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Joined July 2017
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「絵を描くならまず自分という最高の観客を刺せ。」美術の先生の言葉が今も耳に残っています。自分の心を撃ち抜く、何度も見返してしまう絵を描く。他人を感動させる前に、自分を夢中にさせる絵を描く。ずっと私の目標です。
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作画中3%くらいの時間は絵描くの楽しいなと思ってて、あとの97%くらいはなんで描かなきゃ完成しないんだよいい加減にしろよふざけやがってって思ってる
逆に言えばどういう気持ちかはあまり関係ないのかも…描かなきゃ作品、或いは商品として完成しないという事実に立ち向かうのみなので
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地図情報から漫画背景を作成できるツールを作成しました。地名や座標を入力すれば地球のどこでも再現可能です。無料で使えるので、ぜひ使ってみてください!
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プロットに合わせて漫画のネームを作れるツールを公開しました。
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これ私も同じで、めちゃくちゃ時間かかるのをめちゃくちゃ絵が上手い人に相談したら「とにかく量を描け、雑で細部描き込んでなくていいから10分で描け、それを毎日大量にやれ」と言われて今泣きながら描いてる
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80억중의 1명의 삶을 대리체험하는 게임. 쓰레드에서 보고 시작했는데 정밀 단순한데도 마음을 울리는 뭔가가 있습니다.
요르단의 97세로 임종한 할머니 되어버림.
1in8b.life/
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this is an incredibly effective way to understand the difference between a "form shadow" and "cast shadow". many (east) asian artists will hyper-differentiate between the two and assign large hue variations to get a blend of cold/warm within the SAME value grouping.
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돌이켜서 떠올려보면 그냥 나 좋아한다는 사람들 말을 믿을걸 왜 그렇게 의심했는지모르겠음 말로만좋아하는거아냐? 속내는다르겟지. 이런생각씨발아 남들은 한량이냐?그런거짓말을왜해... 암튼 좀 살아보니 다들 진짜 좋아서 좋아한다고 말해줬던거같음. 이제야 깨달아서 후회가 막심하다.
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천천히 읽어본 최고의 건물과 거리를 그리는 기술 책 자체의 난이도는 캐릭터만 그리는 사람이었다면 어려울 수 있지만 만화 / 웹툰 콘티 연출/ 스케치업 제작 쪽의 사람들이 봐줬으면 좋겠다.근데 취미여도 캐릭터 작법서들 사이 하나 있어도 나쁘지 않고 좋을 것 같은게








































