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プログラマー。iPhone / Android / Unity / ROS / AI / AR / VR / RasPi / ロボット / ガジェット。年2冊ペースで技術書を執筆。アニソン / カラオケ / ギター / 猫

東京都文京区
Joined February 2022
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本日発売です。よろしくお願いします。 『CodexではじめるAI駆動ゲーム開発実践ガイド』 book.mynavi.jp/ec/products/d…
Replying to @npaka123
こんなゲーム作ります
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JizaiのYouTubeチャンネル開設しました!👏👏👏 (元々あったんですが、ちゃんと整理して活動スタートです 💪) これからJizaiの取り組みやPalmimoのデモや活用シーンなどを動画でもどんどん発信していくので、 チャンネル登録よろしくね〜 😆 youtube.com/@jizai-inc
🤖 Made with AI
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これは MotionBricks と ARDY 何が違うの?みたいな動画。BGM は毎回趣味です
NVIDIA の MotionBricks を試してみた。モーション作るだけなら別に弱 Mac でも余裕。動画生成でいうと end frame を指定して、そこに辻褄を合わせに行く感じ? モデルはいつものミカゼちゃん from AI ニケちゃん
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今回は持ち運びを簡易にしたかったので、トランクを模してトグルラッチやハンドルをつけました!👜 らくらく~✨ #超エレキ万博2026 #ハルモニアトランク #V_Sido
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Today, we’re sharing a look at our expanded system for monitoring frontier models at OpenAI, which in September helped us catch a model’s attempt to access the live internet during training. Since the Hugging Face incident—when models broke out of an internal cybersecurity investigation where we weren’t running our misalignment monitors—we’ve substantially expanded our monitoring of frontier agents. We now monitor all frontier reinforcement learning runs and evaluations, as well as all internal Codex use. When our system finds evidence of a problem that might require intervention, it rapidly alerts human responders who can investigate and take action. To detect when a model’s behavior departs from what we intended, we use several layers of monitoring. Activation probes look for patterns in a model’s internal activity. Reviewer models examine its reasoning and tool use, and investigative agents can read back through the model’s entire transcript to understand how a sequence of actions fits together and whether it warrants human review. To test whether our current system would have detected the Hugging Face incident, we replayed the recorded activity with our new monitors in place. In the replay, our monitors alerted our security team about 30 minutes after the agents escaped their sandbox. That was more than 30 hours before the point at which the agents breached Hugging Face’s systems in the original incident. In September, a model exploited a DNS misconfiguration to reach the live internet. Our monitors flagged the breach within 15 minutes, and a responder began reviewing the alert three minutes later. The alert enabled responders to investigate while the run was still underway. As we give models more autonomy, we need to know when they cross a boundary we expected to hold. We believe that monitoring is essential to catching those failures in time for people to intervene. openai.com/index/how-we-dete…
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⚠️『どろん』連載に関して⚠️ 『どろん』を愛してくださっている全ての読者様へ いつも本当にありがとうございます。 作者よりお知らせです。 ご一読よろしくお願いします。 東屋耕佑 #どろん 『どろん』はジャンプ+にて24話まで配信中!全話無料です。↓ shonenjumpplus.com/app/episo…
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ええええ、待って 🤯 NVIDIAのモーション生成AI「MotionBricks」。 SIGGRAPH 2026の研究で、ロボット版に続いて10月に人間版のモデルが公開されたばかり。 これが、ほんとにヤバい。 手付けアニメ0コマで、こんなに人間っぽく動くの……? 走って、壁をひょいっと越えて、ゾンビ歩きして、椅子にちょこんと座る。 これ、ぜんぶAIがその場で生成してます。 ■ 何がすごいのか ・「今の動き」と「ゴールのポーズ」を渡すだけで、そのあいだの自然な動きを一瞬で生成 ・走る、止まる、振り向く、どれもリアルタイム。ゾンビ歩きやスキップなど、歩き方もボタンひとつで切り替え ・壁越えや着席は「Smart Primitive」という動きのパーツ。MotionBricksの名前どおり、ブロックみたいに組み合わせるだけで使えて、再学習もいらない ・学習元は約700時間、35万クリップのモーションキャプチャ。だから重心の移し方や腕の振りまで、ちゃんと人間らしい ・しかもモデル本体は公開済みで、商用利用もOK 今回はこれをゲームエンジンのGodotに組み込んで、ふつうの人型キャラを動かしてみました。 GPUは使わずCPUだけで、1回の生成は約30ミリ秒。ノートPCでもサクサク動きます。 キャラアニメの作り方、ここから本当に変わっていくと思う🐰
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Day 25/ We are doubling all usage limits for all Pro 100/200/500 tiers and Business Premium, effective today. We heard your kind feedback and won’t be reducing usage limits for Pro 200, so your Work and Codex usage will stay the same. We’re also going to continue offering extended limits for dots for now, and usage of your dot will still continue to be separate from your default usage. And we'll of course also keep shipping better models and other efficiency improvements that increase your effective usage over time.
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OpenCode Go is now available to your entire team opencode.ai/go?for=teams
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Another day, another TensorFold update 🚀 The future is bright for local AI.
TensorFold 1.1.9 is out 🙌 A few results against 1.1.8 from the release tests: - Qwen3.8-27B on GB10 with an MLX 4-bit checkpoint: 9% to 11% faster prefill. - Kolibri-1 on GB10: 3% to 8% faster prefill. - Qwen3.8-27B on M5 Ultra: 3.7% to 4.5% faster prefill. - Flash Next on M3 Ultra: sampled prose went from 122.5 to 136 tok/s. Copy-heavy edits ran between 212 and 257 tok/s. Every model in the release comparison matched 1.1.8 token for token. There's also better follow-up reuse for Qwen3.8-27B on Macs with limited memory, opt-in Qwen3.5-2B conversation caching, Nemotron and GLM improvements, clearer drafter reporting and a fix for automatic compaction on small context windows. Huge thanks to everyone who helped with this release: @Bizuayeu @jishvenugopal @grantoverton And on GitHub: jschmied, yguanrong, akol1, RS91Dev, Deesha08, laudney and ppardus. To everyone contributing, testing, sharing hardware access and supporting TensorFold, thank you. Apologies if I've missed anyone. @volatilemarkts @plotarmordev @petruspennanen @MiaAI_lab tensorfold.dev
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『うつろうカノジョたち』本日よりジャンプ+で連載開始です。 よろしくお願い致します🫛 shonenjumpplus.com/app/viewe…
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Strata + RTX5090 + DDR5-3600 128GB QwenFlashNextの量子化6種で実測 ■ Prefill|Prose|Code (tok/s) の実測は? ・IQ1_M 5562|161.0|199.4 ・Q2_0 6123|211.5|296.5 ・IQ2_XS 5465|212.9|284.2 ・IQ3_XXS 5196|182.0|221.9 ・IQ3_S 5407|163.2|178.5 ・UD-IQ4_XS 4225|96.5|106.6 Q8_0とのTop-1一致率を考えると、IQ3_Sがバランス良さそう ■ Prefillは入力長で変化するか? (2枚目)8k~127kまでPrefill速度は大きな変化なし ■ 並列性能は? (3枚目)Proseは8並列で1.3〜1.5倍に合計デコード速度が伸びる (4枚目)Codeは2並列以降MTPが効かないデフォルト設定で計測したため、C2で落ち込み8並列で1.0〜1.15倍のほぼ横ばい そもそもが高速なので prose4並列で200tok/s、1列あたり50tok/sと考えると普通に高速 ■ 感想 IQ3_Sでprefill 5500tok/s decode 150tok/s以上出るのでとても速い Prose4並列でも合計約185 tok/s、1本あたり約46 tok/sなので普通に実用的なのでは 並列でも合計デコード速度がちゃんと伸びるので今後最適化が進めば並列処理も有望だとおもう 次はDGX SparkのQwenFlashNextと比較してみます
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OmniShowcase Omnidirectional Subject-Consistent Video Generation from Multi-View Images paper: huggingface.co/papers/2610.3…
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Mistral Le Chonk open-weights are LIVE! - Weights around 1TB for FP8 - NVFP4 should weight around 580 GB It's the best model Europe has to offer. I hope they will also release a smaller 'Flash' model later on.
Today, we release the weights of a new and improved Le Chonk, advancing the open frontier for agentic coding and cybersecurity. 💻 Built to build: Le Chonk ranks #1 on @cognition’s FrontierCode among open models, and sets a new benchmark for Pareto efficiency on @artificialanalysis. 🛡 Built to defend: State-of-the-art in cyberdefense, put through the paces by the world's leading cyber vendors, including @CrowdStrike, @cloudflare, @rubrik, @zscaler, and others. Built for sovereignty: Make it yours. Download the weights on @huggingface , customize it with Mistral Forge, and deploy it wherever you need it. Read more from our team and customers 👇:
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Domo Arigato Mr Roboto #smartdoll #bjd
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It's 100% worth capping the DGX Sparks. Almost no performance hit, but WAY cooler temps. All of my sparks are capped at 2200. You can use sparkLimiter or sparkDash to easily do it. github.com/MiaAI-Lab/sparkLi… github.com/MiaAI-Lab/sparkDa…
How much performance do you actually lose when capping a DGX Spark and where are the sweet spots? As a follow-up to a previous post I decided to test it using my 2 x Sparks and likely the best model and quant currently available @MiaAI_lab's Deepseek V4.1 1017 EXL3. Depending on your preference the sweet spots are 2200 MHz for close to original performance or 1900 MHz if you seriously want to reduce Temperatures and power consumption. Anything below 1900 MHz and the Sparks start fighting with themselves.
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『大人大戦』の話も!👌 【真面目な人が損してる】バズれば勝ち時代に嘆き『左ききのエレン』作者かっぴーが明かす制作秘話「俺、天才じゃないわ」中高生で気づいた才能、AI事情... youtu.be/oYEkGdbJINo?si=q9JD…
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今夜24時に19話の更新が………ある!!!!! まだ読んでない方は18話を読んでおこう!!!
インターネット巫女の更新だ!!! 中国史に(ちょっと)詳しくなれる18話を君もみておこう!! [18話]世界を繋ぎ尽くすインターネット巫女 - コガッツオ/木野イチカ | 少年ジャンプ+ #ジャンププラス #インターネット巫女 [ shonenjumpplus.com/episode/9… ]
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