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自分が好きなゲームを作ります!ただそれだけです! 本業でもゲームプランナーを8年ほどやっています。 Noteで個人開発者さんの開発中のゲームを遊ばせていただいてフィードバックする活動をしております!

Joined September 2026
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PVを作ってみた!😌 とにかく可愛さが伝わればいいなと思ってたら ゲームの内容は一個も伝わんなくなっちゃったけど、かわいいのでヨシ!!! #ゲーム制作 #インディーゲーム
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3年半の期間をかけて制作したダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reverse」を10月31日にSteamでリリースします。 20人のプレイアブルキャラ、アクティブタイムによる緊迫感のあるカードバトル、武器のクラフトやキャラクタービルドまでやり込みのできるゲームとなっています。
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本職ゲームプランナーの開発風景はさぞ仕様からきっちりしててスマートなんだろうなー ↓実際 #ゲーム開発
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この支離滅裂な音声入力から意図を理解するんだからLLMってのはすごい LLMの仕組み上語順とかあんまり関係ないってのが良くわかる
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中国語訛り日本語版 DeepSeekちゃん
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碧河ワイズさん(@wisemanjr10)制作のアーケードラリーゲーム『Dust Breaker』をレビューしました! 正直完成度が高くてただの感想になってしまいました。 作者さんの許可をいただいて公開しています! ▼レビューはこちら note.com/rukagamdev/n/n6b5b4…
個人でインディーゲーム開発してる人が一体どんな感じのレベル感で開発してるのかあんまりわかってないので いろんな人の開発中のゲームのテストプレイ無限にやってみたいな…! 一応本職ゲームプランナーなのでそこそこのレビューはできると思います。 #インディーゲーム #ゲーム制作
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なんかClaudeのデフォのゲームUI? のイデアみたいなのって キャラと背景が馴染みすぎて、新人の漫画みたいな感じになってるよね
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メトロアビスでは、行動に「実行する条件」も付けられます。 画像は「敵が5マス以内にいるときに攻撃」の設定です。 距離やHPなどの条件を選び、最大12ステップの行動ループを組んでいきます。 いろいろ試してもらえるとうれしいです。 update.chicappa.jp/metro-aby… #メトロアビス #ゲーム制作
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まだ、「ねこ勇者」リリース前なんだけど、、、 我ながらすごいゲームを生み出してしまったかもしれないw ゆるかわ×呪文詠唱RPG「ねこ魔法」 中2の心に戻って、実際に声に出して呪文を詠唱しよう‼️ (声出せない場所ではタップで呪文詠唱もできるよ) 全クリ後には、なんとオリジナルの呪文詠唱を作れます😛 これ需要ありますか?笑 #ねこ魔法 #個人開発 #呪文詠唱 #魔法使い #ねこゲーム
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個人開発は2ヶ月前からの新米です。 今は可愛い感じのマージパズルローグライトゲームを作ってます! 本職ゲームプランナーでして開発中のゲームのレビューもしてますので、お役に立てるところもあると思いますー ぜひ情報交換などお願いしますー! #個人開発 #ゲーム制作 #個人開発者と繋がりたい
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1/5 キャラとメカパーツを組み合わせ、最大12ステップの行動ループで戦う。 ブラウザで遊べるオートバトル『メトロアビス』を作りました。 まだ調整中ですが、テストプレイに協力してもらえるとうれしいです! update.chicappa.jp/metro-aby… #メトロアビス #個人開発 #ゲーム制作
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tooku-lj.lsv.jp/cgi-bin/rope… 慣れない動画編集ソフトと格闘して、初めて30秒の紹介動画を作ってみました! 「あと1本いけるっしょ!」と欲張って、全てを失う瞬間のリアルな記録です…。 スマホのブラウザですぐ遊べるので、ぜひ欲に溺れてみてください💀 #個人開発 #ゲーム制作 #くじ引きタクティクス
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引用第3弾。 PGSMは、モンスターを生み出すための指輪の材料となる鉱石を、「探索」に赴いて採掘することで入手します! 採掘マップはこのチュートリアルを除き、 8ダンジョン×4エリアの32マップを制作してます! #PGSM #GemSoulMonsters #個人開発 #ゲーム制作
探索チュートリアル。 ドラコの顔が鉱脈に埋まってたり、 原石獲得のUIはこれからブラッシュアップしていく予定だけど、ひとまず流れとしてはゲームらしくなってきた。どんどん品質あげていきまっする!!
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作ってるゲームのチラ見せ! 広がる土地から攻めてくる野菜たちを、捌いて料理にしてお客さんへ🥕🔪🍳 マップが広がる料理TDを開発中~ 道をつないで設備を置いて、今日も厨房は大忙し
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昨日は図鑑と物語のUIを調整してました〜 撮影してて思ったけどこれキャラ別実績のUIも図鑑のどっかに入れないと…
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250時間かけたゲーム!🔥🔥🔥 やっと正式にリリース開始しました!!! 原子をつなげて物質を生み出すパズル 「DPAP -ドパップ-」 リンクからApp Storeでダウンロードできます(ver1.0.1) ◯iOS対応(PC版非対応となりました) apps.apple.com/jp/app/id6820… 🌏 English supported! apps.apple.com/us/app/id6820… テストプレイに参加してくださった皆さん 温かく見守ってくださったみなさん 本当にありがとうございました✨ これから頑張ってアプデして広報していきます! 制作:ClaudeCode 効果音:OtoLogic Created with Grok ※動画を再生すると音が出ます #indiegame #ゲーム制作 #gamedev nitter.cf/deiko_create/status/21…
うおおおおおお!!! ついに審査通りました!!!✨ 初めてなのでめちゃ嬉しいです!!! ストアに並ぶまで時間がもう少しだけかかりますが …長かった🥲 100時間作ってやめて 再スタートして150時間かかりました これから頑張ってマーケティングして アップデートしていきます!!🔥 リリースされたらまたポストします! ぜひよろしくお願いします! #ゲーム制作 #gamedev #DPAP
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『百鬼国盗』最後のキャラ紹介はユズハ! 狐の剣士だよー 攻撃範囲は狭いけど、1対1は全キャラの中で最強🔥 相手キャラを倒して、復活するまでの間に陣地を広げて有利に進めよう✨ #百鬼国盗 #個人開発
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これそのまま実装するとクソめんどくさいハックが有効なクソゲーができあがるからなあ。例えば通常攻撃連発してミス出した後にリソース消費の大技撃つとか……
これ、プレイヤーは、自分の試行回数に応じて、表示された確率通りの結果が出てほしいのよ。 たとえば、命中率が90%なら、毎回独立した90%のくじを引かされることは求めていなくて、10回試行したらそのうち1回は外れてもいい、なの。 なので、まだ10回も引かないのに外れを2回も引かせるな、なのよ。
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danmaku.yoku2.com 一対一弾幕シューティングゲーム DANMAKU NIGHT BETA リリースしました。 自動照準で球を打つので、操作は指一本動かすだけです。 相手の弾をよけて、左右に振って弾幕を張って相手を潰してください。 #DANMAKUNIGHT #ブラウザゲーム #インディーゲーム
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開発日記 #27 ダンジョン経営ゲーム 勇者が攻略に来るようにしました! ダンジョンが育つと、その噂が流れて、強い勇者が仲間を連れて挑みに来ます 負けそうになると、捨てぜりふを言って帰ります #個人開発 #ゲーム制作 #indiedev
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【スキル紹介:突撃ロケット】 ロケットに乗って相手に突進。塔の上への移動や、降りて飛ばす攻撃にも使えます。 タイピングや詰将棋など、得意な特技でエネルギーをためて戦うチーム対戦アクション『TOKUGI ARENA』。 開発中のプレイ映像です。
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