適当ゲーマー(SW2,XBOXX) 下手の横好きこそものの上手なれ

東京
Joined August 2021
長らくメインだった物理メディア撤退についての反響なのに任天堂が形を変えて来た事と何の関係があんの? 「ディスク」と話を矮小化してる事も苦しすぎる PSの悲報は本筋を逸らしてでも任天堂ハードを巻き込むという信者ムーブ?
ゲームソフトの規格の変化。“ディスク生産終了”の反響が凄まじいのは、これまで任天堂はハード毎に媒体を変えて来た一方で、ソニーは規格は変わっても「ディスク」の形は保ち続けて来た事の反動。今回の衝撃はテレビゲームの一時代が終わる感じがして、もの凄く寂しく切ないんですよね..。#PlayStation
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今回に限らず各陣営でメタスコアって当てにならないねと思うタイミングは何度もあった それでも都合がよければ持ち上げ奴 そして今更気づいたかのように当てにならない!と叫ぶ奴 どっちも恥知らず
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ウルヴァリンの水面、メアスコア PS信者にとって都合が悪いタイミングの今こそこいつらが他ハード(ぶっちゃけほぼ任天堂)をゲーム性と関係ない部分で煽ったくだらねえ部分を無効化できるチャンス
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メアスコアってなんだよ 連休だからって酔いにまかせて雑すぎ
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メタスコアを都合よく使い持ち上げがちなPS信者が逆らいづらいこのタイミングで「メタスコアなんて価値がない」をゲーマーの共通認識にしたい
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メタスコアを都合に応じて持ち上げたり下げる奴がゴミなのは前提 それ以前に「クロスレビュー」自体がカス エンタメのレビューに統一された基準なんてありえないそれは全て個人の思想に基づいて行われるべき それの平均で何かを語ろうという発想自体がゴミカス 利用して煽った事がある奴は全てクズ
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移動時間と聞いて思い出す事 今となっては無駄な強ボスまでの道中に野良で組んだ人と雑談し仲良くなりフレになった事がDQ10の楽しかった思い出ベスト10の一つ この世には便利さで失う良さが確かに存在する
これのリプや引用に昔のほうが長かったとか懐かしんでるやついるけどサ おめーらはその昔レウスのワールドツアーやWのクシャルが死にかけて巣に戻る長距離移動にブチギレてなかったかと問いたい そしてあれらにキレてた人でそれに近い遅延する今作のモンスターの長距離移動は受け入れるのほんま何???
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ゲーム性に関係なくシームレスじゃないと性能のせいとかにして下に見る自称高尚なゲーマー様って本当に迷惑
モンハンはかなり特別というか… 拠点→マップ→マップ とシームレスにする必要性がゲーム上全くないんだもん…
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「メタスコアは当てにならない」 任天堂ファン:工作が削除されないとスコアが低いから ソニーファン:工作が削除されるとスコアが下がるから
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実際SIEは日本を軽視じゃなくて「特別に注力してない」だけな気がする 国内での存在感が圧倒的だった過去と比べ独占ソフトの減少などの斜陽が露骨なので「軽視された」せいだと思いたいのかもしれない
SIEは日本市場を軽視してる!って意見を見かけたけど、PS5本体は日本だけ5.5万円と格安、日本向けソフト(アトリエとか地球防衛軍とか)の独占はそこそこ取ってきてるし、かなり頑張ってないか? それでもなお不満があるなら多分日本市場軽視に不満があるんじゃなくてPS5自体が合わないのでは…?
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「硬派な作り」って結局先細りだからね
FEファンよりも、新規に向けて作っているので、どうしても、こう、色んな要素もりもり、お楽しみ様々という感じになってしまうかと。 ファンだけに向けて作ると、どうしてもパイが小さくなって、縮小傾向になってしまいますからね。
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おまけ #VQD106 の振動 (安定してないダブルキックも恥ずかしいけど
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トゥヒール練習中 前後するのはスライドの癖か?
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こちらはペダル買って2週間後に「掴めたかも」とか言ってた頃です かわいいですね nitter.cf/mojarati/status/193131…
掴めたかも
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長く遊ばれるゲームは多くのアンチや効率重視動画があっても生き残って来た そういうの言い訳にするゲームは結局地力がない
モンハンに限らずアクション系のゲームはインフルエンサーが遊びの幅と択を狭めている節あるよな。DPSがどうとか火力ぶっ壊れとか稼ぎ最高効率だとか単純な喧伝に乗っかったテンプレが人権の如く流布されてる。真剣に遊ぶのは結構な事だけどコスパタイパから外れたところに遊びってあるんでねぇかい?
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「PSでも遊べることを期待」 パートナー変更前にPSハード以外で遊びたいと言った人にクレクレすんなと思ったことない人だけ期待していいぞ
公式声明: 先日、ネット上でKOJIMA PRODUCTIONSに関する記事が掲載されました。 これをきっかけとして、『PHYSINT』のパブリッシングパートナー変更の理由について憶測が飛び交っています。この状況は、皆様もご覧になったかもしれません。 当スタジオは、インターネットなどでの根拠のない憶測についてはコメントを控えておりますが、PlayStationとの関係、『DEATH STRANDING』シリーズの商業的実績、そして『PHYSINT』の制作計画や投資に関するこれらの憶測、あるいは誹謗中傷は、当スタジオのことのみならず、ファンの皆様、クリエイティブパートナー、そして30年にわたり共に仕事をしてきた関係者の皆様にも影響を及ぼしています。 書かれた記事内容のいずれも、公式または記録に残る確かな情報源に基づくものではありません。これらの記事や情報については慎重にご判断いただくようお願いいたします。 当該記事が皆様に不安を与えたことは承知しており、この状況を看過することは、当スタジオにとって深刻な事態を招き、多方面に重大な影響を及ぼす可能性があると認識しております。 ここに改めて明確に申し上げたいのは、当スタジオは健全かつ黒字の状態にあり、『PHYSINT』の開発はXBOXと連携して順調に進められており、PlayStationとの関係も引き続き強固であるということです。 皆様の変わらぬご支援に感謝申し上げます。 KOJIMA PRODUCTIONS
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こだわって前作から改悪までした癖に最後まで貫けず日和りやがったのに説明もなしかよダセえな どうでもいいと思ってるから速攻直したのか?対応の早さは評価できる ワイルズの肉質表示は前者 レイダースの長押しは後者
モンハンはもうダメだ。たかが一プレイヤーの意見如きに開発が屈してしまった前例を作ったせいで文句を垂れたらその通りに改善してくれると考えるプレイヤーの多いこと。だいたい皆がそれぞれ「俺が考えた最強のモンハン」を持ってるから、今後発売されるモンハン全てが批判で埋め尽くされるだろうよ。
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どれが嘘か三択です ・1億台近く売れている ・ウルヴァリンは高評価に値するゲームである ・PSユーザーは質の高いゲームをちゃんと買う優良なユーザーが大多数 ※俺は三つとも怪しいと思ってる ※アストロボットは時期的に一つ目は該当しないとしても後ろ二つのどっちが嘘だったんでしょうね?
1億台近く売れてるハードで過去大ヒットした名作よりも評価されてるソフトなんだから2000万本くらい余裕で売れるでしょうね 売れなかったら上記のどれが嘘なんでしょう
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消費者の嗜好が多様化しているからこそ求められるのは制作者のこだわりを貫き結果を受け入れる潔さ 日和って元に戻しても得られるのはこだわりを応援していた人の失望と、結局戻しやがったという蔑み 100歩譲って会社として反省を表明すれば救われるがそれするできないダンマリは組織としてカス
ワイルズの騒動はユーザーの求めてるものが多様化してることが主な要因なわけでUIだの表面的な物を変えても火種は消えない気がするな。 ゲームとしてはよくできてるよ。 狩りそっちのけで生体観察に浸ってる奴もいればとにかくモンスターと戦いたい奴もいる。 これいらないで片付けられる話じゃない。
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1億台近く売れてるハードで過去大ヒットした名作よりも評価されてるソフトなんだから2000万本くらい余裕で売れるでしょうね 売れなかったら上記のどれが嘘なんでしょう
According to user ratings on the PlayStation Store, Marvel’s Wolverine is the highest-rated Insomniac Games title.
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水面の比較も無効化した事もウルヴァリンの功績の一つ 「本来のゲーム部分を評価しろよ」 これ俺たちが言ってた事ね
Sony fanboys when a XBOX AAA hits 84 metacritic “flop” “failure” Sony fanboy when Wolverine hits 77 Metacritic “stop criticizing it”. “Play the game” Hahahahahahahaha it’s totally reversed on these assholes and they look so stupid
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