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山形 CマリーザC舞

Yamagata-shi, Yamagata
Joined June 2017
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スト6上達のイメージ
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杉谷拳士 野球楽しむ😆
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🪭まだまだ続く無敗伝説🪭 #SFリーグ Division S 第6節 TEAM MATCH 1 延長戦はZETA | ヤマグチ選手の勝利✨✨ TEAM MATCH 1は20-30で ZETA DIVISION Geekly(@zetadivision )の勝利🔥 #ストリートファイター6
#SFリーグ Division S 第6節 まもなく配信開始🎉 【TEAM MATCH 1】CR vs ZETA 【TEAM MATCH 2】iXA vs SS熊本 【TEAM MATCH 3】FAV vs IBSG ⏬配信はこちら 🔴youtube.com/live/bHJ4IMV5cro 🟣twitch.tv/capcomfighters_jp
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ヤマグチ選手の舞かっけえ
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エレナ相手に技の振り合い勝てるのおもろすぎる弱炎舞の振り方うまぁ
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💥ジンクスを崩す、圧巻の読み勝ち💥 #SFリーグ Division S 第6節 TEAM MATCH 1 大将戦はCR | Shuto選手の勝利✨✨ 決着は延長戦へ… #ストリートファイター6
#SFリーグ Division S 第6節 まもなく配信開始🎉 【TEAM MATCH 1】CR vs ZETA 【TEAM MATCH 2】iXA vs SS熊本 【TEAM MATCH 3】FAV vs IBSG ⏬配信はこちら 🔴youtube.com/live/bHJ4IMV5cro 🟣twitch.tv/capcomfighters_jp
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うおおおおおおおおおおおおおおおおお シュート選手かっけえええええええええ CCでてくれえええええええええええええ
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シュート選手の2本先取あつい 内容良すぎる この人しかしない試合の魅せ方
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スト6 上級者やプロの意見を鵜呑みにすべきではない。彼らはあなたの普段のプレイを見ていないし、発信する情報は最大公約数的になりがちで、遠回りになることもある。 彼らはゲームの正解を知っているし、情報は参考にすべきだが、今の自分に必要とは限らない。咀嚼して"攻略"しないといけない。
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シュート選手ここ勝つか メナ選手が勝つかで マジでCRが抜けるかどうか決まりそう…
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【SFL: Pro-JP 2026】 - Division S 第6節 ⚔️10/30(金) 19:00~ vs ZETA DIVISION Geekly ・Roster - dogura(@maneater_dgr) - Bonchan(@katitagaribon) - Kazunoko(@kazunoko0215) - Shuto(@Shuto_fgc) ・Coach - Tachikawa(@NomoreNottori) 🔴YouTube youtu.be/bHJ4IMV5cro 🟣Twitch twitch.tv/capcomfighters_jp #CRWIN #ストリートファイター6 #SFリーグ
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格ゲーのコーチングは一人で出来ない事を教わりに来るもので コンボ起き攻めやれ!は違う気がするな 予備校に来て問題集やれ!と言って授業しない講師が居たらクソでしょ?
コンボと起き攻めできないと 将棋で言う駒交換ができなくてゲームが成立しないけど ボッタクリの対策と一般常識を知らないのもダメ 初心者は後者を求めてるね ゲーセン時代はコンボできれば勝ててたからその時代の感覚のままの老人が多いと予想
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格ゲーの教える順序(立ち回りvs起き攻めコンボ)が今週の学級会のお題でしたか ・・・ゲーム、キャラ、ランク帯、当人の適正(器用か、反射神経がどうか、暗記が得意か、納得して進みたい気質か雑に実戦いきたいか)によって無数だから統一した答えなどないし、むずすぎるw
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格ゲー何から教える問題はわりとキャラ対からでいいと思うんだよな いやだってコンボと起き攻め詰めて覚えたところでアルジュンとやるんだぞ
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闘神になったから言えるけどコンボと起き攻めができれば勝てるは正しい。 けどこれは少し言葉足らずだと思っていて、 正確には「コンボと起き攻めが(ミスなく)できれば(ワンターンあたりのダメージ上がるので、いまさわれてる回数で十分)勝てる」だけど( )内が初心者には伝わってないと思う。 このアドバイスに対して最初のころは「(そんなこと言っても、やっぱりミスもあるし、攻撃チャンスを増やした方が勝率上がるだろうから)立ち回りや差し替えしやガードを教えてほしい」と思うのもよく分かる。 じゃあどうするか。一緒にリプレイみて ①今すでに何回さわれてるか確認して、この回数◯ダメージ出せたら勝てるっていうのを分かってもらう。 ②差し返しや割り込み、立ち回り以前に自分で逃してる攻撃のチャンス(相手の攻撃が止んでるのにガンガードしてしまってるポイントとか)教えてあげる。 こういう教え方だったら受け入れやすいんじゃないかな。
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んー、初心者に言うのと中級者に言うのでは当然内容違うんだけど、巷で皆が言ってるのって混ざってない? 初心者はまず何よりコンボでしょ 立ち回りやら起き攻めやらはコンボに持っていく為のものだけど最大ダメージ出すのは結局コンボ 先に体力ゼロにした方が勝ちなんだからダメージ奪う方法が大事
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コンボと起き攻めだけやれ派 vs 立ち回りが分からない派 終止符を打ちます 立ち回りって幅が広すぎるので →差し込み差し返し置き →格ゲー3すくみ など明確な言葉で立ち回りを表現してください。 コン置き派はマスタータッチしてない初心者にキレてて 立ち分か派はマスター以上目指してるイメージ。
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あーなるほど。 コンボと起き攻めじゃなくて当て方教えろよってやつ。 先にコンボだろって思うのはそうなんだけど、言語化できない人がそれしか言えないから言ってるパターンもあるのか。 というかそれが大多数。 軽く目からウロコ
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格ゲーの立ち回りって3すくみってよく言われるけど、俺的にはそれって起承転結の「承転結」の部分の話かなと思ってて要はそれだけだとどうも話を成立させられない。「起」がないんよ。話の起点がない。起点がないのにその先だけ理解しても結局試合ではうまく機能させられないって昔感じました
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