@newstart

MAXP is new credit. AI is cheap, show me your XP.

Joined December 2006
今天是使用Math Academy(@_MathAcademy_ )学习ME(MathEnglish)的第三天. 三天下来我的感受是我在一条正确的道路上前进,通过英语学习数学是中国孩子学习数学最正确的道路,无论孩子的英文水平如何,都可以尝试. 最开始可以使用中英文混合学习,半年到一年后应该就可以使用纯英语学习了.
12
31
1
122
15,874
Children learn something important from how Dad responds to being challenged. If disagreement produces anger, they learn: Protect the relationship by hiding what you think. If disagreement produces curiosity, they learn: I can remain connected to someone while thinking differently. That's bigger than winning an argument. You're teaching them how disagreement works in every relationship they'll have afterward.
12
61
2
1,242
276,969
Newstart retweeted
If you want more math drilling/automaticity practice and hate using something like Anki cards, I made mathy.game. It's a free little offline app (iOS and web versions). The web version has a leaderboard to submit top challenge scores. It's meant to give extra drilling practice to supplement your learning. But for learning new topics, I still highly recommend @_MathAcademy_ . I just use Mathy for topics I want more automaticity around to raise my learning ceiling, especially since it's convenient on the go and in spare moments with the mobile app. I was also happy to see my kids like using it as well!
7
1
1
65
3,157
The #1 misconception about retrieval practice is that some people mistakenly think it slows down their learning. They experience a comfortable sense of fluency while following along with a stream of information, whereas pausing to pull that information out of their head breaks the flow, and occasionally failing the retrieval makes them feel like they’re not learning as much. But really, all that’s happening is that retrieval practice is bringing their perception of learning more in line with their actual learning. It speeds up their actual learning, slows down their perception of learning, and exposes that “following along” is not the same as learning.
4
25
1
255
6,974
great ideas,thank you Claire. I’ll try with my kids
My youngest is already halfway through her math year, and it’s only mid-September! We use Math Academy, which reduces the time they spend on math lessons. And that extra time gives us a choice. We can race ahead. More lessons, more courses, more advanced material. Or we can explore mathematics. Being able to do math isn’t enough. I want my children to be able to think mathematically. To turn ideas over in their minds, make connections, and come to their own conclusions. I know what some of you are thinking: That sounds great, Claire, but it’s completely unrealistic. I wouldn’t even know where to start! But it doesn’t have to be complicated. Last summer, I ran a math game club where we did nothing but play math games. Add a little competition, and the kids came alive with creativity. You don’t have to start a club. You don’t have to go big. You just have to begin. Let me show you how. Because what is the point of an education if not to teach children to think? clarified.life/p/is-being-ab…
1
2
235
Newstart retweeted
I'm delighted to announce that Math Academy's 8th-grade math course is now live and open for registration. mathacademy.com/courses/8th-…
5
8
2
225
16,803
几个月前我小的时候带我长大的三姨摔了一跤之后很快就离开了我们。现在跟大家分享: 老年髋部骨折: 一、为什么死亡率这么高? 老年髋部骨折的高死亡率,不是骨折本身直接造成的,而是骨折触发了一连串的器官衰竭。患者本来就年迈体弱,合并多种慢性病,生理储备已经所剩无几。骨折发生后,疼痛、失血、卧床制动、手术应激,共同触发以下连锁反应: •肺炎是最常见的直接死因,占院内死亡的35% •心脏事件(缺血性心脏病+心衰)合计占约34% •脓毒症一旦发生,3个月死亡风险上升10倍 骨折本质上是一个“照妖镜”——它暴露并加速了患者已经存在的功能衰退。这就是为什么,哪怕术前合并症不多的高龄患者,术后仍然可能迅速出现多器官功能障碍。 二、不手术会怎样? 数据非常清晰: •保守治疗(不手术)的30天死亡率为36% •6个月死亡率为46% •1年死亡率高达60% 存活下来的患者里,超过90%在骨折后6个月内无法恢复行走。长期卧床进一步带来压疮、感染、深静脉血栓,死亡风险持续叠加。 相比之下,手术患者的1年死亡率约为15%–25%。也就是说,不手术的1年死亡风险大约是手术的2.5倍。 对于绝大多数老年髋部骨折患者,"不手术"不是保守,是放弃。 三、手术要多快? 目标:入院后24小时内完成手术。 这不是经验之谈,而是来自一项纳入超过52万例骨折的大型系统综述的结论: •24小时内手术 vs. 超过24小时手术,30天死亡率降低14% •超过36小时,1年内死亡风险显著进一步上升 •超过48小时,压疮和泌尿系感染的发生率明确增加。 手术时间越拖越长,卧床时间越久,继发并发症越多,死亡风险越高。 实在无法在24小时内完成的,48小时是可接受的安全下限。超过48小时,风险就进入了不可接受的区间。 四、常见的延误原因和应对 服用抗凝药是最常见的延误理由。但证据表明: •抗凝药患者的手术时间平均比未服药者延迟13.7小时,导致其超出48小时窗口的概率是未服药者的3倍 •一项1,142例的研究显示:包括大量抗凝药患者在内,统一24小时内手术,院内死亡率为5.3%,出血并发症(血肿、输血)虽有增加,但均属可控。 结论:出血并发症可以处理,延误手术导致的死亡无法挽回。 夜间或周末手术是否更危险?不是。177,090例患者的数据显示,非工作时间手术与工作时间手术的30天死亡率无显著差异。为了抢在时间窗内完成手术,夜间手术是可接受的选择。 五、手术后:第一天能不能下床? 一个容易忽略但同样重要的数据:术后第一天无法下床活动的患者,30天死亡率是能活动患者的2.31倍。 手术只是第一步。手术的目的,是让患者尽快脱离卧床状态。固定稳固、疼痛控制到位、早期康复介入,缺一不可。 所以,老年髋部骨折,手术是原则,24小时是目标,48小时是底线,早期下床是关键。 每拖延一小时,都是在用生命代价换时间。
下午游泳遇见一个弟兄,从他嘴里才知道,我认识的一位罗老师(80多岁)已经离世几个月。 罗老师的太太张老师(上海人)也是80多岁,在一个华人教会里弹钢琴服侍,是我非常尊重的忘年之交,以前经常帮我伴奏 罗老师因为摔碎了胯骨不得不住进了一个养老院。第三次去看望的时候,他已经不认得我了🙏🌹🌿
84
45
4
291
35,109
Newstart retweeted
Cognitive reward shapes in sports and career Sports are amazing environments to learn. When you play a sport for thousands of hours, you start to see the world through that sport. It is a simple fact—your biological neural network is being conditioned to respond to the behavior incentivized by the rules of the sport. The funny thing is that most people choose their sports for accidental reasons such as parents, geography, or school programs. People rarely think about how the particular sport you play influences how your brain thinks more generally. Going a step further, playing the right sport may even benefit your career. My two favorite sports are tennis and soccer. Tennis is one of the best sports for teaching consistency. In tennis, there are hundreds of points in a match, and each point is worth exactly one unit, regardless of whether your opponent made an unforced error or if you constructed the most beautiful point ending with a winner. Tennis is low-variance optimization—you win by reducing unforced errors, playing percentages, and grinding out small advantages. Tennis is also an individual sport, which teaches you to rely on yourself consistently. Tennis has a similar cognitive reward shape to professions like being a surgeon or a pilot. Surgery and aviation require consistency, self-accountability, and deep focus. And similar to how you can only win one point at a time in tennis no matter how spectacular it was, there is no extra credit for the best appendectomy or the smoothest SFO-JFK flight. Your craft is to provide consistency with very low tolerance for error. On the other hand, the tennis mindset transfers relatively little to entrepreneurship. Entrepreneurship is a high-variance, team game where failure is tolerated and occasional creativity gets rewarded exponentially. Minimizing unforced errors in tennis is a totally different mindset from deciding whether to make a moonshot business move that will likely fail but could potentially net a billion dollars. Obviously I am not saying that tennis players cannot be great entrepreneurs, but I do think it is a totally different cognitive reward shape. Being a forward in soccer has a much closer reward shape for entrepreneurship. What a forward in soccer learns is to create many small chances. It is a fact that most of the game, you are not scoring—even if you look at all the times that Mbappe got on the ball in one of his best games, most of those led to nothing! But all that matters is creating enough chances to score once (or a few times) and win the game. If you break down a 90-minute game for a forward, almost all the time is failure or noise, a few minutes will be leverage, and a few seconds will determine the fate of the game. I have not played soccer for thousands of hours, but I can imagine that being a lifetime forward in soccer would teach you to be comfortable with failure and asymmetric returns. In summary, I am claiming that there can be substantial value when the cognitive reward shape of your sport mirrors that of your career. I’ll admit that I’ve done some cherry-picking for illustration purposes—entrepreneurship also requires consistency and error avoidance; and goalies in soccer have reward shapes that are very different from strikers. But I think the point stands. If sports shape how we perceive risk, effort, and reward, then we should choose them wisely.
22
21
5
224
66,637
木工瘾过完了,休息一下。编程。 比如下面这个图,就二维的。你什么时候彻底看懂右边的自由度的?不是做题,真正从物理直觉上懂。3个自由度,上下,左右,旋转。上下左右好理解,旋转我是第一次拥有电钻的时候,电钻拧紧的那一刹那突然才懂的。 如果我是小学生,从小玩电钻,小学毕业不做题也懂。任何工具没碰过,我不认为那帮做题男真正懂。物理直觉上的懂。包括我认识的不少物理老师,从来没拿过电锯,没修过割草机。这也是我自从第一次接触木工之后,这些年一直没有放弃做木工,也一直都是dewalt的铁杆粉的原因。那种快乐,不可言喻。 刚开始物理直觉差的一批,很简单的结构,对重心受力的那种设计才叫搞笑。其实我已经做了很多了,后来发展到一定不用胶水,就是因为前面拆多了。头被梁砸到的几率也少了。 男孩子,精力是无限的。前几天散步看到两个10岁左右的男孩,慢慢的骑着车,书包后面插着钓鱼竿,刚从我们旁边的一个湖钓完鱼回来。那种快乐和惬意的表情。回家赶紧把钓鱼竿清理一下,本来我爸是钓鱼佬,我也真的想好好研究钓鱼。 我们是如何在平均70平米的公寓中,钢筋森林里长大的?客厅只能放沙发和电视?你让个小男孩干什么?没有木工,没有工具,没有硬件,没有钓鱼竿。他不打游戏还能干嘛?我深刻同情被送进网瘾中心的男孩。因为我家有,当年看不懂,当父母之后才懂得。但凡你玩任何东西,你妈都会觉得把家里搞乱了。一来是地方实在太小,二来是,她是真看不懂。
4
2
1
14
2,242
Newstart retweeted
Tomorrow will be my last day at Google after 27 years, and watching it grow from 25 people to 190,000+ has been an amazing journey. Below is a note I shared with many people internally at Google today. An excerpt is: It has been an absolute pleasure to work with you and to help build some of the most widely used and impactful products of all time. As a kid, I dreamed of helping build software that would be used by many people, and Google now has thirteen products used by more than a billion people (amazing!). Our work has had a tremendous impact in the world, and I have been lucky enough to collaborate and form friendships with many colleagues that I deeply admire, respect, and enjoy. It still brings me joy every time I see people out in the world using our products to find information, handle email, translate documents, watch videos, learn new things, navigate and understand the physical world, browse the web, use their phone, run large-scale computations on our infrastructure, ride in an autonomous vehicle, or perform complex tasks with the help of our AI systems. I hope you all share this sense of joy, because it is a shared accomplishment! Thank you to all of my colleagues at Google over many years! Now I'm excited to go start @DiscoLoopAI with my longtime friends and colleagues @Sanjay_Ghemawat, @OriolVinyalsML, and @quocleix. (Updated post: slightly redacted to not have some personal info)
849
2,767
757
33,759
11,887,866
docu.md 的Obsidian插件搜索不到,这要咋整? @xicilion
1
1
2,502
当下的环境,正在逼迫孩子走向两条违背成长规律的道路: 第一层,心理上的“早熟”。 要求一个前额叶还没发育好的孩子,早早拥有自驱力和自律,懂得“我必须学”。 但发展规律是:自律的前身是他律,自驱的前身是兴趣。一个正常的孩子,就是需要时间、需要陪伴、需要“好玩”来驱动的。 做不到,不是他态度不好,是他还没到那个阶段。可现在的评价体系不会等,直接贴标签——你不自律,就是你不努力。 第二层,学习上的“早会”。 课堂已经不是初次学习的地方了,是展示预习成果的舞台。 正常的学习节奏是:接触→困惑→试错→理解→熟练。 现在直接跳到熟练。没提前学的孩子,在课堂上第一次看到知识点,正处在“困惑”阶段,而老师已经默认全班都会了。 他不是笨,他是被放在了错误的起跑线上。 于是,一个正常发育、没有提前抢跑的孩子,在课堂上遭遇的是双重惩罚: 学习上,因为不熟练答不上来,被判定为不聪明; 心理上,因为做不到热爱枯燥,被判定为态度不端正。 孩子什么都没做错,他只是正常而已
22
9
1
51
5,722
Newstart retweeted
Toda la sabiduría de la humanidad cabe en esta niña 👏🏻
35
417
24
6,898
709,356
好咯,知心伙伴 产品化, 基本闭环和收尾了, 做成 skills , 过几天正好月底开源出来。 还是以我自用的那一套, 顺手公开, 稍微改通用一点。 有轻微做过答疑, 一大堆咨询文本过来,实在太耗神。 每天光看AI已经饱和 主要考虑的还是, 缺乏时间和注意力做答疑。 这种方式是全部交给AI啦。 😁
9
1
1
22
1,808
Newstart retweeted
Good general tips on how to approach math instruction in a setting where discovery is the status quo: “Teach before explore, model before solve, guide before release, and apply after understanding.“ edweek.org/teaching-learning…
5
3
17
1,360
"Mentava contains no real explicit instruction" and "Niels sounds a lot like Lucy Calkins" weren't accusations I ever expected to receive But sure! Let's get into it. This is going to be the most I've written about Mentava's pedagogy, so buckle up! Mentava teaches kids to read using explicit, direct-instruction phonics. How could someone who's spent their career in education fail to see this? Let's talk about good design and affordances (next post)
10
6
5
145
20,072
你问出了哪些Claude Fable 5不敢回答的问题? 我问了两个都被退到Opus 4.8了. 其中一个: 如果把人和AI比作双螺旋结构的两条链,可能会发生什么?请尽情发挥你的想象力
171
Newstart retweeted
MathAcademy, Alpha School, Mentava, Recess, and yes I'm throwing PhysicsGraph in there are lighting the world of education on fire and I couldn't be more excited.
31
167
7
2,405
145,702
Newstart retweeted
leveragemaxxing in 2026: start with code code creates content content attracts collaboration collaboration unlocks capital
2
10
2,992
Engineering AI:Physical Engineering 的下一次范式迁移 一、真正的问题不是让 AI 进入物理世界,而是让工程世界变得可执行 今天关于 AI 与物理世界的讨论,常常集中在 Physical AI、具身智能、机器人和自动驾驶上。这个方向当然重要,但它也天然困难:模型必须在实时控制环中处理传感器输入,理解动态环境,并直接输出动作。任何错误都会立即作用于真实世界。 然而,AI 进入物理世界可能还有另一条更现实、更可解释、也更容易产业落地的路径:不是让 AI 直接控制物理系统,而是让 AI 参与设计物理系统。 这就是我所说的 Engineering AI。 Engineering AI 不是在实时控制环内输出动作的 AI。它是在控制环之外,读取任务、约束、资源、工艺、供应链和验证结果,然后重新设计系统本身的 AI。它的输出不是一次动作,而是一个可制造、可验证、可交付的工程方案。 这一区别很关键。 具身智能问的是:在当前系统中,下一步应该怎么做? Engineering AI 问的是:当前系统本身是否应该被重新设计? 前者优化行为,后者重构行为发生的系统。 二、从控制论看,AI 至少有四种位置 我们可以用一个最小化的控制论框架来理解 AI 在系统中的位置: 世界产生状态,传感器读取状态,策略根据读数做出决策,执行器把决策施加回世界。 在这个框架里,过去十年的 AI 大致可以分为四类。 第一类是 感知 AI。它工作在传感器和策略之间,把原始读数转化为检测框、分割结果、识别标签或状态表征。它的本质是 sensor-to-representation。 第二类是 预测 AI,也就是世界模型。它根据当前状态和历史数据预测未来,为策略提供输入。它的本质是 state-to-future。 第三类是 on-line AI,或者具身智能。它处在实时控制环之内,直接吃进传感器输入或状态表征,吐出动作、轨迹或执行器参数。它的本质是 state-to-action。 第四类就是 Engineering AI。它不在实时控制环内,而是在环外读取任务、约束、资源、日志、传感器数据和系统状态,输出对整个系统的重构方案。它的本质是 specification-and-constraints-to-engineered-system。 因此,Engineering AI 不是 controller,而是 system architect。它不是控制器,而是控制系统的设计者。 三、Engineering AI 改变的不是动作,而是动作空间 理解 Engineering AI 的关键,是不要把 actuator 狭义地理解为某个机器人上的电机、关节或末端执行器。 在 physical engineering 中,一个系统能够执行什么动作,取决于更大的工程条件:当前工艺窗口、可用设备、材料、供应商能力、检测手段、法规边界和成本结构。换句话说,actuator space 本身是由工程能力和供应链能力定义的。 例如,一个零件原本可能需要五轴联动车床加工。传统的优化问题是在这个给定条件下寻找更好的刀路、更优的装夹、更短的加工时间。但 Engineering AI 可以提出另一种方案:修改零件结构,改用三轴机床,加一个特定夹具,减少装夹次数,降低设备租金,并完成同样的工程目标。 这不是在既定动作空间中选择动作,而是在重构动作空间本身。 所以,Engineering AI 的典型输出不是“下一步动作”,而可能是: 设备选择、工艺路线、零件重设计、夹具方案、装配顺序、供应商组合、检测流程、成本函数和验证计划。 这使它与一般的策略 AI 明显不同。策略 AI 默认动作空间已经给定;Engineering AI 则会改变什么动作是可用的。 四、Software Engineering 已经出现了 Engineering AI:SWE Agent Engineering AI 并不是纯粹的未来概念。它已经首先在 software engineering 中落地,典型形态就是 SWE Agent。 普通 coding assistant 的工作方式是 prompt-to-code snippet。用户提出需求,模型生成一段代码。 但 SWE Agent 的工作方式不同。它读取 issue,理解代码库,修改源代码,运行测试、lint、type check 和 CI,最后提交 patch 或 PR。它处理的不是孤立代码片段,而是一个真实软件系统。 这意味着 SWE Agent 改变的是系统本身:代码结构、接口、依赖、配置、测试和运行行为。 它之所以能成立,是因为软件工程天然拥有一套可执行工程基底: 代码库是可编辑对象,编译器和解释器是执行环境,测试和 CI 是 verifier,Git 是版本控制和回滚机制,issue 和 PR 是任务与交付边界。 因此,在软件工程中,Engineering AI 已经具备最低闭环: 需求进入代码库,agent 修改系统,verifier 检查结果,patch 被 review、merge 或 rollback。 这就是 Engineering AI 的基本形态。 五、IC 设计是 physical engineering 中最成熟的样板 在 physical engineering 中,目前最接近 full-stack Engineering AI 的领域是 IC 设计。 半导体设计之所以高度自动化,不只是因为 EDA 工具强,而是因为它拥有一整套把制造能力形式化、机器可读化、可验证化的工程堆栈。 PDK 封装了 foundry 的制造能力。DRC 定义了可制造性的规则边界。LVS 检查设计意图与物理实现的一致性。Timing、power、parasitic analysis 则完成性能闭合。EDA 工具在这些约束和验证器之内进行综合、布局、布线和优化。 也就是说,IC 设计拥有 Engineering AI 所需要的关键组件: 能力包、规则牌组、自动综合、验证闭合和最终交付边界。 这套结构非常重要。因为它说明 physical engineering 并不是不能被自动化,而是必须先被形式化。只有当制造能力、设计规则、验证逻辑和交付边界被编码进一个可执行工程环境中,AI 才能真正从“建议者”变成“工程师”。 六、大多数 physical engineering 仍然处于 pre-EDA 阶段 与 software engineering 和 IC design 相比,机械工程、航空工程、建筑工程、土木工程和工业装备设计仍然处于非常早期的状态。 这些领域当然已经数字化。它们有 CAD、CAE、CAM、PLM、BIM、仿真软件和项目管理系统。但大多数工作流仍然是 drawing-centric 的。 Drawing-centric 工程以图纸、模型和人工解释为中心。工程知识分散在图纸、规范、经验、供应商沟通、现场调整和人工审查之中。CAD 模型描述了几何结果,但未必完整表达设计意图、制造约束、使用约束、变更规则和验证逻辑。 这就是为什么简单把 LLM 接入 CAD,并不能自动产生 Engineering AI。 真正缺的不是一个更会画图的模型,而是一个类似 software repo / CI 或 IC EDA / PDK / DRC 的可执行工程基底。 更准确地说,大多数 physical engineering 领域不是 pre-AI,而是 pre-EDA。 它们缺少的是: 机器可读的工艺能力包,机器可读的供应链能力包,统一的设计规则语言,可组合的 verifier stack,可自动执行的工程综合器,以及从设计到采购、制造、施工和维护的闭环接口。 七、Physical Engineering 为什么可能成为下一个 major RLVR domain 这件事不只是产业自动化问题,也可能是模型训练问题。 今天 RLVR 最成功的领域主要是 game、math 和 coding。它们共同特点是:任务结果可以被验证,reward 可以相对低成本地产生。 Math 的 verifier 来自形式系统。Coding 的 verifier 来自编译器、测试和 CI。Game 的 verifier 来自规则引擎。 Physical engineering 其实也具有极高密度的 verifier,而且这些 verifier 更接近真实经济价值。 几何可以验证干涉、碰撞、装配、公差、最小壁厚和可达性。 物理可以验证强度、刚度、热、流体、电磁、振动和疲劳。 制造可以验证可加工性、可焊接性、可铸造性、可打印性和可施工性。 供应链可以验证材料可得性、设备可用性、MOQ、交期和报价。 法规可以验证防火、抗震、安全、环保和认证。 经济模型可以验证成本、工期、能耗、维护成本和生命周期表现。 这意味着 physical engineering 不是 verifier-poor,而是 verifier-rich。它拥有大量确定性或半确定性的检查机制,理论上可以为模型提供密集、稳定、可组合的训练信号。 更重要的是,physical engineering 的经济价值极大。它直接改变材料、能源、空间、设备、建筑、交通、制造和基础设施。它不是单纯的信息生产,而是真正增加社会物理生产力的领域。 因此,physical engineering 不只是 AI 的 deployment domain,也可能成为 AI 的 training domain。模型可以生成设计,运行 verifier,得到反馈,修改方案,搜索替代路径,优化系统,并在这个过程中学习工程先验。 这就是为什么 physical engineering 可能成为 game、math、coding 之后的下一个 major RLVR domain。 八、关键转变:从 drawing-centric 到 code-centric 要释放这一潜力,physical engineering 必须完成一次范式迁移:从 drawing-centric 转向 code-centric。 这里的 code-centric 并不是说所有工程师都要写传统意义上的程序代码,而是说工程对象本身必须变成可执行规范。 可执行规范不是普通文档,也不是静态图纸。它是一种机器可运行的工程对象,包含任务意图、参数化设计、约束条件、制造能力、使用场景、验证逻辑、供应链接口和变更规则。 在 drawing-centric 工作流中,许多约束是在制造时、施工时、装配时或使用时才暴露出来的。设计完成后才发现不能加工、不能装配、不能维修、不能审批,或者成本和交期不可接受。 在 code-centric 工作流中,这些约束应该前置到设计时。可加工性、装夹、刀具可达性、材料库存、供应商能力、交期、检测方式、维护可达性、疲劳寿命、能耗、安全和法规,都应该在设计生成过程中被持续检查。 这是一种工程领域的 shift-left verification。 不是等设计完成后再发现问题,而是在设计生成过程中持续闭合几何、物理、制造、供应链、法规和成本约束。 九、Engineering AI 的真正机会 所以,Engineering AI 的真正机会并不是把 LLM 包装成 CAD 插件,也不是让机器人直接在工厂里试错学习。 更大的机会是构建 physical engineering 的 EDA-like substrate。 这个 substrate 应该包括: 机器可读的 capability package,形式化的 rule deck,参数化和代码化的设计表示,可组合的 verifier stack,agent 可操作的工程工具链,以及从设计、仿真、采购、制造、施工到维护的闭环接口。 一旦这个 substrate 成立,Engineering AI 就可以像 SWE Agent 操作代码库一样操作工程系统,也可以像 EDA 工具在 PDK 和 DRC 约束内综合芯片一样,在物理工程约束内综合机械、建筑、航空和工业系统。 到那时,AI 不再只是给工程师建议,而是能够生成、验证、修改、比较和交付工程方案。 十、结论:Physical Engineering 是 verifier-rich but substrate-poor Software engineering 已经从 text-centric 走向 repo-centric、test-centric、CI-centric,因此 SWE Agent 成立。 IC design 已经从 drawing-centric 走向 EDA-centric、PDK-centric、verification-centric,因此 physical engineering 中的 full-stack automation 首先在那里成熟。 机械、航空、建筑、土木和工业装备设计如果要进入 Engineering AI 时代,也必须完成同样的转变:从图纸中心转向代码中心,从结果描述转向可执行规范,从事后验证转向设计时闭合。 Physical engineering 并不缺少 verifier,也不缺少经济价值。它缺少的是一个能让 AI agent 操作这些 verifier 的工程基底。 一句话概括: Physical engineering is verifier-rich but substrate-poor. 谁能构建这个 substrate,谁就可能把 physical engineering 变成 game、math、coding 之后的下一个 major RLVR domain,也把 Engineering AI 从软件和 IC 推向更广阔的物理世界。
2
4
10
3,108