
犬と猫の生活費を稼ぐために映像作って生きてます。 連絡先([email protected]) 以前はネットの片隅でこんなの作ってましたhttps://nitter.cf/t.co/bCIi1EAP5B…
Japan
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MotionBricksTi で公開予定です(Nvidia製らしく。怒られるかもしれないが)。簡単な紹介映像作りました。実際にMotionBricksのモーション使ってみた映像を後半入れてます。マニアックなソフトだからそんなに需要無いとは思いますがw公開準備中なので利用されたい方はもうしばらくお待ちください。
UEの件改めて、UEとMotionBricksでリアルタイム同期、モーション保存ができます。ボーン構造の指定はありますがリタゲができるようにはしています。またUEに配置してあるオブジェからMotionBricksへ送り、例えば回避や避けるなどのモーション生成を作りUEに戻してシーンに反映することができます。
まずMotionBricksを使用するにあたってライセンス問題をクリアするためにモーションを新規に収録&全て差し替えました。非商用でも商用で使えるようになります。またFBX、VMDの読み込み書き出しに対応。リファレンス動画用にmp4の書き出しも対応。Kimodoと連携。Kimodoのモーション読み込み対応
例のgaussiansplattingのリアル動画見てすげーと思ってやってみようと思ったんだけど全くの素人だしということで映像とCGの観点からやってみたら絶対アプローチ違うんだけど見た目高品質なものができそうなので(使えるかどうかは別として)機会があれば光輝さんに情報共有しておこう。

