RAMI@村上一久|効果音屋🎧 retweeted
皆様お待たせいたしました!
#神戸ゲームラビリンス 2026
出展者を公開させて頂きました!!
ktmg-llc.com/labyrinthhistor…
これは壮観ですね……!!
面白そうなゲームが目白押しです
是非チェックしてみてください!!
こんなに沢山のゲームが遊び放題!
入場無料の神戸ゲームラビリンスは
11月21日(土)開催です!
みんな遊びにきてねっ!
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M3以降オタゲーの音源を手に取っていただくことが増えているようで嬉しいです!!
他にもいろいろなライブラリーを作っているので是非ご覧ください!
gm-studio.booth.pm/
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**Recollection** は、城森善行(@YoshiyukiJomori / YJ Project)が約20年以上にわたり個人で開発を続けている 3Dアクションゲーム(TPS / STG要素あり)です。[](<nitter.cf/YoshiyukiJomori/status…>)
### 開発の原点と背景
- 城森氏は1990年代後半から個人でDirectXベースの3Dゲームを開発しており、初期作品にFight3Dなどがあります。当時から自前のツールでモデリングやモーションを作成していました。[](<nitter.cf/YoshiyukiJomori/status…>)
- **Recollection** 自体は2002年頃から続く主力プロジェクトで、現在も継続的に更新されています。「完成を待つゲーム」ではなく「進化を体験するゲーム」というスタンスです。[](<nitter.cf/YoshiyukiJomori/status…>)
- 氏は「本当に作りたいゲーム」を追求するため、エンジン(YJライブラリ)・統合ツール(YJ Studio)・ファイル形式までほぼすべて自作しています。これが30年以上の個人開発の集大成的な位置づけです。[](<note.com/yoshiyuki_jomori/n/…>)
### ゲームのテーマと内容
近未来SFアクションで、単なる爽快アクションではなく重いテーマを扱います。
- 主なテーマ:運命・記憶・人間と科学・悪魔との契約・家族の崩壊・戦争・裏切りなど。
- 主人公「かなで」は兵士で、ある日すべてを失い、失われた記憶を追いながら戦場を生き抜きます。
- ストーリーは進行型で、戦闘・選択・ムービーを交えた体験重視の作品です。[](<note.com/yoshiyuki_jomori/n/…>)
### 技術的な開発経緯(特に近年)
長年DirectX 9を中心に開発してきましたが、2026年に大きな転換点を迎えました。
- **YJライブラリ第5世代**(安定版):DirectX 9中心。高速・高画質・軽量で、これまで主力として使われていました。
- **第6世代(2026年〜)**:同一ソースコードから **DirectX 9 / 11 / 12** のexeを切り替え生成可能に。初期化時に `YJ.LibInit(hInst, DX9/DX11/DX12)` を指定するだけで対応します。実行時引数での切り替えも可能です。[](<nitter.cf/YoshiyukiJomori/status…>)
2026年の主な動き:
- 7月:Dx9/11/12対応のソース付き版を初リリース(2026.0724)。
- 以降、段階的に機能移植を進行(雲表示・エフェクト・パーティクル・フォント・画面クリップ・海面揺れ・Zバッファ関連など)。
- 10月時点:海面揺れや水しぶき表示の修正などが入り、2026.1020が最新のソース付き版として公開されています。
- 現時点では「最低限の機能移植」段階のため、完成度・速度・メモリバランスでは依然として **Dx9版(第5世代)が推奨**されるケースが多いです。[](<note.com/yoshiyuki_jomori/n/…>)
### 公開・更新のスタイル
- 公式サイト(yj-project.com)、note、Ci-en、BOOTHなどで無料版・有料版・ソース付き版を公開。
- X(旧Twitter)でほぼ毎日開発進捗を報告。過去バージョンも残しており、進化過程を追える形にしています。
- ソース付き版はVisual C++ 2022でビルド可能で、YJライブラリの技術参考としても配布されています。
一言で言えば、**「一人の開発者が人生をかけて自作エンジン・ツールで作り続けている、記憶と運命をテーマにした近未来SFアクション」** です。完成を急がず、技術的な実験と物語の深化を並行して進めている点が特徴的です。
詳細や最新状況は公式サイト([yj-project.com/reco/](yj-project.com/reco/))やnoteの「Recollectionはどんなゲームなのか」などの記事を参照してください。
By Grok
城森善行氏(ハンドル:YJ / よし~ふ、X:@YoshiyukiJomori)は、**約30年以上にわたり個人でDirectXベースのゲーム・ツール開発を続けているインディー開発者**です。[](<note.com/yoshiyuki_jomori/n/…>)
### 主な活動・経歴の概要
- **1990年代後半から活動開始**:Fight3D(1997年頃〜)など、Windows向け3Dゲームを独自に開発。Vectorなどでフリーソフトを公開していました。当時からDirect3Dを使用し、自前のツールでモデルやモーションを作成していました。[](<nitter.cf/YoshiyukiJomori/status…>)
- **主力プロジェクト「Recollection」**:2002年頃から続く3Dアクションゲーム(TPS/STG要素あり)。戦闘を中心とした進行型の作品で、現在も継続的に更新されています。過去バージョンも公開しており、「完成を待つゲーム」ではなく「進化を体験するゲーム」というスタンスです。
- **自作の開発環境を一貫して使用**:
- **YJライブラリ**:Visual C++ / DirectX向けのゲーム開発支援ライブラリ。現在はDirectX 9を中心に、11・12への移植を進行中。
- **YJ Studio**:3Dモデリング、ボーン・ウェイト、モーション、エフェクト、マップ編集、リアルタイムレンダリングムービー作成が可能な統合ツール。長年バージョンアップを重ねています。
- **すべてを自前で完結**:プログラム、3Dモデリング、モーション、エフェクト、マップ、リアルタイムムービーまで一人で手がけています。市販のゲームエンジンに頼らず、独自のエンジンとファイル形式で開発を続けている点が特徴です。[](<note.com/yoshiyuki_jomori/n/…>)
### 現在の活動
公式サイト(yj-project.com)、note、Ci-en、BOOTHなどで無料版・有料版・ソース付き版を公開。Xでは開発進捗(特にDirectX 11/12移植やパフォーマンス改善)を頻繁に報告しています。商業的な大ヒットはしていないものの、長年にわたって技術を磨き続け、ソースコードやツールを公開することで技術共有も行っています。
個人開発者として「なぜここまで作り続けているのか」をnoteで語っており、自作エンジンにこだわる理由や、ゲーム制作そのものを楽しむ姿勢が伝わってきます。
By Grok
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【お知らせ】
いよいよM3は明後日!
めちゃめちゃパワーアップしたブースになってるので是非皆さんに見てもらいたいですっ!
そして特設サイトもオープンしちゃいましたっ!!
gm-studio.jp/product/gms_sou…
当日皆様にお会い出来るのを楽しみにしてます✨️
#GMS
#GoodMorningStudio
#M3秋2026
【お知らせ】
YouTube第3弾はこちら!
[M3-2026年秋]にて発売予定の
「GuitarSFX」の
紹介動画です🎥
ほんとにめっちゃカッコイイ音とか詰まってます🎸
ギターカモーン!!!
youtu.be/EAG63kmm1d4
チャンネル登録、高評価も引き続きよろしくお願いします!!
RAMI@村上一久|効果音屋🎧 retweeted
【M3のお知らせ】
10周年記念CDに加え、7周年記念CDも販売します✨️
歌とインストのアルバムで
こちらも視聴可能🎧
皆様にお会いできるのを楽しみにしてます🥰
#GMS
#GoodMorningStudio
#M3秋2026
【お知らせ】
効果音集の他に、
10周年記念CDも現物にて販売します📀
こちらは歌モノで視聴も可能です!
第二展示場1階「え-03ab」
皆様のお越しをお待ちしております✨️
#GMS
#GoodMorningStndio
#M3秋2026
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【お知らせ】
効果音集の他に、
10周年記念CDも現物にて販売します📀
こちらは歌モノで視聴も可能です!
第二展示場1階「え-03ab」
皆様のお越しをお待ちしております✨️
#GMS
#GoodMorningStndio
#M3秋2026
完パケした10周年CDが
こちらです!!
そうなんです!
私、モニ子がジャケットになってます🥳
#M3春2024
RAMI@村上一久|効果音屋🎧 retweeted
【お知らせ】
YouTube第3弾はこちら!
[M3-2026年秋]にて発売予定の
「GuitarSFX」の
紹介動画です🎥
ほんとにめっちゃカッコイイ音とか詰まってます🎸
ギターカモーン!!!
youtu.be/EAG63kmm1d4
チャンネル登録、高評価も引き続きよろしくお願いします!!
【お知らせ】
2026年秋のM3で販売する新作は、
効果音集「GuitarSFX」です!
ジャケも初披露🎸✨
「ギター」ならではの
「ギュイーン」って音とか
「ズギャー」って音とか…って
うぇぇえ!?伝わりにくい!?
近日中にYouTubeにサンプルアップします!!
#GMS
#GoodMorningStudio
#M3秋2026
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【お知らせ】
2026年秋のM3で販売する新作は、
効果音集「GuitarSFX」です!
ジャケも初披露🎸✨
「ギター」ならではの
「ギュイーン」って音とか
「ズギャー」って音とか…って
うぇぇえ!?伝わりにくい!?
近日中にYouTubeにサンプルアップします!!
#GMS
#GoodMorningStudio
#M3秋2026
【お知らせ】
引き続き10/25(日)に開催されるM3情報をお届け✨️
配置は
「え-03ab」
なんと初のダブル席!!
春のM3でお披露目したオタクコールコレクションも販売します!
どんな商品かはこちらの体験版を是非試してみてください🎤
#GMS
#GoodMorningStudio
#M3秋2026
RAMI@村上一久|効果音屋🎧 retweeted
👻おばけも踊りだす!愉快なハロウィンダンス
🎃ハロウィンBGM素材👹
audiostock.jp/audio/190845
🦊✨ありがとおは笑む
色々計画的に進めたいと思うけど
結局計画通りにいかない事が多い🌌
それならいっそ
回り道寄り道を楽しみつつ
その都度直感で選び続けるのも
効率は良いのかもしれない💫
#作曲
RAMI@村上一久|効果音屋🎧 retweeted
#VanySlash
普段は近接戦闘ですが、
タンクに乗って、砲弾を連射出来ます!
大体6~8時間くらいのボリュームで遊べます!
休日のお供に最適ですね!?
■Steamはこちらです!(日本語と英語に対応) store.steampowered.com/app/2…
#ヴァニースラッシュ #ヴァニスラ





















