@meganedayo0808
補正切りの引き出しのひとつって感じですが、それぞれの入力タイミングです
ここから火力伸ばしにくいので、リーサル見えなきゃ積極的に補正切ってます
中央でまとわりつけるので立ち回りきつい相手にはけっこう使えます
にこる retweeted
どうせ誰も使わない裏詐欺、意外と慣れた
相手キャラが着地する直前に後ろ→前ジャンプP
ヨウザンより崩しとしては弱いがリターンは○、リスク低めで飛ぶタイミングを変えると前P潰せないが昇龍詐欺れて中段2連と中下択
意外と見にくい?のか割と通る、仕込み潰せるので思ったより使い勝手がいい
特定有利F限定でのJS>三途仕込み妖斬扇起攻め
・妖斬までガードさせて+6F
・JSor妖斬扇ヒット時追撃
・バクステ、6P、9F無敵技、無敵覚醒対応、当身非対応
リバサ6P>紫RCで三途ガード可能だが、HJ空ダJHSで6P自体を潰せる
仕込まない方がリターン高いケースも有るが、使い勝手◎
入力はJS>236236SでOK
近S空中ヒットする状況の[JD>青RC>妖斬扇]を使ったコンボ探し
RCCしてもあんまりゲージ回収増やせなかったので、今のところは無理しなくて良いかも
コンボルートが無数にあるので絶対もっと良いコンボあるはず、頭固いと思う
空ダコンボで裏回りルートも有るし、補正切りの起き攻めとかも面白いかも
にこる retweeted
新たなダメージ限。コツはカウンター演出終わり際に5hsです。
後は全部最速でok.遠いときは蚊鉤1段止めの2kに切り替えるとかできると満点
2Sはノックバックきつくて難しいので繋がりやすくなったS蚊鉤安定かな?壁付近ならやる価値はある
にこる retweeted
きょうのうめこ
なるほどなぁ…
HSカバリが持続当たりする状況と条件の整理
割と大事かもしれない
HSカバリが持続してるかどうか時点で
すでに最適コンボルートが変わりそう
xrd口無し持続といい
なぜ梅喧は持続当てコン開発を求められるのか…
にこる retweeted
一番嬉しいのはhs蚊鉤がバクステに引っ掛かった時
遠ければrcc 溜めDか遠S、近ければ近sか立ちKで拾って伸ばせる
遠Sだとその後何も繋がらないのがつらいけど、一応直で三途もいけるから派生ヒットの仕方確認とかすげえやり込み要素になりそう
蚊鉤ヒット時の派生赤RCCコンボ
運んで壁割り優先、蚊鉤牽制からは蚊鉤派生赤RC>空ダ空畳拾いはしないように矯正する
基本的に対応はソルとポチョでしか見てません、2.0になって一番嬉しいアップデートがやられ判定の共通化かもしれない
距離確認含めて実戦でも5HSor2HS>蚊鉤から5K>蚊鉤派生>近S拾いは十分実用性がありそう
端の蚊鉤派生拾いも感覚でできるようになったし、そのうち慣れるはず
S蚊鉤で拾い直すよりゲージ回収量多くて現状最大の回収コンボルート、LKさんありがとうコンボ
まぁ焦ってその後のコンボはミスしたわけだが
にこる retweeted
きょうのうめこ その2
6HSCH以外に、
近S空中CHも可
補正ゆるい分、近S始動のが減る
近S空中CH>微ダ近S>JD>空ダ>青RC>妖斬>着地>
JD>空ダ>JHS>JD>妖斬~
全体食らい判定調整の恩恵かねぇ
6PCH>HSカバリ>立K>JDみたいなのも狙えそうだし
多少は新要素のコンボパーツあるかも
とりあえず中下、暫定
RCCはやっぱり壁割のゲージ効率が良い
RCは暗転確認できる利点がある
RCコンボの場合、崩しRCから壁割の時間を延ばさず最速でコンボをつなぐとポジティブボーナス回収できなくなったので注意する







