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海辺
Joined March 2009
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米子駅南口から歩いて5分、「修ちゃん」のラーメン。 真っ黄色のかん水麺と油多めの牛骨スープの臭みを黒胡椒で緩和していただく。 今や観光の目玉として上品に飾り付けられた牛骨ラーメンにはない伝統的なオリジン感がある。 今度来ることかあったら和牛パイプ野菜ラーメンにチャレンジしてみたい。
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伝統武術を研究するなら数学的な証明ではなく考古学的な史料批判と蓋然性の提示が欠かせないと思う。 邪馬台国論争で魏志倭人伝や記紀に書かれている内容がどの程度正しいのかどうかを検証することは前提だけど、それをすっ飛ばして書かれている事が全て正しいと決めてしまうとカルト化してしまう。
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この擬似科学的なオカルトビジネス、物理学者の肩書きを持ってる先生がやってるのがタチが悪くて、権威づけに弱い素人はコロッと騙されてしまう。 伝統武術の技の実験検証をやってる空手家の先生が動画やブログでその先生を厳しく批判してたけど本人や周りの人達には届いているのだろうか。
達人ビジネスは、科学へのマウントが過ぎる。 科学では解明できないこと、に見せながら、重力がとか、物理の法則ではとか、科学のタームをつかってそれっぽくみせる。 格闘技は 「客観的な約束ごと、基準の中で、今日の強さを決めましょう」 というある種の数値化。
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後年に出たDVDの長谷川監督のオーディオコメンタリーによると、あながち間違ってない解釈のようだ。
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クソ忙しい時に、面倒くさいポストするんじゃりません! 「論破されたザビエル」の元ネタ。ザビエル全書簡から。
500年前のキリスト教の宣教師が「日本人に神の教えを説いても他の国と違って矛盾点を突いてくるしやりにくい」って書き残してんのにその程度の事も知らないで日本人を舐めて掛かってたお前らがアホなんだろ
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もう13年くらい前だけど、ここの記載を適当にいじってるいネットに書き込んだ人がいて、それを元にしてまとめブログが記事にして…それで「ザビエルが日本人に論破されて逃げ出した」というのがツイッターで話題になったって拡散したってことがあって……
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皆さん、歴史群像2025年10月号の元寇の記事(kindleで読めます!)や服部英雄「蒙古襲来と神風」を読んでください!最近ネットで流布されている鎌倉武士ミーム(引用元の画像みたいなやつ)はこういうマトモな本には1ミリも出てこないので、そんな記録そもそも存在しないということがわかるはずです!
鎌倉武士が相手だったから…かな…
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groqによる英語翻訳だと「Shmup」は、ちゃんと日本の文脈での「シューティング」になるんだな。
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I'm coming to the conclusion that Blazing Star is the best horizontal Shmup ever made. Can you name a better one?
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2000年代初頭に大阪のゲーム会社に行くと両親に伝えたら、何でそんなとこ行くんだ、三洋電機とかあるだろと言われたのでまだそういう空気感があったのを思い出しました。 当時すでにサンヨーの財務状況が悪いことが明らかだったのでそう説明したのだけど、理解されるのは実際に無くなってからだった。
中村さんの元同僚ですがw ほんとだね、自分も小1からプログラム始めて好きすぎて、でも仕事になんかならないと言われ次に好きだった化学系で研究者なりかけたけど、結局ゲーム作りたくてナムコに 教授がそれでいいと理解してくれたのはありがたかった。セガの人事を大学に呼びつけたのはびっくりしたが
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映像業界のカメラ周りの知見が流用できるようになったのが非常に大きいと思ってる。 PCエンジンCD-ROM等でも映画的なカメラをやろうと思えば出来ただろうけどポリゴンゴンキャラとの親和性が決定的だった。
ゲームはほぼそういうものだと思っています。 FF7は、当時、あのオープニングがどれほど衝撃的なものであったか、ゲームとムービーが融合して、映像メディアの技術が全てゲームで使用可能になったことを証明した瞬間だったということが…わからないよね…
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ゲームとムービーで同じ時間・同じ空間を共有しているという状態を十分な説得力を持って表現するという、今では当たり前のことを当時の技術で可能である事を証明してみせたと同時に、映画的な表現をゲームに取り込む時にどういった利点と欠点が発生するのかという新たな問題提起を含んだ作品でもある。
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映像業界と同じ技術が使えるということは、インディーだろうがハリウッドだろうが同じ土俵でその巧拙を比較されてしまうということなので、現在においてもなお進行形の問題でありゲームを面白くする/つまらなくする要因になり得ている。
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Replying to @snapwith
手元のファミマガ1993年 No.4のStar Fox紹介記事を見たら分類こそシューティングなのですが記事中では、 「このテの3Dゲームには、操作性が悪かったり(中略)しかし、『スターフォックス』は操作性が良く〜」 と直交する新興ジャンル"3Dゲーム"内での立ち位置が語られてて時代を感じました。
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メモ:"3Dゲーム"が一般化した結果、ジャンル名としては使われなくなる。 代わりにそれまでの非3Dのゲームを、"2Dゲーム"という新しいジャンル名で区別することに。
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これは初めて見るけどよく考えると合理的だ。 初見では足じゃなくて手なの?と戸惑うけど。 金的攻撃って蹴りのイメージが強いのだけど、人体構造を考えると尾てい骨を蹴ってしまうこともあるし、後ろから掴まれたときには蹴りにくい。 日本少林寺拳法の金的は蹴りだけど中国武術の撩陰掌は手を使う。
ドイツ元軍人によるセルフディフェンス。金的(男性の急所)の狙い方。 1 躊躇なく手のひら全体で思いっ切り叩く。ここが最重要。 2 その後に掴む。掴んだら下方向にしゃがむように金的ごと下に引っ張る。 3 頭が下がってきたら引き上げて、肘で下顎を打ち抜く。
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新声社から1998年に発売されたベストゲーム2、この時点だと大型筐体のSTGは3Dシューティング、3Dタイプのシューティングと呼ばれている。 2D対戦格闘という呼び名は一般化した3Dゲームに対して特殊なジャンル名として勃興した? 興味深いのが3D対戦格闘をポリゴン対戦格闘とする記述があったこと。
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ポリゴン対戦格闘という呼び名について自分なりに考えてみると、3Dからイメージされる言葉が主観/三人称で進行するゲームが主体で使いにくい意味合いがあったのではと思う。 VF1をみたときに「3Dゲームじゃなくて実質2Dゲームなのにポリゴン使うのはもったないな」と思ったことを覚えているので。
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あと初期の三人称視点のレースゲームやスペースハリアータイプのゲームなどすでに3D***と呼ばれているゲームが存在したので、それと区別するために3Dポリゴン***という言葉が編み出されてそこから広がっていったのかも。 そのルールでいくと3D対戦格闘はダークエッジみたいなのになるんだけど。
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名探偵マーニー、フランケン・ふらん、もそうだったんだけど、雑君がファンアート描いてそう、と思う瞬間がある。
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『チ。』はアニメでよかったと思うけど『fact』は実写化があってるのではないかと思う。 知の営みを理想化できるファンタジー仕立てではなく、SNS等で濫用されている現実世界と地続きであるという建て付けと相性が良いと思うので。
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動画を投稿しました🗾 よろしければ、高評価とコメントをいただけますと活動の励みになります。 【ゆっくり解説】嘘「アイヌは先住民族ではない」の否定!3学協会が150年越しに認めた「遺骨収集の闇」と日本列島史の真実 (※タイトルは2つあります) youtu.be/0OxCuzcj6ak ↑ 動画はこちら。
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