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2017年入行crypto 暴富过,归零过/已老实版/套牢小能手 连续创业crypto/躺平玩游戏/想到啥说啥/街溜子版本/行业交流/我在人间凑数的日子

Joined September 2017
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很有人文关怀的想法,不过执行起来会很难。 1、即便CEX可以查到交易记录,但怎么界定“倾家荡产、负债累累”?可能有人亏的多,但个人资产依旧充足,可能有人亏的少,但已经是他的全部资产。 2、CT圈一定是一轮新的大混战模式,各路人马吵翻天,而且一定会有各种人浑水摸鱼,P图,号称自己多困难,亏损严重。 3、不符合交易所本身的利益,相当于花钱买了个PR,代价是真金白银送出去,而且送出去后,还要注销对方账户,本身现在交易所花钱拉新都很难了,现在花钱送自己用户走,利益角度完全说不通。
有一个说出来可能会被喷死的想法: 币安这次如果真能追回几十亿 U,能不能拿出其中 10 亿 U,空投给那些在币安亏到倾家荡产、负债累累、生活都快过不下去的散户? 不是让他们拿钱继续交易,而是给他们一笔钱,注销他们的账户,劝他们退圈,好好过日子。 这次我们不再奖励最赚钱的那批交易员,也不再付费给不缺钱的KOL,我们能不能破天荒地,给那些输到一无所有的人一次重新做人的机会? 我知道这想法肯定有人骂,但还是想问问大家,你们觉得呢?
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😹😹😹我就好奇朝鲜是怎么回应的。 不过回应这件事本身就足够让我小小震惊下了,毕竟,我一直以为朝鲜是那种两耳不闻窗外事,一心服务金将军的社会。
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我有预感,我的年度最佳会给《最终幻想:共鸣》。 SE真的是让我又爱又恨。
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刚好刷到大山和吴说的两篇推文,一篇从 Crypto Fund 的角度讨论资金的大撤离,另一篇则讨论行业岗位的大收缩。 大概半年前,我就说过一个自己的体感:同样是熊市,但这一轮的凛冽程度,在我看来甚至超过了2018、2019年那一轮。 我的判断依据其实很简单。 2018、2019年的时候,尽管整个市场几乎没有赚钱效应,但我身边依然有不少人愿意拿着很低的薪水留在这个行业,也有一些老板愿意继续下注,不管是投资项目,还是自己组建团队。 但从今年开始,我明显感觉到,身边选择退圈或者躺平的人越来越多了。 赚钱效应消失、赚钱机会减少,肯定是最主要的原因。毕竟人性逐利,这没什么可讨论的。 但还有一个原因,是我和一些朋友交流后总结的,大家有个观点惊人一致:Web3可能已经被证伪了。过去那些宏大的叙事和愿景,喊了这么多年,始终没有真正落地,继续坚持似乎也看不到什么意义。 这种心态,可能是一些散户不太容易理解的。 一些人会认为,进币圈不就是为了赚钱吗?讨论个鸡毛的意义。 但对从业者而言,他们押注的不仅是资金,还有自己的时间和职业发展。 当然,我不是说从业者就更高尚,或者更委屈。而是大家都在寻找确定性,只不过想要的答案不太一样。 投资者想看到的是资产增值,而从业者除了收入,还希望看到一个行业能够持续、良性地发展。这样至少不用担心投入了几年时间,最后发现整个行业都没有未来,换个行业又得从头开始。 还有一个挺有意思的事。 我在大山那篇推文下面看到一条评论,大意是:现在连做CX的都看不上Web3了。 我会心一笑。 今年我自己在做一些乙方服务,出于业务需求,偶尔需要帮甲方项目对接渠道,所以接触过不少团队长。当然,我自己不参与他们后续的具体业务,基本只是做些渠道介绍。 有时候也会和这些人闲聊,反而能从另一个角度观察这个圈子。 所以,虽然不能一概而论,但这种现象确实存在,这群人本身不算币圈人,他们过去对币圈的依赖除了一些基建外,另外就是叙事层面和社会热度,简单来说就是,叙事要高级,方便他们占领用户心智,有社会热度,他们给人讲的时候对方要知道这个东西很火。现在这两个方面都被AI甩了十八条街。 其实产业链正在枯竭,我自己早就有所感受,也知道这是一个客观事实。 只是今天恰好同时看到这两篇推文,还是有点被触动到了。 至于为什么会走到今天这一步,我现在已经不太想归因,甚至懒得归因了。 毕竟走到今天,也是整个行业过去无数次选择共同塑造的结果。 我依然相信市场会自我调节。 毕竟,客观规律从来不以人的意志为转移。
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终于开始火纹万紫千红了,前阵子一直玩level-5的游戏,幻想生活i真的太吃时间了。 中途还穿插了几款甜点级游戏,绝对魔权,永恒空间2。 接下来还有,优化的差不多的红色沙漠,最终幻想HD2D版,时之笛重置版,以及R的巨作 现代都市豪侠传6。 🥱🥱🥱肝到飞起。
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我感觉孙割&CZ 和CZ&马斯克就是一组很有趣的对照。 换句话说,可能cz在马斯克眼里的形象,就是孙割在cz眼里的形象。 所以简单换位思考下,cz应该就能理解马斯克的那种轻视和羞辱甚至不予回应的态度了。 另外一个事其实也蛮玩乐的,以前某人针对那些影响力不如他们小两口的人,面对任何指责和批评,上来必有一个动作,就是先给对方扣一顶“蹭热度,涨粉”。 (比如上次面对徐明星对10.11事件的指责) 先暗示对方动机不纯,让自己站在道德高地。 而这次,面对musk没这个动作了,hhhhhhhh,果然是看人下菜碟。
你俩一唱一和,对方一个平A都急成这样了 心态阴暗的可怕,暗戳戳的威胁上了 别装自己是啥老外华裔了,老祖宗在苏北农村的土地下面呢 马斯克再畜牲,也是个诸葛亮,比两个臭皮匠强的多 有这时间好好整自己的事业,保护用户,别在这装城市人了,农村人也有阳光开朗的权利
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你们发推前就不能进行下最简单的信息核查吗? 一打开推,忽然看到有人发“波兰发生政变了。” 😓😓😓还以为又发生啥大事了。
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😂😂😂本来想吐槽的,后来想想算了,最近越来越懒得关注币圈了。继续沉迷游戏,当个废宅小子。 我只能说,在BN作为行业龙头的这些年,这个行业什么样,大家都看到了,也感受到了,如果支持者觉得很喜欢这个氛围,那没问题,我尊重你的选择。 尽管我认为BN不会因为这次事件倒下,但坦白说,我宁可看到行业龙头换人,我认为不太可能比现在还烂了。所以看到BN吃瘪,我是开心的,没什么特别原因,单纯我不喜欢这家企业。 毕竟现在的行业声誉快轮到和电诈坐一桌了。
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看到这没绷住,musk好贱。 一到十月,BN就给大家整个大新闻,什么经典复刻,限时返场。
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这几天玩了两款 LEVEL-5 的游戏,《闪电十一人》和《幻想生活i:转圈圈的龙》,对这家公司的好感度直接爆表。 这几年已经有点受不了那些无聊的3A大作了,尤其是越来越电影叙事化的3A。流媒体这么发达的今天,让我花30—50小时玩一款以叙事为主的游戏,我宁愿在B站花1—2小时看完剧情速通。 相比之下,LEVEL-5在游戏性这块反而很有自己的风格。 中等预算,Q弹可爱的美术风格,虽然没有顶级建模和画面技术,但整体清新明快,至少看着很舒服。而且是真的舍得堆料,各种玩法、收集、养成系统一股脑往里面塞,内容量相当夸张。 当然,缺点也很明显:玩法太多,甚至有点繁琐,但每种玩法的深度又明显不足。 属于典型的广度有余、深度不足。什么都想做,什么都做了一点,却很少有真正打磨到极致的系统。 现在特别期待 LEVEL-5 赶紧做一款大型回合制RPG。 它家最擅长的就是丰富的养成系统、大量收集要素,以及各种花里胡哨的玩法堆料。反倒是ARPG的动作手感和战斗设计,并不算它的强项。 丰富的养成系统+策略性的队伍Build+酷炫的技能演出,简直天然适合回合制。 希望LEVEL-5能把这种量大管饱的设计思路,放到一款真正有深度的回合制RPG里。
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没想到这件事,居然还有后续。。。 本以为对方可能就只是个白嫖怪,今天演这一出后,感觉可能对方真的精神方面有点问题。 已拉黑。。。真是鸟大了,什么林子都有。 🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️之前还遇到过,项目做的像一坨屎的,然后话里话外就是暗示我该夸他了。 以后要给这些客户说明,乙方工作范围,不包括慰安,不管是肉体上的还是心灵上的。
傻逼甲方一谈合作细节就扯东扯西,又是什么情怀,又是什么梦想,又是什么创业心得。 问多少预算,就是不缺钱,以前多辉煌。 最后来句,能不能做完活以后,市场本身进账后再结。 聊的我火冒三丈,实在受不了然后直接拜拜走人,完事后,中间人还给我发消息说,老板说我不给他面子,请吃饭也拒绝。 我吃尼玛?傻逼,浪费老子半个月时间。 装尼玛大款,没钱就早点说,想白嫖就直接点。 如果不是考虑到可能打不赢,我TM都想直接抽丫了,还给面子。 太生气了,不过终于可以休息几天玩我的《异度之刃》了。
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下午和一位老朋友聊天。其实我们现在都不怎么关注加密行业了,只是偶然聊起了一件挺有意思的事。 十多年前,我们最初都是被「去中心化」的精神吸引进这个行业的。 那时候真的有一种赛博乌托邦的浪漫感。觉得这件事很 Cool,它不仅代表着某种技术上的进步,也象征着一种精神上的独立,一种与传统强权主义割席的姿态。 但这么多年过去,我们都不再那么想了。 至少对我而言,这十多年的从业经历让我逐渐意识到一件事: 如果只有漂亮的口号,却没有具体的规则、制度和责任约束,那么所谓的自由,最终几乎不可避免地会滑向毫无道德底线的混乱。 更讽刺的是,当一些人高喊「去中心化」时,他们想表达的似乎早已不是创造一个更透明、更公平、更有社会价值的系统,而是另一句潜台词:我不需要对任何人负责。 行业发展了十几年,如果今天还指望这群人凭借自律,主动建立更透明、公平的行业标准和制度,我觉得多少有些自欺欺人。 因为不管是我自己亲身经历的,还是耳闻的信息,很多所谓的大佬哪怕第一桶金来得并不光彩,在获取巨额财富之后,似乎也从未想过让自己变得光彩一些,更没有想过承担什么行业责任或社会责任。 反而颇有一种土老肥的乡村企业家的气质:有钱就是正义,有钱就代表成功,也不需要承担任何的行业责任感,也不需要创造任何社会价值。 有时候我也分不清,究竟是这个行业的属性塑造了这样一群人,还是这样一群人最终塑造了这个行业。 这也是我十多年来一个挺大的思想转变: 从最初相信去中心化、崇尚不受干预的自由,到如今反而支持这个行业接受更严格的外部监管。 就有点像叶文洁的心态。 靠这群人自己,大概是没救了。或许只能寄希望于某种更高层级的外部力量介入,重新建立规则与秩序。 至于这种介入最终会让一切变得更好,还是更坏? 谁知道呢。
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🧐🧐🧐然而我连X money都打不开。
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这几天又在肝《碧蓝幻想 Relink》,两年前玩过本体,这次回来补《无尽黄昏》DLC。 一天肝12个小时的含金量。 作为Cygames的第一款主机游戏,能明显感觉到其缺点:定位含糊不清,整个设计充满了左右脑互搏的感觉。 本体明显是按照共斗+动作游戏的思路设计的,早期又跟白金工作室合作,整个设计基调非常强调动作属性。但问题是,人物性能没给得多夸张,操作负担倒是拉满了。 比如那个操纵飞剑的小矮人,长按△还得推动左摇杆追踪敌人,同时还要提防BOSS满屏乱飞的AOE,摇杆还随时飘逸,整个画面乱飞。 这TM是人类能想出来的操作设计? 别的角色也大差不差,各有各的抽象,角色差异化是体现出来了,但是一种为了差异而差异的感觉,总有各种不爽点。 结果到了DLC阶段,Cygames又开始发挥手游厂商的传统艺能:大师专精、武器强化、召唤系统、新因子,猛猛往里面塞RPG元素,疯狂给数值。 于是就出现了一种非常抽象的情况: 左脑要求玩家练操作、拼反应,右脑又告诉玩家这其实是一款刷刷刷的数值养成游戏。 更搞笑的是,制作组似乎也知道自己设计的部分操作有多反人类,干脆给你做了个官方外挂——完全辅助模式,俗称:脚本。 角色在那边疯狂连招、各种完美闪避,我就在旁边阿巴阿巴。 谁TM教你们这么做动作游戏的? 既然已经决定把游戏往RPG养成方向发展,为什么不干脆把人物性能做得更爽一点?减少一些毫无意义的操作负担,让玩家专心享受战斗循环和Build的乐趣。 非得让玩家在手动操作坐牢和全自动挂机之间二选一,连开发组自己访谈的时候都说,一开始他们取消了辅助模式,结果发现大量玩家开始脱坑,于是他们又把辅助模式加了回来。 不过话说回来,作为一款手游厂商,做主机游戏,诚意倒是拉满了,我重肝游戏,一路跳剧情,刚进DLC,基本也没太刷副本,游玩时长就已经到了36小时,这还基本只养成了一个角色,一共差不多三十来个角色。 它给的实在太多了。 我估计Cygames下一款主机游戏应该会成熟不少。毕竟是日本手游领域的头部厂商,美术、动画演出、动捕和数值养成本来就是它的长处。 别学卡普空和白金了,如果我想坐牢,隔壁左转有宫崎老贼的游戏,如果我想体验操作的快乐,隔壁右转有隼龙这样的西格玛男人。
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这几天看到推上讨论行业遇冷的人开始变多了。 这方面,果然还是线下敏感度更高一点,上半年的时候看身边人陆续退圈或者躺平就感觉到今年大概率就这鬼样子了,果断转型了业务方向,否则现在应该也很难熬。 等啥时候身边人开始陆续立项,约聊天的时候是开始讨论搞钱方向而不是唉声叹气的时候,才是牛回初期的表现,目前还没有感受到这方面的迹象。
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今年要提前准备休假了,最近没客户了,也懒得再拓展新客户了。 前几个月勉勉强强做了两个大单,虽然是非核心参与者,但外包费用还可以,已经赚够今年当牛做马的酬劳了。 接下来就等一个朋友的项目了,个人投一丢丢,然后帮他做做简单的工作。 接着就安安心心玩游戏了。🥳🥳🥳
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无聊就总会抛出一些奇奇怪怪的问题测试这么多年和GPT的相处,它是否真的了解我。 看来还是了解的。😎😎😎
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其实真的建议大佬们就不用互相抨击对方的私德了,说难听点,能做CEX的,还能做到TOP级的,哪TM有干净人,这本身就不是一个干净生意。
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发现最近几个月用的最多的机器居然是NS2了,现在PS5反而成了备用机,和当初的情况刚好反过来。 主要是越来越多游戏首发也上了NS2,还有很多老游戏也做了移植。 索尼这几年的各种傻逼操作显得越来越没存在感了,甚至未来的PS6可能都没有购买的价值,一台NS2+steam machine完美匹配日常玩游戏的需求。 PS目前完全想不到不可或缺性,甚至缺点一大堆,数字版游戏售价远高于steam,联机必须月会员,几乎没有独占,手柄不支持第三方兼容。 我要你有何用? 面对稳如老狗的任天堂,后面还有穷追不舍的V社,以及还没有死透可能忽然诈尸的xbox,留给索子的时间真的不多了。
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这个傻逼项目真的有点烦,从九月就通过几个账号给我发这种垃圾小广告,刚刚点开一看,这几天居然又发了几个垃圾小广告过来。 结果一查池子,5.9万U,就这??? 只会发垃圾小广告麻烦就别出来开盘了好不好,真的有点烦人。
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