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米子駅南口から歩いて5分、「修ちゃん」のラーメン。
真っ黄色のかん水麺と油多めの牛骨スープの臭みを黒胡椒で緩和していただく。
今や観光の目玉として上品に飾り付けられた牛骨ラーメンにはない伝統的なオリジン感がある。
今度来ることかあったら和牛パイプ野菜ラーメンにチャレンジしてみたい。
伝統武術を研究するなら数学的な証明ではなく考古学的な史料批判と蓋然性の提示が欠かせないと思う。
邪馬台国論争で魏志倭人伝や記紀に書かれている内容がどの程度正しいのかどうかを検証することは前提だけど、それをすっ飛ばして書かれている事が全て正しいと決めてしまうとカルト化してしまう。
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もう13年くらい前だけど、ここの記載を適当にいじってるいネットに書き込んだ人がいて、それを元にしてまとめブログが記事にして…それで「ザビエルが日本人に論破されて逃げ出した」というのがツイッターで話題になったって拡散したってことがあって……
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皆さん、歴史群像2025年10月号の元寇の記事(kindleで読めます!)や服部英雄「蒙古襲来と神風」を読んでください!最近ネットで流布されている鎌倉武士ミーム(引用元の画像みたいなやつ)はこういうマトモな本には1ミリも出てこないので、そんな記録そもそも存在しないということがわかるはずです!
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I'm coming to the conclusion that Blazing Star is the best horizontal Shmup ever made.
Can you name a better one?
ゲームとムービーで同じ時間・同じ空間を共有しているという状態を十分な説得力を持って表現するという、今では当たり前のことを当時の技術で可能である事を証明してみせたと同時に、映画的な表現をゲームに取り込む時にどういった利点と欠点が発生するのかという新たな問題提起を含んだ作品でもある。
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Replying to @snapwith
手元のファミマガ1993年 No.4のStar Fox紹介記事を見たら分類こそシューティングなのですが記事中では、
「このテの3Dゲームには、操作性が悪かったり(中略)しかし、『スターフォックス』は操作性が良く〜」
と直交する新興ジャンル"3Dゲーム"内での立ち位置が語られてて時代を感じました。
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新声社から1998年に発売されたベストゲーム2、この時点だと大型筐体のSTGは3Dシューティング、3Dタイプのシューティングと呼ばれている。
2D対戦格闘という呼び名は一般化した3Dゲームに対して特殊なジャンル名として勃興した?
興味深いのが3D対戦格闘をポリゴン対戦格闘とする記述があったこと。
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ポリゴン対戦格闘という呼び名について自分なりに考えてみると、3Dからイメージされる言葉が主観/三人称で進行するゲームが主体で使いにくい意味合いがあったのではと思う。
VF1をみたときに「3Dゲームじゃなくて実質2Dゲームなのにポリゴン使うのはもったないな」と思ったことを覚えているので。
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『チ。』はアニメでよかったと思うけど『fact』は実写化があってるのではないかと思う。
知の営みを理想化できるファンタジー仕立てではなく、SNS等で濫用されている現実世界と地続きであるという建て付けと相性が良いと思うので。
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動画を投稿しました🗾
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【ゆっくり解説】嘘「アイヌは先住民族ではない」の否定!3学協会が150年越しに認めた「遺骨収集の闇」と日本列島史の真実 (※タイトルは2つあります)
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