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鈴木慎吾 / TSUMIKI INC. (@shingo2000) profile picture

AIとUIデザインについて発信しています。Filmarksを運営する(株)つみきのリードデザイナー。UI考察、制作・開発事例: https://nitter.cf/t.co/QtPs2JtABR

神奈 藤沢市
Joined May 2007
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Figmaのサンリオコラボ、グラフィックもかわいいな figma.com/blog/hello-kitty-a…
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Figmaエージェント + Figma Motionと、Figma Makeからモーション追加の比較。 イラストなどビジュアル要素に動きを加える場合はエージェント+Motionが良い。動画やアニメーションSVGで書き出せるので取り回しがしやすく、タイムラインから再編集できる。 Figma Makeからモーション追加した場合は、<span>や<img>などのDOM要素にJS・CSSで動きが加わる。ボタンやグラフ、画面遷移などの演出に向いている。 左:Figma Motion、右:Figma Make
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Figmaエージェントからモーション追加すると、キーフレームが大量に作られて再編集しずらくなる問題。 「キーフレームが多すぎです。必要最小限に減らして編集しやすくして」と依頼したら、動きを保ったままキーフレームが3,800個から196個に削減された。
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Figmaグッズ可愛い #fof_shonan
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今回のFigma Make-a-thonは、Figmaエージェント、Motion、Makeを活用して、1時間で動きのあるアプリ・Webを作って、それぞれ発表する形式。 ハードル高めで不安もあったんですが、参加者全員完成できて素晴らしかった! #fof_shonan
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Figma MotionからMakeにモーションをコピーする機能は公式には提供されていないが、DevモードからJSONコードをコピーして、Makeでオブジェクトを選択してコードを渡すと反映してくれる。
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コードレイヤーも来てた
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来週のイベント準備をしていたら、Figma MakeとFigmaエージェントで初手のデザインがかなり異ることに気がついた。何に起因する違いだろう? 左:Figmaエージェントで作成 右:Figma Makeで作成 どちらも「眠れなくなる、健康管理アプリのデザイン」を依頼
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単に確率的な違いかもしれないが。もっと検証したいがAIクレジットが無くなってきた。
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今週末です!ぜひご参加ください。
ハロウィンの午後は、鎌倉でFigmaしませんか? 10/31土 14時から @カヤックさん friends.figma.com/events/det… Figma MakeやFigmaエージェントを使って90分でお題に挑戦するMake-a-thonです🎃 参加無料・定員20名。ノートPC持参でご参加ください。 #fof_shonan
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Figmaのアートボードに仕様書を貼る機能が追加されてたので、変更履歴の共有に使い始めた
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NotionにもSlackのリマインダー的な機能が欲しい。大抵の場合コメントにはすぐに返事をしたいが、すぐに対応できるわけではない。
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トンビになって人間から奪ったお宝をコレクションするゲーム。音を追加したら臨場感が増した。
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左は眠れなくなるほど楽しい健康管理アプリ 右は睡眠に特化した健康管理アプリ と解釈している説
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ハロウィンの午後は、鎌倉でFigmaしませんか? 10/31土 14時から @カヤックさん friends.figma.com/events/det… Figma MakeやFigmaエージェントを使って90分でお題に挑戦するMake-a-thonです🎃 参加無料・定員20名。ノートPC持参でご参加ください。 #fof_shonan
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ちょうど読んでいた岩田聡さんの発言録にも同じような言葉が。作り手として身にしみる。
figma問題はこの話に尽きる。 / 僕らはいつも、「作る」ことと「作業する」ことを分けて考えています。何かを作ろうと思ったら、まず大きな構成を作る。そこから先は空いている穴を埋めたり、きれいに仕上げたりするのが「作業」です。 これが厄介で、作業って楽しいんです。作業をしていると、ものすごく「作っている」満足感がある。でも怖いのは、その作業に満足して、「けっこういいものができた」と勘違いしている自分なんですよ。 だから、AIがいろんな作業をしてくれるようになればなるほど、本当に「作る」とはどういうことなのかを、みんなが真摯に考える機会になる。それは大いにいいことだと思っています。 /  news.denfaminicogamer.jp/int… @denfaminicogameより
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figma問題はこの話に尽きる。 / 僕らはいつも、「作る」ことと「作業する」ことを分けて考えています。何かを作ろうと思ったら、まず大きな構成を作る。そこから先は空いている穴を埋めたり、きれいに仕上げたりするのが「作業」です。 これが厄介で、作業って楽しいんです。作業をしていると、ものすごく「作っている」満足感がある。でも怖いのは、その作業に満足して、「けっこういいものができた」と勘違いしている自分なんですよ。 だから、AIがいろんな作業をしてくれるようになればなるほど、本当に「作る」とはどういうことなのかを、みんなが真摯に考える機会になる。それは大いにいいことだと思っています。 /  news.denfaminicogamer.jp/int… @denfaminicogameより
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