上手い方に当たった時の技の置き方間合いの取り方とか、2B対空みたいなKOF力高い行動自分もいけるようになりたい
普通にトレモのコンボ入りみたいな当てに行きますよ飛び、とりあえず下がっての様子見だけじゃなくて散らしながらやらなきゃいけないけどこれが難しい
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KOF開発当時のドッターについてはこちらをご覧ください。
Replying to @eikichi_1994
ストⅢが稼働した頃に滑らかなアニメーションパターンが羨ましいと見ていたのですが「ストⅢは1キャラを3人で描いている」というような話を聴いて「KOFは1人で3キャラ描いてるのおかしい!」と思ったものですwこれは1人1キャラ仕上げて他のキャラを手伝ってトータル3キャラという場合もありますが、
自分の格ゲーって上手くなるまで結構時間かかったな〜って思って歴史を思い出してみた。
小学校〜
KOF96、97をゲーセンのお小遣いで遊ぶ。
ガチャプレイ。チンパンプレイ。乱入されたら友達に2キャラ使ってもらって延命してた(マナー違反)
中学校〜
KOF97をやりにゲーセンに行ってたけどパワプロにハマって引退
高校2年〜
久しぶりにゲーセン行ったら友達がギルティギアイグゼクスやってて面白そうだったからプレイ
アルカディアでコンボやフレームを知って楽しくなって格ゲー熱再燃。
高校卒業してバイトしながらギルティ続ける。
闘劇に出たりして関東の環境の良さに気付かされる。
関東に行かないと強くなれないと思って専門学校行って関東で就職
社会人〜
ギルティの新作が出なくて惰性で続けてたけどスト4にウメハラさんが帰ってきたと聞いて敷居が高いと思っていたカプコンゲーに手を出してみる
とりあえず最強キャラのサガット使ってみたけど昇竜コマンド出せなさすぎて全然勝てず。
この時から友達の家で環境を整えたらネット対戦で普通に対戦出来ることを知る(技術革新)
2010年〜
スーパーストリートファイターでジュリが出る。魂のキャラ出現。ネット対戦が一般的になってきてたので家庭用で修行を積み、横浜のゲーセンへ。
ある程度勝負にはなったが強い人にはほぼ勝てず。
ネットにリプレイを見るのが簡単になり、動きを真似るのが楽しくなってくる。
完全に好きな動きをするジュリ使いのファンボーイに。
実際にゲーセンで会えて話出来た時は感動した。
ウル4になってからはジュリがかなり強くなっていた事もありそこそこ勝てるようになっていた。
2016年〜
スト5発売。ジュリは最初プレイアブルキャラクターにいなくて、ストーリーモードみたいなやつでしか触れなかったけど出ることを信じて他のキャラで練習。
半年後に無事ジュリが使えるように。えっちな格好してた。
しかし初期ジュリはとんでもなく弱く、対空も昇竜拳コマンドになっていたり、技の仕様も色々変わっていた為、これは俺に格ゲーの色々な行動を学ばせる為にカプコンさんからの試練だと思って日々練習。
段々とジュリも自分も強くなってきて勝てるようになってきて少しカプコンゲーやってます的な空気が出てきた。
2023年〜現在
スト6発売。今回は最初からジュリがいると言うことでモチベMAX。
体験版でリュウとルークしか使えない中、オフ対戦に行って少しでも基礎力を付けようと頑張った。
新しいシステムで集中力が必要なゲームだと思ったが、集中力が続かない自分には中々厳しい感じだなと思っていた。
若者が強くなっていく中悔しい思いをしてるけど、そもそも自分は才能があるわけじゃなく最初から勝てるタイプでは無いし、後から勝てるようになるタイプだから焦らずにやっていこうと思う。
以上、電車で暇だったので書き連ねてみた。
トライアルコンLV5むずくて「やれるもんならやってみろ」みたいなミニゲームなのはいいんだけど、全然減らんのにめっちゃゲージ消費するお遊びコンなのもやるな。高難易度のものはそういうモードとして割り切るけど、これを一生懸命やったとてって感じだ。
マリーが勝手に避けて投げてくれたから気持ちeスポーツだったKOF15
いつも通り端M.スナッチャーからふっとばし空キャンすかしEXリアルカウンターバックドロップ・リアルしに行ったけど、ちょっと遅れてCDを当ててしまった結果
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