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梅喧がんばる

Joined January 2014
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@buccalcoon 2.0以前のまとめ
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@meganedayo0808 補正切りの引き出しのひとつって感じですが、それぞれの入力タイミングです ここから火力伸ばしにくいので、リーサル見えなきゃ積極的に補正切ってます 中央でまとわりつけるので立ち回りきつい相手にはけっこう使えます
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遠S畳と遠S5HSの張付きの比較方法
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どうせ誰も使わない裏詐欺、意外と慣れた 相手キャラが着地する直前に後ろ→前ジャンプP ヨウザンより崩しとしては弱いがリターンは○、リスク低めで飛ぶタイミングを変えると前P潰せないが昇龍詐欺れて中段2連と中下択 意外と見にくい?のか割と通る、仕込み潰せるので思ったより使い勝手がいい
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特定有利F限定でのJS>三途仕込み妖斬扇起攻め ・妖斬までガードさせて+6F ・JSor妖斬扇ヒット時追撃 ・バクステ、6P、9F無敵技、無敵覚醒対応、当身非対応 リバサ6P>紫RCで三途ガード可能だが、HJ空ダJHSで6P自体を潰せる 仕込まない方がリターン高いケースも有るが、使い勝手◎ 入力はJS>236236SでOK
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近S空中ヒットする状況の[JD>青RC>妖斬扇]を使ったコンボ探し RCCしてもあんまりゲージ回収増やせなかったので、今のところは無理しなくて良いかも コンボルートが無数にあるので絶対もっと良いコンボあるはず、頭固いと思う 空ダコンボで裏回りルートも有るし、補正切りの起き攻めとかも面白いかも
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無敵技ガード時など確反 近S空中カウンターヒット時は新しいコンボルートの昇りJDが運び、ダメージともに優秀 カイシンは最初のコンボ決めれなかった、ダメージは多少下がるけど安定性考えると全キャラこっちのコンボを使おうと思う アプデ3日目にしてこのパーツを共有してくれたkeiさんは神
きょうのうめこ その2 6HSCH以外に、 近S空中CHも可 補正ゆるい分、近S始動のが減る 近S空中CH>微ダ近S>JD>空ダ>青RC>妖斬>着地> JD>空ダ>JHS>JD>妖斬~ 全体食らい判定調整の恩恵かねぇ 6PCH>HSカバリ>立K>JDみたいなのも狙えそうだし 多少は新要素のコンボパーツあるかも
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新たなダメージ限。コツはカウンター演出終わり際に5hsです。 後は全部最速でok.遠いときは蚊鉤1段止めの2kに切り替えるとかできると満点 2Sはノックバックきつくて難しいので繋がりやすくなったS蚊鉤安定かな?壁付近ならやる価値はある
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梅喧使いの皆さん朗報です 下り表ヨウザンから立ちkHS蚊鉤拾い直しできる!ハイジャンプ中下とかから出来るのでめちゃくちゃ実用的
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きょうのうめこ なるほどなぁ… HSカバリが持続当たりする状況と条件の整理 割と大事かもしれない HSカバリが持続してるかどうか時点で すでに最適コンボルートが変わりそう xrd口無し持続といい なぜ梅喧は持続当てコン開発を求められるのか…
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ゲージ回収しつつ火力も出る 微だ立ちk入る高さあるな?またスタートからや
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無敵技ガード後、ダッシュ慣性6HSから確定反撃可能な場合はゲージ50%回収しつつかなりの距離を運んで三途壁割締めができるコンボ 平和島エレキテルとの戦いに装備して臨む
Ver.2.0梅喧、なるほどこういう事が出来るのか ありがとう、Lord Knight ありがとう、にこるさん
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Ver.2.0梅喧、なるほどこういう事が出来るのか ありがとう、Lord Knight ありがとう、にこるさん
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新規プレイヤー?の方向け、トレモ使い方 暴れ潰しの単発カウンターヒット確認練習は、トレモの設定でカウンターヒットをランダム、ガードの基本設定を最初だけにして、ノーマルヒット時とカウンターヒット時のコンボを使い分けたりするといい感じです あと、反撃設定はニュートラルor何もしない、です
距離確認含めて実戦でも5HSor2HS>蚊鉤から5K>蚊鉤派生>近S拾いは十分実用性がありそう 端の蚊鉤派生拾いも感覚でできるようになったし、そのうち慣れるはず S蚊鉤で拾い直すよりゲージ回収量多くて現状最大の回収コンボルート、LKさんありがとうコンボ まぁ焦ってその後のコンボはミスしたわけだが
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一番嬉しいのはhs蚊鉤がバクステに引っ掛かった時 遠ければrcc 溜めDか遠S、近ければ近sか立ちKで拾って伸ばせる 遠Sだとその後何も繋がらないのがつらいけど、一応直で三途もいけるから派生ヒットの仕方確認とかすげえやり込み要素になりそう
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蚊鉤ヒット時の派生赤RCCコンボ 運んで壁割り優先、蚊鉤牽制からは蚊鉤派生赤RC>空ダ空畳拾いはしないように矯正する 基本的に対応はソルとポチョでしか見てません、2.0になって一番嬉しいアップデートがやられ判定の共通化かもしれない
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距離確認含めて実戦でも5HSor2HS>蚊鉤から5K>蚊鉤派生>近S拾いは十分実用性がありそう 端の蚊鉤派生拾いも感覚でできるようになったし、そのうち慣れるはず S蚊鉤で拾い直すよりゲージ回収量多くて現状最大の回収コンボルート、LKさんありがとうコンボ まぁ焦ってその後のコンボはミスしたわけだが
Replying to @LordKnightBB
これは優秀なコンボルートですね、教えてくれてありがとうございます!
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補足をしておくと、2HSカウンターは浮きが低いのでその後、蚊鉤>5K>蚊鉤派生は(ほぼ)最速でつなげるしかない。つまり距離調整ができないので、2HSカウンター時点でコンボ可能か判断する必要がある。 逆に5HSカウンターは浮きが高いので、キャンセル蚊鉤後の5K拾いをダッシュ5Kなどで距離調整できる。
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きょうのうめこ その2 6HSCH以外に、 近S空中CHも可 補正ゆるい分、近S始動のが減る 近S空中CH>微ダ近S>JD>空ダ>青RC>妖斬>着地> JD>空ダ>JHS>JD>妖斬~ 全体食らい判定調整の恩恵かねぇ 6PCH>HSカバリ>立K>JDみたいなのも狙えそうだし 多少は新要素のコンボパーツあるかも
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とりあえず中下、暫定 RCCはやっぱり壁割のゲージ効率が良い RCは暗転確認できる利点がある RCコンボの場合、崩しRCから壁割の時間を延ばさず最速でコンボをつなぐとポジティブボーナス回収できなくなったので注意する
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回収失敗例、ポジティブボーナス回収量に差が出る ・赤RCは前にすると浮きが低くなる ・コンボのディレイをかけていないor少ない ・壁張り付き時、猶予があるのにすぐ割ってしまう 梅喧は中下崩しRC>コンボ>壁割するなら気を付けたい
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詐欺重ねとか含めて無敵技ケアとかトレモ 対戦しててコンボで困ることより、派生当てた後近S重ねるか重ねないかみたいな単純な動きになりがちだったので変えていきたい
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