出300GB的空間 「這得花不少空間,先生😭」
Ready your blade! Phantom Blade Zero pre-load begins October 26, 2026, at 7:00 PM PDT. PC players, please check the system requirements and prepare for the journey: 1. Install the game on an SSD for a smooth experience. 2. The game is approximately 145 GB. Please reserve at least 300 GB of free disk space for the pre-load process. 3. Update your graphics drivers to the latest version. Your journey begins October 28, 2026, at 7:00 PM PDT.
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其實我的《92,776》遊戲本身是開源的哦 一般來說不會去開源這種東西啦 但我不想把這遊戲掛在我公司的伺服器上(避嫌) 所以乾脆上 GitHub Pages github.com/lou12331/RoadTree…
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那既然是當 GitHub 免費仔,repo 勢必是要公開的 這個專案是基於 three.js 開發,package 有夠乾淨 也沒有像 Unity 那時候一樣上一堆在 Asset Store 買的付費插件 而且所有程式碼都是 vibe coding 出來的 包含模型跟圖標都是 AI 產製 沒什麼是不能看的
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裡面有一些值得學習參考的資料,比如: 🌱Cookie Clicker類遊戲的經濟系統設計 🌱動態 8-bit 風格程式化音樂 🌱存檔機制(順便說一下,存檔我是刻意作成未加密可修改的,真實情況請務必加密) 想看的、想抄的都歡迎,直接 fork 都可以 🙌 但issue我是不會看的(x
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睡一覺起來,想一想還是把emoji換成一般圖片icon吧 這樣一來,我的《97,226》就算是完成了 包含睡覺的時間,總共花了13個小時 這是我有史以來執行最快的一次Game Jam😂 而且因為是照抄經典Cookie Clicker的機制 所以整體完成度超級高 《92,776》 lou12331.github.io/RoadTreeK…
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實測整體遊玩時間約2.5小時...不是我測的,是我妹測的 我睡前丟給我妹,她凌晨兩點半敲我 說我浪費了她兩個半小時 笑死
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