伊藤周@おなかソフト retweeted
UE6でのC++の扱いについて、先ほどTim Sweeney氏に質問できたので、後ほどゲームメーカーズで記事としてまとめます。以下、ざっくりサマリーです。
6月のUE6発表時点では、Actors/Blueprintsは「非推奨化」予定でした。しかし、本日の基調講演ではC++ Gameplay Frameworkとあわせて「Remove」という表記となりました。
これについてTim氏は「方針転換があった」と語り、UE6ではActors/Blueprints/C++ Gameplay Frameworkいずれもアーリーアクセス時点から「Remove」されることに。
開発者にとっては大きな転換ですが、Tim氏いわくEpic Games社内でもさまざまな開発が試行されており、その結果「Verseの方が遥かに生産効率が良く、コンテンツのポータビリティ性が良い」ということが分かってきたとのこと。
つまりC++はレンダリングや物理演算など、エンジンの基盤部分では引き続き使用される一方、ゲームフレームワークはVerseとScene Graphが必須となります(これはUnreal Fest Shanghai 2026でも示されていた方針と同じです)。
なお、C++やBPからの移行は、AIを用いたコンバーターによる支援も予定されているとのこと。続報があればこちらも記事化します。
#UE6 #UEFESTTOKYO26
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#UEFESTTOKYO26
Verseの勉強中
だいぶUnityっぽく…
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11月3日に久々にオキュフェスを、そして12年ぶりに路上オキュフェスを、秋葉原UDX前の広場で行います
今回はVRに限らず、13年前にVRに血道を上げている人達が今どんな未来を見ているか、その最新をお届けします
そして今縄張りを貼っているところです。
ちなみに下の二つの四角はスポンサー枠で、もしスポンサー枠に興味のある方は @kawauso3 までご連絡ください
#ocufes2026
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ok japan is serving me weapons grade ai content holy shit nitter.cf/tintinpapa1/status/210…
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『俺たちの箱根駅伝』チーフ脚本家は22歳の女子大生・鈴木すみれさん/2018年に「フジテレビヤングシナリオ大賞」を史上最年少の14歳で受賞(Yahoo!ニュース) news.yahoo.co.jp/articles/d2…
「冷静に考えて、初めての連ドラが池井戸先生(の作品)ってありえないですよね」
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TGS、ビジネスデーとプレス・インフルエンサー向けの日を分けるのは同意するのだけど、今日の混雑は
・本日確認などの手続き
・大量の人を動かす動線
の問題が圧倒的なので、そっち改善の方が先だろう。
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実は今月末で会社都合による退職となりまして、お仕事を探しております!(そういえば勤め先オープンにしてませんでした…)
- Unity/UE5/Godot他、ゲームエンジンでのXR開発経験が豊富です
- サウンド実装が一番得意ですが、グラフィックス最適化、UI実装、ネットワーク等なんでもやってます
サムネで、まじかUnityからGodotに乗り換えたのか…とびっくりしたけど別人だった
gamebusiness.jp/article/2026…


























