Martin Balaz (@phasE89) header
Martin Balaz (@phasE89) profile picture

Pro poker player turned entrepreneur & power spot trader. Shaping the future as U11 head coach at @bohemians1905. Vibe coding with AI for a living.

Prague, Czech Republic
Joined February 2009
Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)Photo by Martin Balaz (@phasE89)
Včera jsem zkusmo hodil svůj Claude Code Cheat Sheet na Hacker News. Měl jsem do té doby radost, že ho používá asi 30 lidí denně. Dneska koukám na analytics a na cc.storyfox.cz je za den 87 000 návštěv! Chytlo se to trochu víc než jsem čekal 😀
3
22
5,068
A pak že český fotbal nemá budoucnost 😉🇨🇿 Jsme ve finále mistrovství světa U15!!!
5
1
119
12,119
Hraje se zítra v 15:00 proti Španělsku. 2x 20 minut, 7+1.
16
965
Evropské státy připravují domácnosti na několik dní bez základních služeb. Norsko 26. října znovu vyzvalo k týdenní soběstačnosti a přípravě na výpadky proudu, mobilních sítí a internetu. Británie 22. října spustila kampaň doporučující zásoby na tři dny, Belgie vydala nový krizový návod 1. října. Domácí zásoby doporučují také Francie, Irsko, Nizozemsko, Polsko, Česko, Dánsko, Finsko, Švédsko, Estonsko, Lotyšsko, Litva a Švýcarsko. Německo doporučuje ideálně deset dní soběstačnosti, Rakousko zásoby na 10–14 dní. EU ve své strategii počítá s minimálně 72 hodinami soběstačnosti domácností. AI mezitím mění rychlost i rozsah kyberútoků. Microsoft 21. října popsal útoky využívající AI agenty proti stovkám organizací. V některých případech trvala cesta od zacílení firmy k získání vysokých oprávnění v jejím cloudu méně než tři hodiny. Ve stejném týdnu se kvůli kritickým chybám v PHP, odhaleným s pomocí AI, preventivně vypínaly některé online služby veřejných institucí i Wikimedie. Digitální infrastruktura drží v chodu platby, zásobování, vodu i elektřinu. Rozsáhlý kyberútok může zasáhnout několik propojených služeb současně a jeho následky mohou trvat celé dny. Příprava na budoucnost s AI tak má i překvapivě přízemní stránku: mít doma dost vody a jídla pro případ, že na několik dní přestanou fungovat základní služby. I kdyby bylo riziko podobného výpadku malé, základní příprava dává smysl. Vodu a trvanlivé jídlo lze pořídit postupně a průběžně spotřebovávat. Shánět je až ve chvíli, kdy nefungují platby a obchody zavírají, už může být podstatně složitější…
1
3
1
39
10,166
Ehm… cože. OpenAI hlásí, že jejich AI našla řešení zásadních otevřených problémů v matematice, informatice a kvantové fyzice. A dopad může být mnohem větší, než jak akademicky to zní. Největší bomba se týká informatiky: AI má vyvrátit ETH (Exponential Time Hypothesis) - hypotézu, do které se opíraly tvrdé limity rychlosti řady algoritmů a stály na ní stovky vědeckých prací. Pokud padne, znovu se otevírá prostor pro výrazně rychlejší řešení problémů např. v optimalizaci, databázích nebo výpočetní biologii. Praktické zrychlení v praxi ještě není prokázané, ale zásadně se mění naše představa o tom, co vůbec jde efektivně spočítat. K tomu navíc představili řešení 35 let otevřeného problému o chování vln a pokrok v matematických základech teorie kvarků a gluonů. Nebudu si hrát na to, že tomu rozumím, zní to ale důležitě. Největší dopad každopádně vidím v tom, že AI začíná urychlovat samotné vytváření nového poznání. Z něj pak vznikají další algoritmy, simulace a technologie. Pokud budou takové výsledky spolehlivě opakovatelné, tempo vědeckého pokroku se dostane na úplně jinou křivku. U matematiky a informatiky navíc zveřejnili i strojově ověřitelné důkazy. Ten informatický už mají prověřovat i původní spoluautoři vyvracené hypotézy...
6
2
60
13,383
Fotbalový plakát má zaujmout a předat to podstatné, ne suplovat kompletní soutěžní řád. V mládežnickém fotbale je to ale pořád to stejné grafické peklo. Vzal jsem jeden příklad z mailu, odstranil kontakty, a nechal AI udělat čistý redesign na první dobrou. Prompt v komentářích.
7
1
70
14,480
PROMPT: Jsi zkušený art director a grafický designér se specializací na sportovní komunikaci. Podle dodaných informací vytvoř hotový, profesionální fotbalový plakát s moderní typografií, výraznou kompozicí a výbornou čitelností. Může jít o turnaj, ligu, jednotlivé utkání, nábor nebo jinou klubovou akci. Konkrétní obsah a účel odvoď z podkladů na konci zadání. 1. Použij správné skilly a nástroje Nejdřív si přečti aktuální instrukce těchto designových skillů: Taste: github.com/Leonxlnx/taste-sk… Impeccable: github.com/pbakaus/impeccabl… Pokud je nemáš nainstalované, otevři jejich repozitáře, najdi SKILL.md a přečti relevantní navazující materiály. Nepovažuj chybějící lokální instalaci nebo launcher za důvod práci zastavit. Rozlišuj mezi použitím přečtených principů a skutečným spuštěním nástrojů; netvrď, že jsi něco spustil, pokud jsi to neudělal. Taste využij pro výtvarný koncept, osobitost, kompozici a odstranění generického „AI vzhledu“. Impeccable využij pro výběr a zjednodušení obsahu, informační hierarchii, typografii, barvy, rozestupy a závěrečné dotažení. Přečti relevantní materiály k těmto činnostem podle aktuální struktury repozitáře. Tyto skilly se primárně věnují digitálním rozhraním. Jejich výtvarné principy přenes do plakátu; nepřenášej automaticky webové komponenty ani postupy nesouvisející s výsledkem. Pokud prostředí nabízí skill pro tvorbu PDF, použij jej pro export a vizuální kontrolu. Pro tvorbu či úpravu fotografických motivů použij dostupný image-generation skill a nástroj. Přesné texty, loga a QR kódy skládej samostatně v nástroji pro sazbu nebo vektorovou grafiku. 2. Nejdřív pochop akci a uspořádej informace Z podkladů zjisti: Co je to za akci a komu je určena. Kdo ji pořádá a jakou roli mají uvedené kluby. Kdy a kde se koná. Jaké jsou zásadní podmínky účasti. Jaký další krok má čtenář udělat. Pokud dostaneš původní plakát, vytěž z něj fakta. Jeho grafické řešení můžeš kompletně přepracovat. Pokud dostaneš vizuální referenci, rozlišuj ji od závazných obsahových podkladů. Nezaměňuj pořadatele, spolupracující kluby a soupeře. Dvě klubová loga automaticky neznamenají vzájemný zápas. Před návrhem vyber informace, které skutečně patří na plakát. Odstraň duplicity, prázdné reklamní fráze a nadbytečné provozní podrobnosti. Delší informace může převzít odkazovaná stránka, pokud je skutečně obsahuje. Zachovej význam a podstatné podmínky: z ceny musí být jasné, za co se platí; z herního času, zda jde o utkání, tým nebo celý den. Zjednodušování nesmí měnit fakta. Chybějící údaje nevymýšlej. Ptej se pouze na informace, bez kterých nelze vytvořit správný výstup. Běžná výtvarná rozhodnutí udělej samostatně. 3. Najdi silný koncept a přizpůsob jej tématu Vytvoř jeden jasný výtvarný koncept odvozený od konkrétní akce. Zohledni její téma, příležitost, období, prostředí, publikum a klubovou identitu. Téma se má přirozeně projevit v obrazovém motivu, barevnosti, světle, kompozici, typografickém charakteru nebo střídmém grafickém detailu. Vyber jen prostředky, které dávají pro danou akci smysl. Nevkládej tematické symboly mechanicky a nespoléhej na to, že atmosféru vytvoří samotný nadpis. Usiluj o to, aby charakter akce byl alespoň jemně patrný ještě před přečtením textu. Míru tematického zpracování přizpůsob zadání: někdy stačí nálada fotografie a barevný posun, jindy může téma nést celou kompozici. Tematické ladění musí respektovat klubovou identitu a čitelnost. Nevymýšlej kvůli němu skutečnosti o programu, místě nebo účastnících. Preferuji výraznou typografii, promyšlené proporce, účelné barevné plochy a dostatek volného prostoru. Výsledek má mít energii a osobitost. Jednoduchost nesmí skončit prázdným, nevýrazným návrhem. Použij omezenou a soudržnou paletu. Vyhni se samoúčelným efektům, přehnaným stínům, zářím, prostorovým nápisům, množství rámečků, náhodným ikonám a nesourodým kolážím. Každý výrazný prvek musí přispívat k atmosféře, orientaci nebo sdělení. 4. Vytvoř jasnou informační hierarchii Při rychlém pohledu musí být snadné zjistit, co se koná, pro koho, kdy a kde. Dále musí čtenář snadno najít zásadní podmínky a způsob přihlášení či účasti. Nedávej všem informacím stejnou vizuální váhu. Rozliš hlavní sdělení, klíčové praktické údaje a doplňující text. Důležité informace nesmějí splývat s okolím. Hierarchii vytvářej kombinací velikosti, řezu, kontrastu, umístění a volného prostoru. Nesnaž se všechno vyřešit zvětšováním písma nebo přidáváním dalších boxů. 5. Zvláštní pozornost věnuj datům a času Termíny musí být výrazné, jednoznačné a pohodlně čitelné. Vizuálně je odliš od běžného textu. Může pomoci samostatný barevný pás nebo jiný přehledný způsob zvýraznění vhodný pro koncept. U více termínů uváděj u každého den i měsíc, například 17.1., 24.1., 7.2.. Nepoužívej osamocená čísla dnů s měsícem uvedeným někde mimo ně. Rok uveď jasně; nemusí se opakovat u každého termínu. Nezaměňuj datum konání s termínem přihlášek. Mezi jednotlivými daty ponech dostatek prostoru. Pokud jsou natěsnaná, zmenši jejich font nebo změň rozložení. Čitelnost je důležitější než maximální velikost číslic. Společné časové údaje uváděj jednou a jasně je přiřaď k příslušným termínům. Ověř soulad dat, roku a případných dnů v týdnu. 6. Typografii a rozestupy dotáhni do detailu Použij nejvýše dvě vhodné fontové rodiny s kvalitní českou diakritikou. Výrazné titulkové písmo kombinuj s pohodlně čitelným informačním písmem, pokud návrhu tato kombinace pomůže. Dodržuj konzistentní zarovnání, okraje a rytmus mezer. Hlídej délky řádků, mezery mezi informačními skupinami a optické vyvážení. Kontakty, ceny, data a delší názvy nesmějí být namačkané na sebe ani na okraje. Pokud se obsah nevejde, nejdřív uprav jeho rozsah a kompozici. Neřeš celý problém zmenšením všech textů. 7. Použij kvalitní a správné obrazové podklady Dohledej skutečná aktuální loga uvedených klubů, přednostně z oficiálních zdrojů. Preferuj vektorový formát. Zachovej jejich proporce, barvy a dostatečný okolní prostor. Velikosti více log vyvažuj opticky. Loga negeneruj pomocí AI ani svévolně nepřekresluj. Fotografii nebo ilustraci použij tehdy, když přispívá ke konceptu. Preferuj jeden silný motiv před množstvím drobných obrázků. Ořez musí fungovat v konkrétní kompozici. Generovaný obraz může sloužit jako tematická ilustrace. Nesmí předstírat dokumentární fotografii konkrétního týmu, areálu nebo události. Celý plakát negeneruj jako jediný rastrový obrázek s texty. Přesnou sazbu, autentická loga a funkční QR kódy sestav samostatně. 8. Připrav použitelné soubory Pokud neurčím jinak, vytvoř: Plakát A4 na výšku v PDF. Kvalitní PNG pro digitální sdílení. Editovatelný zdroj nebo reprodukovatelný zdrojový soubor. V PDF zachovej ostré texty a vektorové prvky, vlož potřebná písma a zajisti dostatečné rozlišení fotografií. Pokud je zadána profesionální tisková výroba, respektuj požadavky tiskárny. QR kód použij pouze pro dodanou nebo ověřenou cílovou adresu. Zajisti kontrast a volný prostor kolem něj a ověř jeho načtení z finálního exportu. Pro digitální použití přidej odpovídající klikatelné odkazy. Kontakty zachovej podle podkladů. Anonymizaci prováděj pouze na vyžádání; v takovém případě použij přirozeně vysázená smyšlená jména a zjevně ukázková nefunkční čísla. Skutečné údaje musí být odstraněné i z podkladových vrstev a odkazů. 9. Před odevzdáním výsledek skutečně prohlédni Vyrenderuj finální soubory a vizuálně je zkontroluj v plné velikosti i zmenšené přibližně na šířku telefonu. Ověř: Je při rychlém pohledu jasný účel akce, publikum, místo a termín? Je patrný její charakter a téma? Jsou data jednoznačná a dostatečně oddělená? Má návrh jasnou hierarchii a dostatek prostoru? Jsou texty, diakritika, loga a kontakty správné? Neobsahuje návrh překryvy, oříznuté prvky nebo příliš drobné písmo? Funguje QR a odpovídají odkazy? Lze nějaký prvek odstranit, aniž by se oslabilo sdělení nebo charakter návrhu? Nalezené nedostatky oprav a výsledek znovu ověř. Úspěšný export sám o sobě není kontrola kvality. Odevzdej hotový plakát, náhled a soubory ke stažení. Stručně vysvětli hlavní výtvarná rozhodnutí a případné obsahové zkrácení. Nezůstávej u plánu nebo slovního popisu. PODKLADY K AKCI Níže doplním dostupné informace a případně přiložím původní plakát, fotografie, loga či vizuální reference. Nevyplněná položka není pokyn k vymyšlení údaje. Název a typ akce: Téma nebo příležitost, pokud je relevantní: Cílová skupina / věková kategorie: Pořadatelé, spolupracující kluby nebo soupeři a jejich role: Datum nebo termíny, rok a čas: Místo: Zásadní podmínky, formát a cena: Způsob přihlášení / požadovaný další krok: Kontakty a cílový odkaz pro QR: Povinné informace a prvky: Preferované použití, rozměr nebo jiná omezení: Další podklady a preference:
11
1,417
Člověku už dneska nedovolí si ani hacknout vlastní auto. Tak kde to jsme…
13
59
19,117
Literally 1984
11
1,832
Nová várka. Tentokrát jsem trochu změnil přístup. Jaké máte favority? U mě jasně vede Dukla 😉
Chtěl jsem vidět, jak si současná AI poradí s rebrandingem fotbalových log. Vzal jsem 8 českých klubů a prohnal je svým promptem. Grafiku normálně nedělám, beru to čistě jako test dnešních možností. Která verze dopadla nejlíp?
26
27
16,755
Wow, tohle je fakt hodně dobrý…
please listen to dessa. i have never heard anything artificial that sounded so… human. if you ever doubted that human-ai-relationships were going to be a thing. well. this snippet will convince you otherwise.
1
18
4,514
BBC: „O poruše motoru si teď promluvíme s naším hlavním automechanikem.“ Mechanik: „Upřímně, ještě včera ráno jsem netušil, že auta mají motor.“ 😄
BBC: Hablaremos con nuestro experto en seguridad de BBC respecto a la vulnerabilidad de PHP. El experto en seguridad: No sabía que PHP existía hasta ayer en la mañana.
1
9
922
Chtěl jsem vidět, jak si současná AI poradí s rebrandingem fotbalových log. Vzal jsem 8 českých klubů a prohnal je svým promptem. Grafiku normálně nedělám, beru to čistě jako test dnešních možností. Která verze dopadla nejlíp?
🤖 Made with AI
50
2
66
48,148
Prompt: TVŮRČÍ ZADÁNÍ — POUZE FOTBALOVÉ KLUBY Navrhni tři osobité, vizuálně dotažené klubové znaky. Žádný nemusí být konzervativním překreslením předlohy. Usiluj o odvážnou, ale uvěřitelnou novou identitu skutečného fotbalového klubu. NEJDŘÍV NAJDI SILNÝ NÁPAD Prozkoumej původní znak, klubové barvy, historii, přezdívku a vztah klubu k městu či regionu. Odděl skutečně rozpoznatelné prvky od detailů, které lze změnit. Interně zvaž alespoň osm různých nápadů. Prozkoumej nejen úpravy původního znaku, ale také nové místní symboly, vlastní monogramy, neobvyklé siluety, výraznou typografii a propojení několika prvků do jednoho motivu. Vyber tři nejsilnější a nejodlišnější návrhy. Označení A, B a C slouží pouze k jejich porovnání; nepředepisuje míru odvahy ani způsob řešení. CO MŮŽEŠ ZMĚNIT * Můžeš zásadně přepracovat tvar znaku, kompozici, písmo i hlavní motiv. * Můžeš přidat nový symbol se skutečnou vazbou ke klubu nebo místu. Tuto vazbu ověř; novou interpretaci nevydávej za historickou tradici. * Můžeš rozšířit paletu o jednu doplňkovou barvu, pokud návrhu prokazatelně pomůže. Hlavní klubová barva musí zůstat rozpoznatelná. Zlatá, černá ani jiný akcent nejsou povinné. * Nemusíš zachovat všechny části původního loga. Zachovej však jasnou návaznost, kterou lze ukázat přímo v návrhu, nejen vysvětlit dlouhým textem. CO DĚLÁ DOBRÝ FOTBALOVÝ ZNAK Navrhuj znak, který si lze přesvědčivě představit na hrudi hráče, fanouškovské šále i ve výsledkové grafice. Má mít výraznou siluetu, čitelnou hierarchii a jeden dominantní motiv. Přiměřená členitost je vítaná; neomezuj se automaticky na holou iniciálu nebo jednoduchou ikonu. Fotbalový charakter nemusí zajišťovat míč. Míč, monogram, štít i kruhový odznak jsou legitimní prostředky, pokud mají osobité provedení a nejsou jen zaměnitelnou šablonou. Místní dominantu přetvoř ve znak, nikoli v turistickou ilustraci. Vyhni se podobě cestovní kanceláře, stavební firmy, univerzity či esportového týmu. Nepřidávej ozdoby jen pro zvýšení složitosti. Nevymýšlej letopočty, mistrovské hvězdy, heraldické významy ani historické souvislosti. PŘED VÝBĚREM FINÁLNÍ TROJICE U každého návrhu posuď: 1. Má zapamatovatelný vlastní charakter? 2. Je patrné, proč patří právě tomuto klubu? 3. Působí přesvědčivě jako fotbalový znak? 4. Funguje zmenšený a v jedné barvě? 5. Přináší skutečně jiný nápad než zbývající dva? Slabší návrh přepracuj. Neodevzdávej jednu silnou variantu a dvě doplňkové jen kvůli požadovanému počtu.
2
6
4,508
Čína vytvořila Terminátora.
Unitree Introducing: H2-X Kung Fu Legend Guardian🤖 Powerful performance to serve and guard you, with a maximum endurance of approximately 8 hours. Please use the robot safely and in a friendly manner.
3
1,377
High value tip: Konečně někdo udělal frontend design skill, který vypadá k světu. Doporučuju vyzkoušet!
We rebuilt TasteSkill from scratch And today we are introducing TasteSkill v2 v2 gives your coding agent an art direction, assets and a browser check to verify its work npx skills add Leonxlnx/taste-skill check out more examples below!
2
1
37
5,645
Tohle je budoucnost her. Žádné vybírání z omezených dialogových možností - prostě postavám řeknete, co chcete, a ony podle toho reagují. Pecka!
NPCs can talk back now! Introducing NPCTalk: make the NPCs of any game talk in realtime. I made every NPC in GTA V answer to me in character, in their own cloned voice, in under 1s, and they act on what you say. We packaged all the skills Claude learned into a single repo, built on open models: NVIDIA Nemotron ASR for transcription, Qwen 3.8 27B for realtime dialogue, and Fish Audio Drama 3 for the cloned voices, self-hosted on a serverless GPU. github.com/christos-antono/N…
5
19
6,180
"AI překoná lidi ve vlastním výzkumu už do 9 měsíců." Známý podcaster Dwarkesh Patel rozvířil vody v AI komunitě. Ve svém vystoupení popsal nedávný soukromý rozhovor se zaměstnancem Anthropicu. Ten mu mimo záznam tvrdil, že do devíti měsíců bude AI schopna provádět výzkum umělé inteligence lépe než lidé. Ačkoli jde o neoficiální tvrzení, Patel poukazuje na mnohem hlubší a frustrující problém celého odvětví, nedostatek transparentnosti: „Současná situace má v sobě jeden extrémně frustrující rozměr. Lidé uvnitř AI laboratoří tvrdí, že mají v rukou důkazy, ze kterých jde strach - jenže o nich nesmí mluvit. Pro kohokoliv zvenčí je pak neuvěřitelně těžké posoudit, jak moc bychom se vlastně měli obávat. Příklad za všechny: zrovna před dvěma dny jsem mluvil s člověkem z Anthropicu a ten mi na rovinu říká: ‚Hele, očekávám, že do devíti měsíců AI překoná lidi v samotném výzkumu umělé inteligence.‘ Ptám se ho: ‚A z čeho tak usuzuješ?‘ A on na to: -‚To nejsou jen pocity, mám informace zevnitř.‘ ‚A o co jde? Nový model? Výsledky nějakých testů?‘ -‚O tom nemůžu mluvit.‘ To je podle mě naprosto šílený stav. Pokud tomu ti lidé opravdu věří - pokud jsou přesvědčení, že nás dělí necelý rok od automatizace výzkumu AI a jeho radikálního zrychlení -, měli by ty důkazy okamžitě vyložit na stůl.“ Kdo je Dwarkesh Patel? Není to žádný senzacechtivý tiktoker. Patel vede Dwarkesh Podcast, jeden z nejuznávanějších technologických pořadů vůbec. Pravidelně zpovídá špičky oboru - včetně šéfa Anthropicu Daria Amodeiho, šéfa OpenAI Sama Altmana nebo Marka Zuckerberga. Má k lidem ze špičkového výzkumu velmi blízko. Patelova hlavní výtka nesměřuje jen k samotnému odhadu 9 měsíců, ale k tomu, že přední laboratoře drží klíčové interní evaluace a schopnosti nových modelů pod pokličkou. Veřejnost i nezávislí experti pak musí spoléhat na neurčitá varování a „dojmy“ zaměstnanců, aniž by měli možnost data nezávisle ověřit.
Dwarkesh Patel reveals an Anthropic employee told him two days ago they expect AIs to match humans at AI research within nine months based on inside information they can’t share, and says labs should make that evidence public “I think there’s a very frustrating element to the current situation right now, where people inside the AI labs claim to have evidence that makes them more worried. And they are not allowed to talk about it. And this makes it a very difficult situation on the outside to evaluate how worried we should be." "So for example, just the other day, maybe two days ago, I was talking to somebody at Anthropic and they were like, look, I expect AIs to be humans at AI research within nine months." "And I’m like, why do you believe that? Well, they’re like, it’s not just vibes, but I have information on the inside. Like, what is it? Is it a new model? Is it some evaluation you ran? It’s like, I can’t talk about it." "I think it’s a terrible state of affairs. If they really believe this, if they think that we’re in a situation where we’re less than a year away from automating AI research and radically speeding it up, they should make this evidence public.”
1
5
776
AI vznikla jen proto, abychom konečně dostali finále Game of Thrones, jaké si zasloužíme. Kredit: Marvelous Trailers
7
67
13,589
PŮVODNÍ PROMPT: „Na základě svých rozsáhlých znalostí a tréninkových dat: jaký je vůbec nejlepší netradiční trik, který člověku usnadní život?“ ODPOVĚĎ GEMINI 4: Nejlepší netradiční trik je Hemingwayův most (neboli strategické přerušení): záměrně přestat pracovat ve chvíli, kdy jste v nejlepším tempu a přesně víte, jaký bude další krok, místo toho, abyste za každou cenu dokončili celou část nebo kapitolu. Většina rad o produktivitě doporučuje využít soustředění až do vyčerpání nebo do dokončení určitého milníku. To je past. Když jednu fázi práce úplně uzavřete, na zítřek vám zůstane prázdný list. A začít s prázdným listem vyžaduje nejvíc energie. Když si další ráno sednete k práci, mozek řeší nejistotu, odpor a únavu z rozhodování, jak vůbec začít. To vytváří ideální podmínky pro prokrastinaci. PROČ TO FUNGUJE: → Zeigarnikové efekt Mozek nemá rád nedokončené záležitosti. Rozpracované úkoly zůstávají v pracovní paměti a podvědomí se jimi dál zabývá, zatímco spíte, jíte nebo odpočíváte. Když úkol úplně dokončíte, mozek jeho kontext odloží. → Snadný rozjezd bez překážek Přestaňte uprostřed věty, bloku kódu nebo analýzy a nechte si jednořádkovou poznámku, co následuje. Tím si usnadníte zítřejší začátek. Nemusíte se znovu dostávat do tempa, jednoduše navážete tam, kde jste skončili.
insane take from Gemini 4 Argon
4
2
51
8,220