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「ぼっち専用」のMMOレイド戦??? エグい時間溶けそう。 自分でギルドを立ち上げ、タンクやヒーラーを編成して巨大ボスに挑むシミュレーションRPG。ギスギスもダイス負けもなしで、レイドの熱狂だけを自分のペースで味わえんのアツい。 『遠征ギルド/Expedition of the Guild』 #PR
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「マイクラ×ダークソウル」のMMO??? 可愛いブロックの世界で死闘を繰り広げる、基本無料MMO。パリィやスタミナ管理がシビアな戦闘をマルチプレイで共有できるだけでも最高なのに、そこに「他プレイヤーとのPvP」まで絡んでくるから、いつ背後から刺されるか分からない緊張感がヤバい。 『Dark Craft』
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こういう死にゲー、マジで一生待ってた。 『ダークソウル』 × 『サイレントヒル』な感じで生者と死者の2つの世界を切り替えながら進む、狂気のダークファンタジーRPG。前作のモッサリ感を捨てて、高速で剣と魔法を叩き込む「ハイスピード死にゲー」に大化けしてる。 『Lords of the Fallen II』
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「Hades × SEKIRO」。 ガッツリ時間溶けそう。 東方の神話とサイバーパンクが融合したネオン街を舞台に、死のループに挑む。機械のバケモノ相手にタイミング極振りのパリィを決めながら、武器とICチップを拾って自分を魔改造していくの滅茶苦茶ハマりそう。 『ReBlade: The Death Spiral』
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「Sea of Thieves × ダークソウル」 男のロマン全部乗せじゃん。 自分たちの海賊船の甲板に直接拠点を建てて、最大6人で大海原を冒険するオープンワールドRPG。ただの海賊ごっこじゃなく、上陸した先でパリィと魔法が飛び交うソウルライクな死闘がアツそう。 『Keelblade:伝説の海賊』
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『GTA』の世界で『Schedule I』みたいな裏稼業の自動化やるの、一番やりたかったやつじゃん。 車泥棒のチンピラから始まって、ナイトクラブ経営やヤバいブツの生産ラインを手下に回させながら街の縄張りを奪い尽くすクライム経営シム。ついに正式版になって、最初は自分で路上の客に手売りしてたのが、気づけば街中のシマと資金源を束ねるドンに成り上がってる拡大の快感がたまらない。 『ギャングボス:犯罪帝国』#PR
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廃人たちが「最悪だ、また明日な」って言いながら毎日帰ってくる。 巨大恐竜が闊歩する島でゼロから拠点を建てて、仲間と一緒に食物連鎖の頂点を目指す恐竜サバイバルの決定版。最新の映像技術で恐竜の息遣いまで感じるレベルに化けた結果、バグも要求スペックも怪物級になったが、4000時間超えの猛者がゴロゴロいるのも納得。恐竜の背中に乗って大空へ飛び立った瞬間の感動は、やっぱりこれでしか味わえない。 『ARK: Survival Ascended』
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『アーマード・コア』のパイロットが全員ネコ??? 『猫殻機動隊』ってふざけた名前のくせに、ACみたいに膨大なパーツから自分だけの機体を組んで、世界中のプレイヤーが作ったメカと自動で殴り合わせるビルド構築ゲーム。モフモフの猫が操縦席にいるからゆるいゲームかと思いきや、ミサイルとレーザーが飛び交う重厚な撃ち合いが始まって一気に目が覚めた。 『猫殻機動隊 Cats In The Shell』
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この街、一生眺めてたい。 『AKIRA』や『攻殻機動隊』のあのゴチャゴチャした巨大都市を、絵の具で塗るみたいに無限に増築できる箱庭ゲーム。密度を上げまくるとビル同士が勝手に空中回廊で繋がって、限界まで詰めればビルが合体して巨大な要塞に化けたり、ビル群の隙間に高速道路の渓谷を切り開いたり、自分の手でスラムと摩天楼を作れる。開発者が、10年以上かけて作ってる狂気のゲーム。 『Ultrapolis』
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『SEKIRO』を倍速にしたみたいな剣戟??? エグすぎ。 超高速のカンフー剣戟ダークアクションなんだけど、本物の武侠映画のアクション監督が動きを作ってるせいで、30種以上の武器を奪い取って火花を散らすスピード感が人間の反射神経を超えてる。海外レビューが解禁された瞬間に「メタスコア初動91点!?」「Expedition 33以来のバケモノデビュー作」「今年のGOTY確定」って大騒ぎになってる。今一番楽しみなやつ。 『Phantom Blade Zero』
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