ぬめのこ (@numenoko) header
ぬめのこ (@numenoko) profile picture

たんたんぷう!Tan tan Pou! Koishie berigoo! wanya wanya waa! You can use my drawings for your profile pic! Monster Drawing → https://nitter.cf/t.co/hIWlepV5Qr

たんたんぷう!
Joined June 2018
Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)Photo by ぬめのこ (@numenoko)
Welcome to Tan tan Pou world! When you want me to draw something →ko-fi.com/numenoko When you enjoy TantanPou with Koishie →youtube.com/c/%E3%81%9F%E3%8… When you want to see all of my drawings →pixiv.net/users/22552180
15
279
4
2,386
奇人サイコパスを犯人にするなら最初から犯人分かってて警察との攻防をストーリーとして見せる、誰がじゃなくてどうやってをオチにすると反感買わずに済む
3
803
犯人は追い詰められた一般人、読者が俺もこの状況ならやってしまうかもって共感できる人がいいんだろうな
3
853
サイコパスとか変態とか一般的な価値観とずれた思考する人間を犯人としてオチで持ってくるのは楽だけどすっきり度は低くくなる
6
820
個人的にはスキルやレベルの振りなおしは序盤から拠点でできるようにしてほしい。セーブデータ3個や5個作って同時並行でプレイしてイベントとかめんどくさくて飽きて途中でやめてしまうことがよくある
1
952
一周が普通プレイで10時間以上かかるゲームで時限イベントとかスキルツリーとか取り返しのつかない要素は全部うんちなので、条件到達して開放したら拠点でいつでも確認や付け替えできるようにすればいいんよね
3
910
設定だけのストーリーってアリなんじゃないかって思う。歴史の年表と相関図で誰がどうしたの箇条書きの情報だけ、文章なし。コンテンツを次々に消費したい今の時代に合ってると思うしゲーム内ならプレイのテンポ悪くならないから相性良さそう
3
990
nato nato natto! nato nato natto!
3
1,587
ゲームは本来はなんとなく手に取ったものを買って今回は良かったなとかいまいちだったなくらいの楽しみガチャ合っていいんだけど、今は10の出来のものを100で宣伝して金回収するみたいなビジネスツールとして売りさばくやり方が横行してるせいでこっちで自衛するしかないんだよね。せちがらい
1
7
1,478
ゲームを発売日に買うのは宝くじ買うのと同じ、期待値低いギャンブル。評価が落ち着いてからでいい。ゲームで進化してるのはゲーム性じゃなくて容量だけだから評価高くて安い10年前のゲーム買った方がぜんぜんいい
8
1,403
だから体験版とかプレイ動画で操作性やUIをチェックしてダメだったらもう買わずに動画でいい。そういうゲームはゲーム性後回しでグラとかストーリーに力入れる傾向強いからなおさら
3
1,393
ゲームのおもしろさって内容じゃなくてUIやシステムの快適度だなって思う。そこがちゃんとしてるゲームはテストプレイやりこんでプレイヤー視点を理解できてるから内容もついてくる
1
7
1,576
大ジョッキ注文するとセーブしますかと聞かれるとか会計のときQTE発生してパーフェクトで食い逃げできるとか情景が思い浮かぶと分かりやすさに加点入るから受けやすい
4
1,625
「RPGっぽい居酒屋」みたいな二つの要素を組み合わせる形式は大喜利でよくあるけど、普通の人はRPGあるあるに居酒屋要素をつけ足すのに対しておもしろい人は居酒屋ベースにRPG要素を差し込んでオチをつける
3
1,536
久しぶりに食べてふと思ったけど納豆って臭くない、というかむしろ無臭な気がする
7
1,741
vtuberにしろ漫画家にしろこの人と言えばこれ!っていうのがある人は伸びやすい。中身が良くてもつかまる取っ手がないと流されちゃう
1
3
1,523
言葉にしろ流行りにしろ一般に広く普及するものは必ずシンボル化の過程を踏む。あれと言えばこれっていうやつ。文字媒体の原作よりも映像作品が強いのはテーマ曲や有名俳優によるシンボル化で意識に定着するから
6
1,567
What's the meaning of "laugh out of take"? I can't get the answer by searching on google!
2
16
2,028
つまりこのたためないふろしきタイプのおもしろくない人は能力が足りないというより人間性に問題がある。見栄さえ張らなければ能力に合った正当な評価をもらってみんなもそこそこ楽しかったねで終わるわけだから
1
7
1,566
楽しい面白いで創作とかゲーム作りとかしてる人は問題ない。一方で自分の力を誇示して認めさせてやるタイプの人は背伸びするからたためないふろしきにほぼなる
1
13
1,633
自分で解けない答えを知らない問題を出すのはどこでもご法度なわけで、ゲームや小説などのエンタメ分野においても必ず低い評価を受ける。広げすぎてたためないふろしき
1
5
1,512