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フリーランスiOSエンジニア / 著書: iOSxBLE本, Metal入門, 実践ARKit, etc. / エンジニアと人生コミュニティ運営 https://nitter.cf/t.co/p4MgV2Vkie / 鎌倉

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Joined August 2009
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発表動画も公開されました!スライドだとデモ内容がわからないのでこちらもぜひ。 #kanagawa_swift youtu.be/eQRqvKSKSvo?si=lF6-…
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基本的な手法を実装しただけなのでスキャンアプリとしてはまだ荒削りですが(既存の無料アプリに良いものがあり標準APIもあるのでこの成果物自体にはあまり意味はないですが)、昨今の深度推定モデルの進化と、iOSでの3Dスキャン処理の流れを説明する資料として構成しました。
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動画アーカイブの容量を節約するために再エンコしている。色々試して、x265 crf22が最強という事が分かった。めちゃくちゃ綺麗な上に3.5GBのデータがたったの55MBに!信じられん。ただしエンコ時間が尺の2~3倍かかる。HEVCは凄いなあ。これならHDD買い足さなくて良さそう
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🚨 Going out of business sale 🚨 iOS dev course sales plummeted due to AI. It costs a lot of money to host my courses online and with sales at basically $0, I've cancelled that hosting. This closes down the site which unfortunately removes access to the courses. I want you to have the courses you purchased forever, so I've added the ability to download my course videos so they are yours. I've put my recent course on sale at a large discount so you can get it before it's gone and I've made old courses available for free if you want to grab those too. The school will be online until November 24th so you have a few weeks to download these videos at seanallen.teachable.com Thanks for learning with me and supporting my work over the years. I appreciate it.
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Duo、12月下旬納期だったのが急に2ヶ月前倒しになって発売日到着になった🙌
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巷の噂通り、システムの不具合だったようです。今朝起きたら元通り12月下旬納期に戻ってました...w
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スーパークエストという @toshihiro_app と一緒に作った放置系RPGアプリをなんと8年ぶりにアップデートしました!ほぼ作り直しというぐらい全面的に修正・改善したので初めての人も昔クリアした人もぜひ!課金一切なし、最後まで完全無料で遊べます。 apps.apple.com/jp/app/%E3%82…
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うぉおおおおおっ マジかぁあああああっ 8年振りの胸アツじゃあああ 実は最近Xで呟いてても全然体力回復してなかったんじゃあ アンインストールしてふてくされてたけど、こりゃあ俄然最初からやる気になったわあ っていうか製作者生きとったんかぁ 感謝、感謝ですわ🙏 #スーパークエスト #スークエ
iPhoneの調子がおかしくて泣く泣く初期化したら、ゲームデータが消えて最初からやり直しになった😵‍💫😵‍💫😵‍💫
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8年ぶりのアップデート❗❗ではなく フルアップデート❗❓のようですが、プレイしてみます😄
スーパークエストという @toshihiro_app と一緒に作った放置系RPGアプリをなんと8年ぶりにアップデートしました!ほぼ作り直しというぐらい全面的に修正・改善したので初めての人も昔クリアした人もぜひ!課金一切なし、最後まで完全無料で遊べます。 apps.apple.com/jp/app/%E3%82…
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スーパークエストをアップデートしました! iPhone : apps.apple.com/jp/app/id1050… 8年ぶりにUIとモンスターと戦闘背景を すべて変えたので一度遊んだ方もぜひ! ログラムはiOSエンジニアの@shu223 #gamedev #pixelart
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ドット絵は補間なしで拡大する必要があって、SwiftUIにもImage.interpolation(.none)はあるのだが、layer.magnificationFilter=.nearestのようにビュー階層全体をまるっと最近傍で拡大するAPIがない。 で、これを指定したUIKitの器にSwiftUIビューを入れたらどうなるかやってみたらちゃんと補間なしで拡大された🎉 #pixelart
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