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ニコニコやyoutubeで活動する技術者 本業は新車開発など https://nitter.cf/t.co/tDZolfE7fI https://nitter.cf/t.co/baW3W89Q2d https://nitter.cf/t.co/Mn8BAnGkCd

埼玉西部
Joined September 2009
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これクランクシャフトが2回転で2回燃焼してるので2ストじゃないかみたいな考察あったけどカムの動きが途切れてるのでそれはないと思う
BUILT TO SPARK EXCITEMENT. 3 days left. 18:45 CET 02.11.26 | Live streaming Link in bio.
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それはともかく今週ミラノで2輪のショーがあって各社からすごいのが発表されるはずだから待機している
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うちのPCは10000時間は動いてるけどGPUを高負荷で回した時間は100時間あるかどうかだと思う
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断固反対だけど個人所有のPCパーツが低稼働率で持ち腐れになりがち理論は一理ある
OpenAI CEO Sam Altman believes people owning RAM is wasteful, and that it belongs in data centers instead. "From a global allocation perspective, actually, it’s quite terrible to have everyone have a bunch of the world’s limited supply of DRAM sitting in their own computer."
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マッドマックスは2とデスロードの話題になりがちだけどサンダードームもフュリオサも観ればちゃんとおもしろい 1はまあ好みが合えば…
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映画『マッドマックス』シリーズ5作品が11月6日よりアマプラで見放題配信。『怒りのデス・ロード』『フュリオサ』も news.denfaminicogamer.jp/new… 第1作・第2作、『サンダードーム』などがラインナップ。荒野を駆け抜けるカーアクションや、フュリオサの復讐劇をまとめて楽しめる
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7リメイク体験版を始めたけどグランエスタード城を1時間くらいかけて全部の部屋のタンスとかツボとか調べながら「俺はこんなことをするためにドラクエやるのか」と思いそこでやめちゃった
生まれた、までは良かったけどそれを街中の家のタンスやツボに散りばめたのは明らかにデザインとして失敗だと思ってる派。 一番最初のFC版4の時は「面白い試み」で済んだかもしれないけど、文字通りの『虱潰し』のような家宅捜索をシリーズ作品通して余儀なく要求されるのは勇者としてどうなの、と思うし何より楽しくない。 フル3D化してビジュアル的にリアルになった上に街が格段に広くなった8や11でも特に改められることなく続いてるのは本当に残念だと思っている…
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生まれた、までは良かったけどそれを街中の家のタンスやツボに散りばめたのは明らかにデザインとして失敗だと思ってる派。 一番最初のFC版4の時は「面白い試み」で済んだかもしれないけど、文字通りの『虱潰し』のような家宅捜索をシリーズ作品通して余儀なく要求されるのは勇者としてどうなの、と思うし何より楽しくない。 フル3D化してビジュアル的にリアルになった上に街が格段に広くなった8や11でも特に改められることなく続いてるのは本当に残念だと思っている…
『ドラクエ』の「ちいさなメダル」は、宝箱に入れるものがなくなってきたことから生まれた。生みの親・堀井雄二氏が誕生の経緯を語る。 堀井氏はかつて、店の商品や価格、宝箱の中身まで自ら決めていた。しかし、マップが広くなるにつれて宝箱に入れるものが不足。そこで、見つけたプレイヤーへのちょっとした褒美にもなる「ちいさなメダル」を思いついたという。 詳細:gamestalk.net/dragon-quest-s…
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やはりポテトスナックは大定番じゃがビーとその上に君臨するじゃがポックルが強い
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金のポテト|商品情報|株式会社湖池屋 koikeya.co.jp/kin-no-potato_… 買ってみた ちょっと高めの小さい箱を開けると中身が半分以上折れていて誰か落としたやつかと思ったけどこれ勝手に折れるレベルで製品が弱いな あとこだわりらしいポテトの風味より濃い目の塩味が主張してくるのも惜しい
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でも3HDの戦闘バランスは許されざるよ 終盤の武闘家とか本当に終わってた
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新しめのドラクエで戦闘中のザオラルが結構成功するのはなんとなく体感してたけど66%もあったのか 今はザオラルのさらに下に「ザオ」があってこんなの緊急時に使い物になるのかよと思いながら使ってみるとそこそこ成功するので手心を感じる
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『ドラクエ』の呪文、成功率50%では「効かない」印象が強かった。 生みの親・堀井雄二氏は、実際のプレイテストを踏まえて確率を66%に調整。作品によっては、味方の「ザオラル」も、半分程度の確率で生き返ると感じられるよう蘇生成功率を66%に設定したという。 堀井氏がゲーム作りで第一に考えるのは、数字上の確率だけでなく、プレイヤーが実際にどう感じるかということだった。 詳細:gamestalk.net/dragon-quest-h…
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帰宅して御徒町ビリヤニを食べてる まず安くて量が多いのと作りたてを買えたのがよかった 内容はほとんどバスマティ米とチキンとスパイスだけでシンプルだけどおいしい
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到着したら強めの雨で会場が撤収中だった そういう年もある
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諦めが悪いので今週も行ってきた でも結局なんとなく全体を眺めて特になにも買わず引き上げてしまった
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そのまま御徒町まで歩いて食材を買うついでにうまいと評判のビリヤニを見つけたので確保
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紅魔郷ノーマルは初見クリアできる人なら30分かからないところを必死で練習して30時間かかったのでどう考えても難しい イージーは1時間でクリアできた
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「ノーマルは難しいんですか?」 神主「正直言うとノーマルは難しいです。ノーマルが難しいからイージーを作ってる」
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でも運動エネルギーは必ず熱になるのでそこ解決すれば棒ブレーキでいけるかもしれない
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この棒、50mくらいあれば飛行機から飛び降りても大丈夫では。終端速度が秒速50mとして、10Gで減速すれば。
I wouldn't survive a single jump of this. Canary Islands shepherds vaulted down steep volcanic slopes on a long wooden pole with a metal tip. The salto del pastor is thought to date back to the islands' first inhabitants, and local clubs keep it alive as a sport. Respect to anyone who does it for fun.
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