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何かしら作る系兼業エンジニア/クリエイター 開発等にまつわる情報中心に発信。稀に宣伝。 個人ゲーム開発の時間負担削減。ストーリー重視のゲーム制作中。小説版⇒https://nitter.cf/t.co/rvI7yzNnfO 猫とGitとBash好き。映画レビュー/ゲーム実況系をよくみる。Unity/RPGMVer。フォロバ100

Joined May 2017
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DavinciResolve慣れてきてテンプレカスタムが結構自在になってきた。 ので、過去の自作ゲームからキャラ紹介動画を制作中。 マクロをFusionノードに挿入して期待通りの動作でいい感じ。2Dアニメがキャラ全員分間に合ってないけどいずれ作りたい。 #スーパーゲ制デー
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エネミーアセットのチョイスって楽しいようで意外と悩むし難い。。こだわると質感とか世界観とかのマッチングが気になりだす。自分はシェーダー簡単に変えられないし。 #スーパーゲ制デー
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引き続きゲーム内シナリオ(茶番)を書き進めております。時間を見つけて作業してますが、なかなか終わりませんな~(、.ო. )、 #スーパーゲ制デー
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ゲーム内の短めのシナリオ(茶番)をちょこちょこと書いております(3,4分程度で読めるように短くまとめたい) UnityのNaninovelスクリプト上でキャラ名出す時は{GetName("キャラID")}使うと変数で扱えますな。 #スーパーゲ制デー
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ChatGPTにUnityのNaninovelのスクリプト書式を学習させて、トークテーマを与えて簡単なシナリオを書かせてみたら自画自賛気味でニヤり。 たしかにインスピレーションを得るにはよい!モブキャラとかのセリフ制作とかむいてそう。 #スーパーゲ制デー
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SD Kohakuchanzの最新版がリリースされてたのでお試し!Unity Toon Shader入れるのが必須。違いはぱっと見わからないけど。 いままでのシェーダーのパッチ入れる必要はなくなってヨキ。
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ChatGPT4でスクリプト書かせて遊んでる。 棚上げしてたACID-WAVのヘッダ情報を覗くPythonスクリプトを秒で書いてくれた。 1発で動かなかったけど、エラーを学習させていくと普通に動くものになった。
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その後、ACIDのヘッダがうまく読み取れてないことがわかってChatGPTに修正させてたけどうまくいかない。原因は自分がヘッダの仕様を理解しておらずAIに丸投げしていたから。ちゃんと調べて正確な仕様を教えると正しく動くものを書いてくれた。
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ここらへんが学び ・スクリプトが一発で動かなくてもエラー内容を教えれば修正してくれる。 ・コードでわからない行があれば教えてもらうこと(コードを理解すると人間が気付くバグもある) ・仕様が曖昧なものはちゃんと教えてから書かせること。
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ダンスモーション切り貼りが結構進んですこし終わりがみえてきましたー。まだ微妙に音楽に合ってないところあるからどこまで妥協できるか(´・ω・`) #スーパーゲ制デー
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ぐぬぬ。一月たつのが早い。。 ダンスモーション切り貼り:Transitionのブレンド具合とか速度調整時とかのプレビューできることがわかってさらに捗り中。もう少しペース上げたい。 #スーパーゲ制デー
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ちまちまとダンスシーン(MV)向けのアニメーションを切り貼りしてます。 PreviewウィンドウでStartとEndのフレームを確認するやり方に気付いたので結構捗ってます!(シェーダーの設定がURPのを弄ったので少しおかしい。。) #スーパーゲ制デー
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あけましておめでとうございます! 昨年はバタバタして段々ゲーム制作に時間が取れなくなってきたのですが今年はもっと時間作れるように頑張りますー(`・ω・´)
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亀だけどちょこちょことUnityでの制作&勉強進めてますー。 Chinemachine+Timelineでカメラワークの練習中。VCAMの配置切替は結構直感的にできました~! 手振れノイズを付与するだけでそれっぽい感じになる ( ´∀`) #スーパーゲ制デー
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Naninovel1.18とTopDownEngine3.1がリリースされとーる。触れてないけどアプデアプデ φ(´・ω・`) Unityエディタもついでに… topdown-engine.moremountains…
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CSも古くなってきたので脱Adobe計画を進めるため、買い切りのAffinityPhotoV2を購入してみました(今V2記念のセール中っぽい) とりあえず触ってみたところ自分がフォトショで使う機能はほぼ直感的に同じように操作できる感じ。ややもっさり感あり。 affinity.serif.com/ja-jp/pho…
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Priorityの高いVCamが非アクティブになると、次にPriorityの高いVCamが反映される。 切り替わる時二つのVCamの位置がブレンドされつつ遷移するからTimeLineで有効活用できるんだなぁ( ´ ▽ ` ) 【Unity】Cinemachineを使ったカメラワークの作り方! youtube.com/watch?v=JMgIB8zy…
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Cinemachineを使ってカメラワークをお勉強 ・Vcam配置でCinemachineBrainがMainCamにアタッチされて位置が上書きされる ・Vcam複数設置可能 ・Priorityが高く設定されたVcamの映像が反映 ・Priority同じだとStatus:Liveの方(先に作ったオブジェクト?)が反映されてるっぽい
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UnityのTimelineでシーン作成の練習中。 アニメーションオーバライドトラックを覚えたので表情の切替が簡単になったのです(゚∀゚) カメラワークはこれから覚えていきます。#スーパーゲ制デー
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Timeline使ってイベントシーンとかMVとか用に弄れるように練習中。タイムラインにもアニメーションのオーバライドがあるのに気付けた! 参考になるありがたい動画様。 youtube.com/watch?v=VciBi3tN…
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