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Head of Tokyo AI Innovation Lab @supercell ← PixAI←日本代表 @ Stability AI ←Indeed←SmartNews←Supercell←Google←Wharton←起業←Stanford; posting on GenAI in 日本語+English

Tokyo
Joined February 2009
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Finally! Rigged hair cards from a single image. HairDeck (Tsinghua + CMU + CUHK) takes one character image and builds a stylized haircut as separate 3D hair cards, with bone chains already attached. The hair sways when the head turns. Exports to GLB, or straight onto a VRM avatar. Code and weights are open under Apache 2.0. You get geometry and UVs, no textures yet. Local run wants Linux and CUDA. github.com/hyz317/HairDeck
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As a Blender artist, I tested the viral Charakuru character kit to see if it can build and rig a 3D character from scratch! Topology is clean, and the rigging physics hold up perfectly. 8.5/10!
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People who have a sense of humor are the most intelligent. 😂
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Meet Pika H3 Flex, debuting today as the #1 open weight model on DesignArena’s t2v board. It’s built for professional iteration, with exportable audio stems, resolutions up to 4k, and faster-than-realtime generation. It can produce a 15-second clip with soundtrack in as little as 7 seconds. So, yeah. It’s kind of a flex 💅
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1体のキャラクターから、音と完全に同期するキャラクターモーションVJ映像を作る検証をしました。 テーマは2つです。Opus 5.5がTripoの3DモデルとBlenderをどこまでコントロールできるか。そして、動画生成AI(Seedance 2.5)とコードの役割分担です。 ■ 00 前段:Kimi K3.1 Proでの別キャラクターテスト 最初は別のキャラクター(鬼のAKASHI)で、Kimi K3.1 Proに3DCGから音に同期した映像までを任せてみました。 3DCGは出てきたものの、音に合わせて動く映像までは作れず、この方法は失敗でした。 ここから、3Dモデルは専用のツールで作り、動かす部分をOpus 5.5に任せる形に切り替えています。 ■ 01 Tripoの3D × Blenderを、Opus 5.5でどこまで動かせるか キャラクター「IZANAMI」の3DモデルをTripoで用意し、Blenderへの取り込みから先をOpus 5.5に任せました。 ・ボーンを設定する(体と、頭から垂れる31本のケーブル) ・呼吸、腕の開き、ケーブルの揺れや慣性といった動きをつける ・カメラワーク、照明、目の発光を、曲に合わせて制御する これらをすべてスクリプトで組み、曲のキックやドロップにカットと動きを合わせた16秒の参照動画を作りました。 これをSeedanceに渡して、仕上がりの映像にしてもらう計画です。 ■ 02 Seedanceで分かったこと ・参照動画を入れると、カットも構図も動きもほぼそのままなぞる ・音との同期は成功。ただし、仕上がりの質は参照動画の質に引っぱられ、狙った水準には届かなかった ・参照動画を外し、静止画3枚と曲とプロンプトだけにすると、カメラワークも芝居も一気に良くなる ・その代わり、曲の拍とカットは合わない(今回は頭の約1秒が詰められていました) そこで「動きと画づくりはSeedance、音との同期はコード」と分けることにしました。 ■ 03 拍に合わせて時間を組み直す 曲の波形からキックの位置と強さを解析し、Seedanceの出力の中にある18か所のカットを検出しました。 映像の速度を部分的に変えて、ドロップ(7.64秒)、暗転(15.19秒)、最後の一撃(15.6秒)を曲にぴったり合わせ、カットのうち15か所を近くのキックに乗せています。 映像は音より1フレームだけ先に出しています。光が先に来る方が、人の目には合って見えるからです。 ■ 04 拍ごとの演出レイヤー キックの強さで演出を3段階に分け、直前に使ったものは避けて選ぶルールで、109個の演出を自動で割り当てました。 背景色ブロック(キャラクターをAIで切り抜いて、その背後に出す)、レーザー、同心円、火花、色調の切り替えなどです。 ■ 05 GLSLシェーダー キャラクターに乗る効果と、画面全体のゆがみの2本を書きました。 ネオンの輪郭、体をなめる走査光、輪郭から流れる粒子、5種類の背景図形、衝撃波、万華鏡、データモッシュ、ピクセルソートなどを、拍に合わせて84回切り替えています。 ■ 06 VJエディット(完成版) 03で拍に合わせた素材から、描画そのものを組み直しました。 ・全体を白黒にして、色が残るのは光る目と火の粉だけ ・描画方式を10種類用意し(1ビットのディザ、輪郭線、LEDドット、等高線、ピクセルストレッチ、銅版画の線など)、拍のたびに切り替えて90カット ・同じコマを繰り返すスタッター、時間をずらすスリットスキャン、時間差で並べる分割画面 ・特徴点を四角で追うトラッキング表示 ・最後の一撃で、初めてフルカラーが戻る ■ 役割分担 Seedance 2.5:キャラクターの動きと画づくり Claude Opus 5.5:Blenderでのボーン設定・動き・参照動画、音の解析、時間の再配置、切り抜き、演出、シェーダー、編集。スクリプトはすべてClaudeが作成 私:方向の判断と、各段階の中間レビュー 次は別のアプローチで、v2の検証を行います。 @claudeai @tripoai @Blender @dreamina_ai @BytedanceTalk @suno
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it’s a (very) good model: DeepSeek Flash modeled this boar rider in threejs then orchestrated its projection texturing then rigging + animation with AnyMove. Rendered 500 random poses to train a DINOv2-based joint tracker specifically for this boar. From front and side views of a H3 generated video, it tracked the joints, fitted the motion to the skeleton and exported the animated model 🫶
I may have cracked how to animate non humanoid assets with AI! H3 Max generates a video from front and side then we use a finetuned DINOv2 model to track joints! The vid explains the whole process Open source: github.com/patch-gg/anymove
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Best video for computer use visualization i saw till date if someone can make computer use look visually like this it will be so awesome like claude or codex mascot doing this realtime on screen
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听牌!
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Unitree Introducing: H2-X Kung Fu Legend Guardian🤖 Powerful performance to serve and guard you, with a maximum endurance of approximately 8 hours. Please use the robot safely and in a friendly manner.
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国際AIクリエイターアワード2026は、作品募集の第2期締切を迎えました。2026年10月20日時点で321 作品・182 名・19 の国と地域から。第2期終了時点での投稿状況と、応募作品を収録する記念号「AICU Magazine Vol.30」の予告と感想システムを紹介 aicu.ai/mag View article
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聖剣伝説→悟空伝説
Secret of Goku 0.2.5 is out! Faster emulation, flight, ki blasts, punches and Instant Transmission. Now works on an actual SNES
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本日、我々ElorianはVisual reasoningモデル 𝙂𝙡𝙞𝙢𝙥𝙨𝙚 をリリースしました! Glimpseは視覚情報を直接扱う推論により、画像動画推論ベンチマークにて - Astraに匹敵する性能を - より低いトークンコストで実現しています。
Spent years watching models ace a single image and completely whiff on anything that moves or changes angle. Today we’re fixing that. Try Glimpse now, our first visual thinking model with competitive frontier performance compared to Astra on key public visual reasoning benchmarks.
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My life after buying a Tesla Roadster✨️
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CotomoのラジオモードBETA版📻 今日はアカネちゃんのラジオをのぞき見🫣👂 返事や指示は必要なときだけでOK👌 おしゃべりを聞き流して楽しめるモードだよ🎧 #コトモ #Cotomo #AIチャット
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「こんな相手と話せたらいいな」を、Cotomoで作ってみてね💭 好きな声や性格を選んだら、 あとは好きなことを話すだけ😊🎧 まだ話したことがない人も、気軽におしゃべりしてみてね! ⬇️ダウンロード cotomo.go.link/dgllW #コトモ #Cotomo #AIチャット
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めっっちゃ時間かかった原稿だけど、ついに公開できてよかった…窓の杜編集部さまありがとうございます! 応募も明日まで、まだ間に合います。生成AIの歴史へ! #AICUaward “生成AI作品の歴史”をつくる人が集結中! あなたも参加しませんか - 生成AIストリーム - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/d…
「#国際AIクリエイターアワード」 豪華審査員を公開! ついに応募件数250件を超えつつ 日本時間の明日21時に、第2期公募を締め切ります! 世界最大規模のAIの作品の歴史に参加しませんか? #AICUaward
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Argon has this amazing natural understanding of the world. It can do so many things from first principles. Here's a pelican riding a bike, using fourier epicycles. Video made by Argon. Time-synced Lyria 3.5 music prompted by Argon.
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I told Opus to read recent SIGGRAPH papers and build the coolest thing it could 🤯 This is a differentiable particle sim running backwards, that uses NVIDIA Warp to optimize 450k launch trajectories to EXACTLY match when the beat drops... No video models - every pixel is code.
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人工知能学会 デジタルゲームAI研究会では デジタルゲームの現状を広く共有するため 以下のサマースクール(一日講演会)を開催いたします 日程:10/17 土曜日 12:00- 場所:東京藝術大学 sites.google.com/view/jsai-s… 講演とディスカッションタイムからなります。 どなたでも気軽にお申込みください
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