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かわいいもの全般好き🥰世の中のかわいいを冠する全てを集めたい🕺うおおぉぉぉぉ

Joined November 2023
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これすき
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ゲームがリリースされて、賛否色んな意見が飛び交って、バグや効率が研究されていく 移り変わりが面白い
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剣を抜かない剣士 ・剣盾禁止 ・注目禁止 ・魔力禁止 ・戦闘中ダッシュ禁止 ・ハート3つ で2周目中。楽しいw
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これはほんとに楽しい。 リソースゲーになってて普通におもろ
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バクダン4つだけじゃ勝てんどうしよう
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いまのところノーミス
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剣なしでここからキツいかもしれんけど とりあえずフックショット手に入るし何とかなるか
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時オカリメイク、さすがにこれは変態的な作り込みだって…w
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7,322,197
これしゃがみじゃなくて盾構えなんですよ。 基本は戦闘で使う動作なんですよね。 で、このゲームってあらゆる場面でユーザーの不快を取り除く配慮が徹底されてるなって感じ取れる部分が多いんです。 その方向性で行くと、本来なら戦闘中に溺死なんてストレス要素になりかねないから設定しない(もしくは消す)はずってところなのに、 ゲームの世界にインタラクトできるって言うユーザーの遊びの幅としてあえて残してる(もしくは設定してる)というのがすごいってことなんです。 「判定重なったらダメージ」って設定してるだけとか、 「他のゲームだと昔から使われてる」とかそういうのは論点が違うというかまぁw それはわかってますよって所
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あれ、今気づいたんだけど、 これ、潜った時に底にタッチしてたら底を足で蹴って上がってくるんだな。 遊べば遊ぶほど細かいポイント無限に見えてくるすごいゲームだぁ
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縛りで2週目やりたいんだけどセーブデータ消すのは勿体無いな… オートセーブだけでやってみるか
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冷笑界隈沸いたらバズった証って感じしていいな
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もうほんとに芸が細かいんだから。 なくても誰も疑問に思わないところなのに120点出すのすごすぎるやろ… ここだけのために用意したってことだよね…
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時オカリメイクの凄いところって 斬った葉っぱが1枚1枚別々の物理演算で水に流れたり崖からひらひら落ちたりするんだけど、 そんだけやってるのに大回転斬りしても全く重くならないのが凄い通り越して異次元すぎるのよね そんな技術この時代にまだないよね、技術者未来から来た?って感じ
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これホントに頭おかしいwww フックショットをアーム型にしたのこういう理由かw スイッチに鉄格子付けることでアームが引っかかって入りませんよって説得力持たせてるのほんとにキモ過ぎて大好きが止まらんwwww
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なんだかもうムジュラもこのクオリティで作ってくれそうで既に安心してる
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よかった! サリアなんとも思ってないみたいだネ!
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そろそろ20時間プレイになるのにまだおとなにならずにこども時代満喫してる
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ほんに時オカくん、君ってやつは…w
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タチアナ(52)
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