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ゲームプログラマ。 VRM4U(UE5, UE4 向けVRMローダー)公開中です。Game programmer. Developing VRM4U.

Joined September 2009
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UE4でVRMを利用するプラグイン、VRM4Uについてドキュメントを書きました。 UE4で沢山のカワイイキャラクター達が動いたら嬉しいです。 興味ある方はどうぞ~ ruyo.github.io/VRM4U/ #UE4 #VRM #VRM4U
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VRM4U、実はUnrealMCP連携しています! モデルのインポートツールと、簡易的なマテリアル調整支援のスキルを用意してあります。 興味あれば 是非ご利用ください。UE5.8のみ対応です。 (お知らせするのを忘れていた…) #VRM4U #UE5
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MetaHumanのフェイシャルカーブをVRMにマッピングできるようになった! パーフェクトシンク対応モデルなら、インポート時に自動的に設定されます。 試してみたい方はどうぞー #VRM4U #UE5
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dual twin live tour 双海 亜美・双海 真美 twin live “ ふたごぼしのつばさ ” 三浦 あずさ・秋月 律子 twin live “ つみまつよるまち ” にて Technical Model Visual Support を担当させていただきました。 ありがとうございました! #dualtwinlive765 #双海亜美双海真美twinlive #三浦あずさ秋月律子_twinlive
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今日は作った風景を背景にするべく、VRM4Uを導入しました
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AKANE LIZE : OVT. FIRST SOLO CONCERT at TIGER DOME SEOUL REZ& から Technical Model Visual Supportを担当させていただきました。 ありがとうございました! #stellive
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良い感じに半透明を制御できるようになった。ライティングも違和感ない。満足!
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VRM4Uプラグイン、UE5.8 正式対応しました! 試してみたい方はどうぞ~ github.com/ruyo/VRM4U #VRM4U #UE5
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Meshのインポート処理をMeshDescriptionに置き換えた。色々スッキリした。 UE5.4の頃から警告が出てたけど、動いているから放置していたという…
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VRM4Uを UE5.8でビルド&インポートするとMorphが消えてしまう。 対応に時間がかかりそう… 落ち着いて後日リリースにしよう… 寝る。
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VRM4U経由で衣装が真っ黒になるやつ、11_MainのBaseColorRateを低めに設定でいい感じになってくれました。 ちょっと身長高めにしたつもりだけど結構でかい
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Reflection Floor+Multi Display Wall+Rimlight #VRM4U #UE5
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あかりの異界散歩 制作進捗 表情にジト目を追加してみました。 灯「なんか変だと思うと、こういう顔になるんだ…」 VRoid Studioで作成 → VRM4UでUnreal Engineにインポート。 #SuperDevDay #ゲーム制作
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MIKI HOSHII SOLO SHOWCASE "THE FUTURE SPOTLIGHT" at Anime Central 2026 AMERICA CICAGO にて Technical Model Visual Support を担当させていただきました。 ありがとうございました! #MIKI_USA_LIVE #ACen2026
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VRM4Uに、UE5.8Previewのバイナリを追加しました! 試してみたい方はどうぞ~ github.com/ruyo/VRM4U #VRM4U #UE5
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PBRな見た目を保ったまま、髪の毛を半透明にできた! 昔同じようなものを組んだが、マスクが1フレ遅れたり、Translucentのライティングが馴染まなかったりしていた。 今回はキレイにまとまった。他にも色々遊べそうな感じがする。 #VRM4U #UE5
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如月千早武道館単独公演「OathONE」にて Technical Model Visual Supportを担当させていただきました。 ありがとうございました! #如月千早武道館単独公演 #如月千早武道館単独公演_0124 #如月千早武道館単独公演_0125
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