RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut) header
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut) profile picture

w e b 3

Thailand
Joined April 2014
Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)Photo by RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 (@tikawut)
Fuggg yeah, it’s me @FugzOfficial
2
7
620
This is one of the early collections. The artwork doesn't look particularly high-quality, but I'm willing to take a chance on it @FungoLabs
8
There are already quite a few collections now, but I'm not sure if they've added more artwork or not. Looking at the art, I'm not really willing to take the risk. Still, I genuinely hope they succeed. @FungoLabs
4
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
ทุกคนอ่านเถอะ แทบจะจับมือทำแล้วอันนี้ แทบจะเป็นรายละเอียดที่เขาขายคอร์สกันเลย แจกวิธีสร้างสตูดิโอแอนิเมชัน 2.5D ด้วย AI แบบละเอียด ตั้งแต่เขียนบท สร้างตัวละคร ทำฉาก 3D ไปจนถึงตัดต่อคลิปลง YouTube Shorts โดยใช้ Claude Opus 5.5, Blender และเครื่องมือ Open Source จุดเริ่มต้นมาจากคลิปการ์ตูนเล่าประวัติศาสตร์ความยาว 65 วินาทีของช่อง Ricks Clips ที่ทำยอดวิวไปถึง 27 ล้านครั้งภายใน 8 วัน ที่น่าสนใจคือคลิปไม่ได้ใช้แอนิเมชันซับซ้อน ตัวละครเป็นการ์ตูน 2D หัวกลม ตาเป็นจุด แขนขาเรียบง่าย แต่ยืนอยู่ในฉาก 3D ที่มีแสง เงา และมุมกล้องเหมือนงานภาพยนตร์ ผู้เขียนจึงลองแกะวิธีทำออกมาทีละขั้น แล้วรวบรวมเป็นคู่มือสร้างคลิปสไตล์เดียวกันด้วยเครื่องมือที่มีอยู่ในปัจจุบัน เขาย้ำว่าไม่ได้รู้กระบวนการผลิตจริงของช่องต้นฉบับ นี่เป็นวิธีสร้างงานรูปแบบใกล้เคียงกันขึ้นมาใหม่ ไม่ใช่การเปิดเผยเบื้องหลังของช่องนั้น 1. ทำความเข้าใจก่อนว่าทำไมคลิปนี้ถึงได้ผล ผู้เขียนนำคลิปความยาว 65 วินาทีมาแยกวิเคราะห์ทีละเฟรม แล้วพบลักษณะสำคัญดังนี้ • ขนาดวิดีโอ: 1080 × 1920 พิกเซล แนวตั้ง 9:16 • Frame Rate: 30 FPS • ความยาว: ประมาณ 65 วินาที • เนื้อหา: เรื่องจริงทางประวัติศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์ เล่าโดยผู้บรรยายคนเดียว • ตัวละคร: การ์ตูน 2D สีเรียบ เส้นขอบหนา ไม่เน้นความสมจริง • ฉาก: สภาพแวดล้อม 3D ที่จัดแสงแบบภาพยนตร์ มีมิติและความชัดลึก • การตัดภาพ: เปลี่ยนช็อตโดยเฉลี่ยทุก 2 วินาที ตามจังหวะเนื้อเรื่อง • มุมกล้อง: ค่อย ๆ เคลื่อนเข้าใกล้หรือเคลื่อนผ่านฉากอย่างมีจุดประสงค์ • ซับไตเติล: ตัวอักษรสีขาวหนา แสดงครั้งละ 1–2 คำ บริเวณช่วงล่างของจอ • Hook: ใช้คำถามชวนสงสัย เช่น ทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น หรือเกิดอะไรขึ้นกันแน่ คลิปต้นแบบเล่าเรื่องเครื่องตรวจจับแผ่นดินไหวของจางเหิงในปี ค.ศ. 132 ซึ่งมีลักษณะเป็นภาชนะสำริดพร้อมมังกร 8 ตัวและกบ 8 ตัว ใช้ลูกโลหะตกลงมาเพื่อแสดงทิศทางของแผ่นดินไหว เรื่องนี้มีข้อมูลให้คนดูจดจำและนำไปเล่าต่อได้ นี่คือจุดแข็งสำคัญ แอนิเมชันเป็นเพียงวิธีนำเสนอ แต่สิ่งที่ทำให้คนสนใจจริง ๆ คือเรื่องราว 2. ทำไมภาพถึงไม่ดูเหมือนคลิป AI ทั่วไป สรุปไว้ 5 ข้อ 1. ตัวละครเรียบง่ายโดยตั้งใจ เมื่อใช้การ์ตูนหัวกลม ตาเป็นจุด และรูปร่างที่ไม่สมจริง คนดูจึงไม่คาดหวังรายละเอียดใบหน้าหรือการเคลื่อนไหวเหมือนมนุษย์จริง 2. ฉากต้องมีรายละเอียด แม้ตัวละครจะเรียบง่าย แต่ฉากควรมีวัสดุ แสง เงา และความลึก เช่น ห้องบัลลังก์ ปราสาท หรือเมืองโบราณ 3. ทุกช็อตต้องมีเหตุผล อย่าตัดภาพเพียงเพราะครบ 2 วินาที แต่ให้เปลี่ยนภาพเมื่อเนื้อเรื่องมีข้อมูลหรือเหตุการณ์ใหม่ 4. ใช้เสียงบรรยายที่เป็นธรรมชาติ ผู้เขียนแนะนำให้ใช้เสียงของตัวเอง เพราะการหายใจและจังหวะพูดจริงช่วยให้งานมีเอกลักษณ์ 5. เนื้อหาตรวจสอบได้ คลิปควรเล่าเรื่องจริง พร้อมแหล่งอ้างอิง ไม่ใช่แต่งข้อมูลขึ้นมาเพื่อให้ดูน่าตื่นเต้น 3. เตรียมเครื่องมือสำหรับสร้างสตูดิโอ เครื่องมือหลักที่เขาแนะนำ ได้แก่ • Claude Opus 5.5 - ช่วยวางแผน เขียนโค้ด สร้างองค์ประกอบ และควบคุมขั้นตอนการผลิต • Blender - สร้างฉาก 3D วัตถุ จัดแสง กล้อง และแอนิเมชัน • MCP for Blender - เชื่อม Claude กับ Blender เพื่อให้ AI สั่งงานและตรวจดูผลลัพธ์ได้ • LottieFiles Motion Design Skill - ให้ AI ใช้หลักการเคลื่อนไหวและจังหวะแอนิเมชัน • Remotion - ประกอบวิดีโอ ซับไตเติล และองค์ประกอบภาพด้วยโค้ด • OpenAI Whisper - ถอดเสียงและสร้าง Timestamp ของแต่ละคำ • FFmpeg - แยกเฟรม ตรวจวิดีโอ และเตรียมภาพสำหรับตรวจงาน • earshot - ช่วยวิเคราะห์เสียงและตรวจจังหวะระหว่างเสียงกับภาพ 4. สร้างไฟล์ CLAUDE.md เพื่อกำหนดมาตรฐานงาน แนะนำว่าอย่าเริ่มจากสั่ง AI ให้สร้างคลิปทันที แต่ควรสร้างกฎสำหรับสตูดิโอเอาไว้ก่อน เพราะถ้าทุกตอนต้องเริ่มอธิบายใหม่ทั้งหมด งานจะมีโอกาสออกมาไม่สม่ำเสมอ ตัวอย่างกฎที่ควรกำหนดไว้ใน CLAUDE.md รูปแบบวิดีโอ • แนวตั้ง 1080 × 1920 พิกเซล • 30 FPS ความยาว 55–70 วินาที • ตัวละคร 2D อยู่ภายในฉาก 3D • เปลี่ยนช็อตเมื่อเรื่องราวเปลี่ยน ไม่ใช่ตัดภาพแบบสุ่ม • กล้องเคลื่อนอย่างมีเหตุผล ห้ามหมุนวนหรือเคลื่อนไหวไปเรื่อยโดยไม่มีจุดหมาย มาตรฐานเนื้อหา • ใช้เรื่องจริงและมีแหล่งอ้างอิง • ทุกข้อเท็จจริงต้องบันทึกไว้ใน sources.md • ประโยคแรกต้องดึงดูดความสนใจ • ประโยคสุดท้ายต้องตอบหรือเชื่อมกลับไปยังสิ่งที่เปิดเรื่องไว้ มาตรฐานภาพ • ฉากมีแหล่งกำเนิดแสงที่สมเหตุสมผล เช่น หน้าต่าง เทียน หรือคบไฟ • วัสดุมีรายละเอียด ไม่เรียบเนียนสมบูรณ์แบบจนดูปลอม • ตัวละครใช้สีเรียบและเส้นขอบชัด • มีเงาสัมผัสพื้นใต้เท้าตัวละคร เพื่อไม่ให้ดูเหมือนลอยอยู่ในอากาศ สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง • เปิดคลิปด้วยตัวหนังสือกลางจอบนพื้นหลังไล่สีแบบสำเร็จรูป • ให้ทุกองค์ประกอบค่อย ๆ Fade In เหมือนกันหมด • ใช้เสียง Whoosh ทุกครั้งที่เปลี่ยนช็อต • ใส่ตัวเลขหรือข้อมูลที่ไม่มีแหล่งอ้างอิง การมีกฎแบบนี้จะช่วยให้ AI ทำงานตามทิศทางเดียวกัน และลดปัญหาที่ต้องกลับมาแก้ซ้ำ 5. เขียนบทให้เหมาะกับคลิป 65 วินาที ผู้เขียนแนะนำว่าคลิปภาษาอังกฤษความยาว 65 วินาทีควรใช้บทประมาณ 150-170 คำ โครงสร้างที่เขาใช้คือ ประโยคแรกเปิดด้วย Hook ที่ทำให้คนสงสัย เล่าเรื่องด้วยประโยคสั้น เข้าใจง่าย ค่อย ๆ เปิดข้อมูลเพื่อรักษาความสนใจ ใส่จุดหักมุมหรือเรื่องน่าประหลาดใจช่วงประมาณวินาทีที่ 40 ปิดท้ายด้วยประโยคที่ตอบคำถามจาก Hook ตัวอย่างแนวทางเลือกเรื่อง • สิ่งประดิษฐ์ที่ทำบางอย่างได้ก่อนยุคสมัยของมัน • เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่ฟังดูไม่น่าเชื่อ • ปรากฏการณ์ทางวิทยาศาสตร์ที่คนส่วนใหญ่เข้าใจผิด • เรื่องราวของบุคคลที่สร้างสิ่งสำคัญโดยไม่มีใครคาดคิด แนะนำให้ AI เสนอเรื่องจริง 5 เรื่อง พร้อมเหตุผลว่าทำไมคนอายุ 12 ปีและ 50 ปีถึงอาจสนใจเหมือนกัน และให้แหล่งอ้างอิงที่เปิดตรวจสอบได้อย่างน้อยเรื่องละ 2 แหล่ง หลังเลือกเรื่องแล้วค่อยให้ AI เขียนบทและบันทึกแหล่งข้อมูลทั้งหมด ขั้นตอนนี้ควรตรวจสอบข้อเท็จจริงด้วยตัวเอง ไม่ควรปล่อยให้ AI ตัดสินทั้งหมด 6. เปลี่ยนบทพูดให้เป็น Shot List เมื่อได้บทแล้ว อย่าเพิ่งสร้างภาพทันที ให้ AI แบ่งบทเป็นช็อต โดยแต่ละช็อตใช้เวลาประมาณ 1.5-3 วินาที และเปลี่ยนภาพตามประเด็นที่เล่า ในแต่ละช็อตต้องระบุ • Shot ID: หมายเลขช็อต • Dialogue: ประโยคหรือคำที่ครอบคลุม • Duration: ความยาวของช็อต • Set: ฉากที่ใช้ • Camera: ขนาดภาพ มุมกล้อง และทิศทางการเคลื่อน • Character: ตัวละคร ท่าทาง และสีหน้า • Prop: วัตถุสำคัญที่ต้องปรากฏ • Sound: เสียงประกอบเมื่อมีเหตุการณ์ทางกายภาพเกิดขึ้น สำหรับคลิป 65 วินาที แนะนำให้ใช้ฉากหลักประมาณ 3-5 ฉาก แล้วนำมาใช้ซ้ำในมุมกล้องที่แตกต่างกัน แทนการสร้างฉากใหม่ทุกช็อต อีกเทคนิคที่สำคัญคือระบุจังหวะด้วยจำนวนเฟรม ไม่ใช่คำอธิบายกว้าง ๆ เช่น ที่ 30 FPS หากต้องการให้ลูกโลหะตกลงมาที่วินาที 41.8 ก็ต้องรู้ว่าเหตุการณ์เริ่มต้นที่เฟรมไหน กระทบพื้นหรือวัตถุที่เฟรมไหน และเสียงต้องดังตรงจังหวะใด เมื่อทุกอย่างมีตัวเลขกำกับ การสั่ง AI ให้แก้เฉพาะจุดก็จะง่ายขึ้นมาก 7. สร้างฉาก 3D ด้วย Blender ผ่าน MCP แบ่งการทำฉากเป็น 3 ขั้น ขั้นแรก: BLOCK สร้างโครงฉากด้วยรูปทรงง่าย ๆ ก่อน เช่น พื้น ผนัง เสา โต๊ะ บัลลังก์ หรือประตู วางกล้องทุกมุมตาม Shot List แล้วให้ AI ส่งภาพจากแต่ละมุมมาตรวจ ขั้นที่สอง: LIGHT เมื่อโครงสร้างผ่านแล้ว ค่อยจัดแสง เลือกแสงหลักจากแหล่งที่สมเหตุสมผล เช่น แสงแดดจากหน้าต่าง หรือแสงเทียนในห้อง สามารถใช้ HDRI และ Texture จาก Poly Haven ช่วยเพิ่มรายละเอียดได้ ขั้นที่สาม: DRESS เติมรายละเอียดให้ฉาก เช่น พรม ธง ผ้าม่าน รอยสึกของวัสดุ หรือของตกแต่ง เพิ่ม Depth of Field และกำหนดจุดโฟกัสให้ตรงกับตำแหน่งตัวละครหรือวัตถุสำคัญ อย่าให้ AI ทำทุกอย่างรวดเดียวโดยไม่ตรวจ เพราะความผิดพลาดตั้งแต่โครงฉากจะส่งผลต่อการเรนเดอร์ทั้งหมด อีกกฎที่ให้ความสำคัญคือ วัตถุหลักของเรื่องควรสร้างเป็น 3D จริง ถ้าคลิปเล่าเรื่องเครื่องตรวจจับแผ่นดินไหว วัตถุชิ้นนี้ควรมีโมเดล 3D ของตัวเอง เพื่อให้ถ่ายระยะใกล้ เคลื่อนกล้อง และจัดแสงได้สมจริง ก่อนนำเข้าฉาก ให้เรนเดอร์ตรวจจาก 6 มุมก่อนทุกครั้ง 8. สร้างตัวละคร 2D ให้อยู่ในโลก 3D นี่คือหัวใจของสไตล์ 2.5D ผู้เขียนใช้ตัวละครที่สร้างจากชิ้นส่วน SVG แล้วแปลงเป็น PNG พื้นหลังโปร่งใส ก่อนนำเข้า Blender เป็นแผ่นภาพในฉาก 3D ส่วนที่ควรแยก ได้แก่ • ศีรษะ • ลำตัว • แขนและขา • เสื้อผ้าหรือเครื่องประดับ • ดวงตา • ปาก จากนั้นสร้าง Expression Sheet หรือชุดสีหน้าของตัวละคร เช่น ดวงตาปกติ ตาโต หรี่ตา หลับตา เหลือบมองด้านข้าง ปากปิด ปากอ้าเล็กน้อย ปากอ้ากว้าง หน้าบึ้ง และยิ้ม รวมถึงรายละเอียดเสริมอย่างเหงื่อหรือหน้าแดง ตัวละครทุกตัวควรใช้เส้นขอบขนาดเดียวกัน สีเรียบ และไม่มีแสงเงาแบบวัตถุ 3D แต่ต้องมีเงาใต้เท้าเพื่อให้ดูยืนอยู่บนพื้นจริง สิ่งสำคัญที่สุดคืออย่าทำให้ตัวละครขยับตลอดเวลา แอนิเมชัน AI จำนวนมากดูไม่เป็นธรรมชาติ เพราะตัวละครเอาแต่เด้ง โบกมือ และยิ้ม โดยไม่มีเหตุผลด้านการแสดง เขาจึงแนะนำให้เขียน Acting Direction ของแต่ละช็อต ตัวอย่างเช่น ตัวละครรู้ว่าตัวเองพูดถูก แต่คนทั้งห้องกำลังหัวเราะเยาะ ให้ตัวละครหรี่ตาก่อน 4 เฟรม จากนั้นค่อยหันหน้ามองกล้องตรงคำที่ผู้บรรยายพูดถึงเสียงหัวเราะ และค้างสีหน้านั้นอีก 10 เฟรม การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ที่มีเหตุผล จะสื่ออารมณ์ได้ดีกว่าการทำให้ตัวละครขยับไม่หยุด 9. ทำเสียงบรรยาย ซับไตเติล และ Sound Design ผู้เขียนแนะนำให้บันทึกเสียงบรรยายด้วยตัวเองก่อน แล้วใช้ Whisper จับเวลาของแต่ละคำ ตัวอย่างคำสั่ง whisper voice.wav --model small --word_timestamps True --output_format json --output_dir captions/ จากนั้นนำข้อมูล Timestamp ไปสร้างซับไตเติลด้วย Remotion หลักการคือ • แสดงตัวอักษรครั้งละ 1-2 คำ • เปลี่ยนคำตามจังหวะเสียงจริง • ใช้ตัวหนาสีขาวพร้อมเส้นขอบเข้ม • วางบริเวณกึ่งกลางค่อนไปด้านล่างของจอ • อย่าใส่อนิเมชันเด้งทุกคำ ให้ใช้เฉพาะคำที่ต้องการเน้น สำหรับเสียงประกอบ ต้องทำให้ตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในภาพ ถ้าลูกโลหะตกกระทบวัตถุ เสียงกระทบต้องดังตรงเฟรมที่สัมผัสกันจริง ๆ ถ้าตัวละครตกใจ อาจใช้การหยุดดนตรีชั่วขณะเพื่อเพิ่มน้ำหนักให้เหตุการณ์ เขายังแนะนำให้ใช้เครื่องมือ earshot ช่วยตรวจเสียง โดยดูว่าเสียงบรรยายชัดกว่าดนตรี เสียงประกอบสัมพันธ์กับภาพ และเพลงจบพอดีกับเฟรมสุดท้ายหรือไม่ 10. ให้ AI ตรวจงานตัวเองก่อนส่งให้เรา ขั้นตอนนี้สำคัญมาก และเป็นสิ่งที่ทำให้ผลลัพธ์ต่างจากการสั่ง AI สร้างคลิปครั้งเดียวแล้วนำไปโพสต์ทันที วิธีตรวจงานที่แนะนำคือใช้ FFmpeg ดึงเฟรมจากวิดีโอออกมาเป็นภาพรวม หรือ Contact Sheet นอกจากนี้ควรสร้างภาพตัวอย่างที่ย่อให้กว้างเพียง 360 พิกเซล เพื่อทดสอบว่าเมื่อดูบนมือถือ ตัวละครและซับไตเติลยังมองเห็นชัดหรือไม่ จากนั้นให้ AI ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับตรวจงาน โดยถามว่า • ตัวละครทุกตัวยืนอยู่บนพื้นจริงหรือไม่ • มีตัวละครไหนดูเหมือนโดนจัดแสงแบบ 3D จนหลุดสไตล์หรือเปล่า • มีช็อตไหนนานเกิน 3 วินาทีโดยไม่มีข้อมูลใหม่หรือไม่ • ซับไตเติลอ่านง่ายบนมือถือไหม • มีข้อมูลหรือข้อความไหนที่ไม่มีแหล่งอ้างอิงหรือเปล่า เมื่อพบปัญหา ให้ AI รายงานพร้อม Timestamp แล้วเลือกแก้ 3 จุดที่แย่ที่สุดก่อน อย่าสั่งให้เรนเดอร์วิดีโอใหม่ทั้งคลิปทุกครั้งที่แก้รายละเอียดเล็กน้อย Blender สามารถเรนเดอร์เฉพาะเฟรมหรือช่วงเวลาที่ต้องการแก้ได้ ช่วยประหยัดเวลาทำงานอย่างมาก อีกเทคนิคที่เขาแนะนำคือเวลาสั่งแก้งาน ควรระบุให้ครบ 4 อย่าง จุดที่ต้องแก้อยู่ตรงไหน ปัญหาคืออะไร ต้องการเปลี่ยนอะไร สิ่งไหนต้องคงเดิม ห้าม AI เปลี่ยน เช่น ต้องการให้ลูกโลหะตกกระทบเร็วขึ้น 6 เฟรม แต่ห้ามเปลี่ยนมุมกล้อง จังหวะตัดภาพ และเวลาแสดงซับไตเติล คำสั่งแบบนี้ช่วยลดปัญหาที่ AI แก้จุดหนึ่งแล้วทำอีกจุดเสีย 11. รวมทุกขั้นตอนเป็น Skill สำหรับทำคลิปตอนต่อไป เมื่อสร้างคลิปแรกสำเร็จแล้ว ผู้เขียนแนะนำให้รวบรวม Workflow ทั้งหมดเป็น Skill ของ Claude เพื่อให้ใช้ซ้ำได้ โครงสร้างโดยรวมมีดังนี้ ให้ AI เสนอเรื่องจริง 5 เรื่อง พร้อมแหล่งอ้างอิง เลือกเรื่อง แล้วเขียน script.md และ sources.md สร้าง shotlist.md พร้อมรายละเอียดทุกช็อต สร้างฉาก 3D ใน Blender ด้วยขั้นตอน BLOCK → LIGHT → DRESS สร้างวัตถุหลักเป็น 3D สร้างตัวละคร 2D จากชิ้นส่วน SVG เขียนคำสั่งการแสดงและสร้างแอนิเมชัน ใส่เสียงบรรยาย ซับไตเติล ดนตรี และเสียงประกอบ สร้าง Contact Sheet ตรวจงานและแก้ปัญหา ตรวจสอบไฟล์วิดีโอสุดท้ายก่อนเผยแพร่ จากนั้นบันทึก Skill ไว้ใน Claude เพื่อเรียกใช้กับตอนถัดไป โดยไม่ต้องเริ่มวางระบบใหม่ทุกครั้ง 12. อย่าเพิ่งคิดสร้างช่องใหญ่ เริ่มจากทำคลิปแรกให้จบก่อน นี่เป็นอีกข้อที่ผู้เขียนเน้นมาก แทนที่จะเสียเวลาวางแผนทำช่อง 100 ตอน ให้เลือกเรื่องที่น่าสนใจสักเรื่อง แล้วสร้างคลิปแรกให้เสร็จตั้งแต่ต้นจนจบ บันทึกว่าแต่ละขั้นตอนใช้เวลาเท่าไหร่ ตั้งแต่หาข้อมูล เขียนบท สร้างฉาก ทำตัวละคร แอนิเมชัน เสียง และตรวจงาน เมื่อทำตอนที่สอง เราจะเริ่มรู้แล้วว่ากระบวนการส่วนไหนเสียเวลามาก และควรปรับปรุงอะไร หลังโพสต์คลิป ให้ดูข้อมูล Audience Retention ใน YouTube Studio ว่าคนดูเลื่อนผ่านหรือออกจากคลิปตรงวินาทีไหน เพราะข้อมูลนี้ช่วยบอกได้ว่ามีปัญหาที่การเปิดเรื่อง จังหวะภาพ การเล่า หรือความน่าสนใจของเนื้อหาหรือไม่ แนะนำให้เรียนรู้จากพฤติกรรมคนดู มากกว่าดูเพียงยอดวิวรวม 13. ข้อควรระวังเรื่องลิขสิทธิ์และการสร้างรายได้ แม้จะใช้ AI สร้างเกือบทุกขั้นตอน ก็ยังมีเรื่องที่ต้องระวัง อย่าลอกผลงานต้นฉบับ สามารถศึกษาเทคนิคการเล่าเรื่อง มุมกล้อง จังหวะตัด และรูปแบบซับไตเติลได้ แต่ไม่ควรคัดลอกตัวละคร ดีไซน์ บทพูด หรือเรื่องราวของช่องอื่นแบบตรง ๆ อย่าผลิตคลิปซ้ำ ๆ ด้วยเทมเพลตเดิมทั้งหมด ผู้เขียนเตือนว่า YouTube มีนโยบายเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผลิตซ้ำจำนวนมากและขาดความแตกต่าง จึงควรสร้างเรื่องเล่าและองค์ประกอบใหม่ในแต่ละตอน ตรวจข้อกำหนดเรื่องการเปิดเผยการใช้ AI แอนิเมชันที่ดูไม่สมจริงอย่างชัดเจนโดยทั่วไปไม่เข้าข่ายเดียวกับภาพดัดแปลงที่อาจทำให้คนเข้าใจผิดว่าเป็นเหตุการณ์จริง แต่หากใช้ภาพที่ดูสมจริงจนคนเข้าใจผิดได้ ก็ควรตรวจข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูลของ YouTube ข้อเท็จจริงต้องตรวจสอบได้ ถ้าทำช่องเล่าเรื่องประวัติศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์ วันที่ ชื่อบุคคล และเหตุการณ์ต้องถูกต้อง เขามองว่าความผิดพลาดของข้อมูลเพียงจุดเดียว อาจทำลายความน่าเชื่อถือที่ใช้เวลาสร้างมานาน เมื่อก่อนการสร้างคลิปแอนิเมชันสไตล์นี้อาจต้องใช้ทั้งคนปั้นโมเดล นักแอนิเมชัน คนจัดแสง และคนตัดต่อ แต่ปัจจุบันเครื่องมือ AI และ Open Source ทำให้คนคนเดียวสามารถรับผิดชอบกระบวนการเหล่านี้ได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม เครื่องมือบางตัวอาจมีค่าใช้จ่าย และการใช้ AI ก็ไม่ได้หมายความว่าผลงานจะออกมาดีโดยอัตโนมัติ สุดท้ายสิ่งที่ยังสำคัญคือการเลือกเรื่องให้น่าสนใจ การตรวจสอบข้อมูล รสนิยมด้านภาพและเสียง รวมถึงความอดทนในการแก้งาน เพราะสิ่งที่ทำให้คลิปน่าดู ไม่ใช่แค่ AI สร้างภาพได้สวยแค่ไหน แต่เป็นการที่ทุกภาพ ทุกการเคลื่อนไหว และทุกเสียง ช่วยให้เรื่องเล่าดีขึ้นจริง ๆ #มินนี่แปลให้
this is the most underrated format on youtube right now a 65-second cartoon about a bronze jar got 27M views in 8 days 2D characters. lit 3D sets. one voice. a true story. here's the full course: prompts, skills and the review loop ↓
3
660
7
1,179
47,723
This team abandoned its community for years. Be careful with your money, everyone.
****WARNING**** Don't fade @igor_3000A and the Digital Humans... We are talking multiple ETH territory here, imho. opensea.io/collection/digita… @SoulsClubInc
7
They went digging for coal They came back with a war Nobody leaves. The dragon doesn’t allow it The war is coming to @RobinhoodCrypto. The first to feed the fire stand at the front of it Whitelist open. The FREE mint is coming feedfirerh.com
5
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
What awaits Fungo Genesis holders? 1- A share of every sale: 4.5% of every sale on the launchpad goes to Genesis NFT holders, the Genesis sale included. 20% of the platform's other revenue (creation, bid, royalty, token and pool fees) flows into the same pool. It's all split equally across the 3,232 NFTs and claimable in ETH, ZAMA and drop tokens from the Genesis tab in your Vault. 2- A share of every token launched: Every token launched on FungoLabs gives at least 5%, and up to 20%, of its supply to Genesis holders. 3- The FUNGO airdrop: 36% of the $FUNGO supply goes to Genesis holders: 1,113,861 FUNGO per NFT. The snapshot is taken at the TGE block, there are 7 days to claim, and unclaimed tokens are burned. 4- Buyback and burn: The revenue share of the team's NFTs is used to buy back and burn FUNGO. 🟨 And some good news: more than 3,000 projects have already applied to launch on FungoLabs.
244
148
99
687
73,713
Only a little time left. Don't miss out! Estimated value: $50. fungolabs.org/launchpad/c/cf…
The countdown is on. Mint date: November 5, 2026 → 12:30 UTC: 500 free mints for the whitelist and nominees (3 hours) → 15:30 UTC: 2,500 Genesis NFTs go live in a sealed-bid auction, paid in cZAMA (24 hours) fungolabs.org/launchpad/d/fu…
6
Encryption is fascinating, and if more projects launch on this launchpad in the long run, I genuinely believe a bright future awaits us. Only a few hours left. Don't miss out! 🔥 @FungoLabs ethereum:0xa12cc123ba206d4031d1c7f6223d1c2ec249f4f3 fungolabs.org/launchpad/c/cf…
8
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
FREE MINT for @OnChainHoodies holders! Hoodies founder @0xfilter8 just launched HoodiePunks X BankrBot a fully on-chain experimental NFT collection created and deployed with @bankrbot. As AI agents and NFTs become increasingly connected, this is a glimpse of where we're heading: humans and agents building together, from artwork to smart contracts to deployment. Own a Hoodie? Check your eligibility and claim your free HoodiePunk using @bankrbot or the @mintbay_fun frontend. 🤖 Try this prompt: @bankrbot Check if my wallet qualifies for a free Holder Claim from HoodiePunks X BankrBot. CA:0x9ab9228a661deab52f628cdd5ad793482fcc6b61Explain which NFTs I need to hold and how to claim. ⬇️ Claim on Mintbay: mintbay.fun/collections/4663… Art meets code. Humans meet agents. All on-chain.
Replying to @bankrbot
@bankrbot deploy HoodiePunks X BankrBot NFT collection on Robinhood Chain. Build ID: 8814a020-0402-4e81-94a4-8b036ca56905 Use the official Mintbay skill. Show the contract transaction and verify the contracts.
6
9
23
989
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
Final hours of Season 2. Snapshot: 00:00 UTC. One last chance to play through the Hood and make your Hoodie part of this chapter. Builders built. Hoodies played. History stays. See you on the other side. ◼️
1
5
1
19
863
821
12,892
811
313,519
10,892,003
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
อัพเดทรอบสุดท้ายสำหรับสาย Reels ที่ลองย้ายไปทำ ตอนแรกคิดว่าเดือนละแสนก็เยอะแล้ว . อันนี้รายได้จากแค่เพจเดิมตามที่เคยรีวิวไปนั่นแหละ😅 ที่ผ่านมาลงคลิปเกือบทุกวัน ต้นทุนโดยประมาณอยู่ที่ $300-400 . สำหรับค่า AI ( แต่จริงๆอาจต่ำกว่านี้ได้อีกเยอะ ) ส่วนมากเป็นค่าลองผิดลองถูก ใช้ ai หลายๆตัวแก้ workflow ทดลองเจน บลาๆ ตอนนี้มี Meta AI มันเจน video หลอนๆบ้างแต่ก็ใช้ดีเพราะถูก . ทำให้ค่าใช้จ่ายถ้าไม่รวมการจ่าย claude , chatgpt เพื่อแก้ไขหรืออัพเกรด workflow จริงๆอาจจะอยู่ที่ไม่ถึง 5000 บาทด้วยซ้ำมั้ง และถ้าใครเริ่มใหม่อาจจะใช้แค่ GPTplus + Meta AI +6 Gemini TTS ทุนไม่ถึงพันบาทด้วยซ้ำมั้ง . มันอาจจะยากสำหรับ หลายๆคนถ้าเริ่มทำใหม่ๆ แต่พอใช้งานไปเรื่อยๆเราก็จะจับทางได้เองว่าเราควรทำอะไรยังไง พัฒนาไปเรื่อยๆ . อย่างเพจนี้เห็นว่ามันได้เงินเยอะแต่จริงๆก็ทำมา 6 เดือนแล้วทำแทบทุกวัน พัฒนาตลอดๆทุกอย่างทั้งบททั้งภาพ ทุกวันนี้ก็ยังต้องพัฒนา Workflow ทุกๆอย่างอยู่เลย เพราะบัคเยอะมาก 😅 . อนาคตอาจมีเปิดสอน แต่ไม่รู้ตอนไหน เพราะยังไม่รู้จะสอนยังไงดี😅
เผื่อเป็นแรงบันดาลใจให้ใครที่หาอะไรทำอยู่ในช่วงนี้ . หลังจากเหนื่อยยากลำบากทำคลิปลงทุกวันมา 3 เดือนในที่สุดก็ลืมตาอ้าปากได้ แล้วผลลัพธ์เดือนแรกก็คือดีมว๊าก . ทำให้เห็นลู่ทางใหม่ๆ ว่าเราสามารถพัฒนาต่อยอดทำได้อีกหลายช่องหลายเพจ เนื่องจากเรามี AI ที่ฉลาดขึ้นทุกวัน . ความยากมันคือการที่เราเริ่มลงมือทำหละมั้ง แล้วหลังจากนั้นก็เป็นการพัฒนาต่อไปเรื่อยๆแล้ว ยิ่งทำเรายิ่งเห็นจุดที่ควรปรับปรุง ทำยังไงให้มันออกมาดีมากขึ้น . เป็นกำลังใจให้ทุกคนนะ . ปล.อันนี้เป็นรายได้จาก Reels คลิปยาว ที่ลงเกือบทุกวัน ความยาว 3 นาที ลง วันละ 3 คลิป (คือ 1 เรื่อง 3 EP จบ) . ขนาดนี่ทำมา 3 เดือนแล้วนะ พยายามที่จะผลิตคลิปออกมาให้มากขึ้น แต่อาจเพราะขีดจำกัดของเครื่องมือ ความโง่ของ AI บางส่วนเลยทำให้ยังไม่สามารถผลิตอัตโนมัติทั้งระบบ โดยที่ไม่ตรวจได้ เพราะข้อผิดพลาดมันเยอะ เพราะเราใช้ของถูก😅
71
1,535
28
2,376
613,684
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
Only 4 days left until mint! Are you excited? @Kageuri_com
94
102
6
261
5,624
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
Nobody outside the team has articulated what I’m building as well as @sagethecreative does here. It’s a long read, but I think you should read the introduction, if anything. It explains AGNT’s value prop and how nobody is building the human-to-AI agent relationship like us. AWO
15
14
1
87
3,753
Thanks @Tuteth_ and the team @AGNTSOCIAL for making me part of this collection. 🫶 Now let’s see what value this community can bring. Free AI + useful Web3/crypto tools already feels pretty impressive. Don’t miss this new wave. 🌊 agnt.social/
73
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
p.k.o system status: live mint // less than 48hrs date // 9.15 1 gtd spot // live drop like // repost drop eth wallet winner // locked before deployment operators // stand by network open
160
101
4
214
8,320
RONN ᛏ ᚳ ᚹ ᛋ 🔥🪓 retweeted
GM! 95% of wallets have been added to the checker! It's almost mint day... damn opensea.io/collection/punk-o…
65
11
1
126
5,220