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犬と猫の生活費を稼ぐために映像作って生きてます。 連絡先([email protected]) 以前はネットの片隅でこんなの作ってましたhttps://nitter.cf/t.co/bCIi1EAP5B…

Japan
Joined December 2009
最近頻繁に自分のApple製品が不正ログインされてるんだけど怖すぎる
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jiazhishu.github.io/mobius/ これも公開されたら対応したいな。作った動画再生アプリと同じ名前だし。
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Fab登録(そもそもその前に審査が発生しているし)めっちゃめんどくさいんですけどぉ~
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あともう一つ大事な機能として尺間調整機能があります。通常のMotionBricksは等速のみなのですがA→B地点までは等速、B→C地点倍速などできるようになります。(モーション次第ですが)
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MotionBricksTi で公開予定です(Nvidia製らしく。怒られるかもしれないが)。簡単な紹介映像作りました。実際にMotionBricksのモーション使ってみた映像を後半入れてます。マニアックなソフトだからそんなに需要無いとは思いますがw公開準備中なので利用されたい方はもうしばらくお待ちください。
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UE連携プラグインがFabかUEのGitからじゃないと駄目らしいので公開遅れそう。
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完全なインストールアプリがよいのかGitが良いのか。
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UEの件改めて、UEとMotionBricksでリアルタイム同期、モーション保存ができます。ボーン構造の指定はありますがリタゲができるようにはしています。またUEに配置してあるオブジェからMotionBricksへ送り、例えば回避や避けるなどのモーション生成を作りUEに戻してシーンに反映することができます。
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連打してたら間違えて消しちゃった。。。何消したんだろう。。。
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使いやすく便利になるように細かな仕様がかなりあるのですが全部説明は大変なので説明書つけてあるので誰か暇な人がいたら解説動画頼みます。不具合が発生することもあるかと思うのでそこは許して。
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各言語対応状況です。日本語以外は完璧ではないとは思いますが。
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あっあと音(音楽等)データを読み込んで再生もできます。その場合音の尺に合わせてタイムライン尺が変更されます。
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MMDに読み込むとこんな感じ。あにまさ式をベースにVMDに変換しているので特殊ボーンなどには対応していません。
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また最後までモーションを流す機能もいれました。これによって例えばライブの入場→踊る→退場ができるようになります。
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また指のポーズにも対応。全体の動きとは別に動きをつけられるようにしています。
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まずMotionBricksを使用するにあたってライセンス問題をクリアするためにモーションを新規に収録&全て差し替えました。非商用でも商用で使えるようになります。またFBX、VMDの読み込み書き出しに対応。リファレンス動画用にmp4の書き出しも対応。Kimodoと連携。Kimodoのモーション読み込み対応
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MotionBricks改できたのですが自分がほしかった機能を色々と追加で入れすぎたので今回はおすすめ機能を順次動画で展開します。
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例のgaussiansplattingのリアル動画見てすげーと思ってやってみようと思ったんだけど全くの素人だしということで映像とCGの観点からやってみたら絶対アプローチ違うんだけど見た目高品質なものができそうなので(使えるかどうかは別として)機会があれば光輝さんに情報共有しておこう。
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色々できることが大幅に増えるけども最終的に人間がコントロールするっていうのを大事にする古い人間なのでそういう仕様になっています。
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ライセンスに引っかかる既存モーションを全て新規に差し替えという苦行
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