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Resumen de #Sunbringer - Enchainer - Genesis Fire ZZZ 3.4.1 V1 (SUJETO A CAMBIOS)
Este resumen tomará los puntos más importantes de cada uno de los aspectos del kit de Sunbringer, espero les sirva de ayuda y pronto les traeré una pequeña guía visual al igual que su respectivo nivel de poder.
✶ Pasiva (Core) ✶
Al igual que Claret, Todo el daño realizado por Sunbringer se considera Sharp DMG y este escala con DEF, a su vez Sunbringer acumula Gash en los enemigos
Sunbringer no se beneficia del Crit DMG, este se reemplazará por Laceration DMG Bonus y recuerden que el Crit DMG inicial del menu (al no estar en combate) se transforma en Crit Rate.
Cada vez que Sunbringer entre en su estado potenciado usando su EX Skill [Night Blaze - Dawnrise] Sunbringer obtendrá el efecto [Midnight Sun] este efecto le proporciona 40% de Crit Rate y hace que Sunbringer ignore el 20% de la defensa del enemigo
Adicionalmente cada vez que realicemos una [Defensive Assist] (o parry) el [Assist Follow-Up] realizado por Eldreda o Lindverne le otorga 15% de acumulación de Gash y aumenta el daño realizado en 20%
Cuando Sunbringer realice [Basic Attack: Bannerbearer - Converging Edge], [EX Special Attack: Night Blaze - End of the Long Dark], [EX Special Attack: Kindled Lamp - Measure of Eternity], [Ultimate: "This Journey, Onward Together"], o [Ultimate: "This Wish, Reshape All Things"] y estas golpeen a un enemigo el objetivo acumula [Ember Scar] equivalente al 75% del daño realizado por la habilidad. Cuando Sunbringer utilice su [Ultimate: "This Wish, Reshape All Things"] y esta golpee a un enemigo se realizará un daño deduciendo directamente una cantidad igual de HP.
Si [Ember Scar] golpea a un enemigo normal y su daño es igual o mayor a la vida del enemigo esta se quita automáticamente y el enemigo muere de forma instantánea
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✶ Habilidad adicional (AA)✶
Se activará cuando otro personaje en tu equipo sea [Aturdidor], [Armorer] y [Defensivo]
Cuando Sunbringer realice diversos ataques todos los personajes [Armorer] del equipo obtendrán 25% de Laceration DMG durante 45s
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✶ Recurso ✶
Cada vez que cualquier agente del equipo realize [Maim] Sunbringer gana 40 puntos de [Willpower] por cada stack de [Maim] consumido hasta un máximo de 160 puntos. Cuando Sunbringer tiene al menos 120 puntos de [Willpower], Sunbringer puede consumir estos puntos para activar [Basic Attack: Bannerbearer - Converging Edge]
En caso de que se active [Maim] y haya suficiente [Willpower] se activará una asistencia rápida cuando Sunbringer entre al campo por este medio se consumirán 120 puntos de [Willpower] y se activará inmediatamente [Basic Attack: Bannerbearer - Converging Edge] este efecto puede ocurrir cada 3s.
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✶ Ataque Básico ✶
Cuando Sunbringer realice el golpe pesado de su 4to ATQ Básico este consumirá las cargas de [Maim] hasta un máximo de 3 cargas
Cuando la energía de [Willpower] sea suficiente, al sostener el ATQ Básico podrás cambiar a Eldreda (si estás usando a Lindverne) y realizar daño de Genesis Fire
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✶ EX Skill ✶
Cuando la energía de afilado sea suficiente podrás realizar un ataque conjunto entre Lindverne y Eldreda, realizando daño Genesis Flare
Su 2da skill potenciada se puede linkear con EL ULTIMO GOLPE de los siguientes ataques [Basic Attack: Thornbreaker], [Dodge Counter: Smoldering Fire Reignition], [Assist Follow-Up: Undying Passion], [Ultimate: "This Wish, Reshape All Things"], or [EX Special Attack: Lantern - Dusk's End (Modified)]
Su 3ra skill se podrá usar cuando tengamos un recurso llamado [Chain Teeth] Lindverne y Eldreda realizarán un ataque conjunto de Alto Nivel, después de usar este ATQ puedes linkearlo con el 4to ATQ Básico
Su 4ta skill se usa básicamente para consumir sus cargas de [Gash] y realizar [Maim]
Su 5ta skill realiza un ATQ conjunto entre Eldreda, Lindverne y Dracaene para consumir también las cargas de [Gash] y realizar [Maim]
Finalmente su 6ta skill se puede usar únicamente si se tiene el recurso [Flag Order], este mismo se consumirá y se realizará un ATQ Conjunto con Eldreda y Lindverne y se mantendrá a Eldreda en el campo.
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✶ Ultimate y Chain Attack ✶
Hay 2 tipos de ataque en cadena, el primero mantendrá a Lindverne en campo y podrá consumir las cargas de [Gash] para realizar [Maim], si Lindverne es la que activa esta cadena ella podrá realizar directamente este ataque.
El segundo es básicamente lo mismo pero con Eldreda y requiere que uses el 4to ATQ Básico para consumir las cargas de [Gash] para realizar [Maim] y al igual que el primero si Eldreda es la que activa esta cadena ella podrá realizar directamente este ataque.
Definitiva: "Onward, Together" cuando tengamos 3000dB podremos activar la primera ultimate, Lindverne realizará un ataque conjunto con Eldreda y Dracaene, otorgará el efecto [Flag Order] este recurso luego se transformará en [Wish Core]
Definitiva: "By This Wish, All Things Remade" cuando Eldreda tenga [Wish Core] Eldreda realizará daño Genesis Flare y removerá [Ember Scar]
Y esto sería todo, espero les sirva de ayuda, sé que es bastante largo el post pero siento que es necesario para explicar todo de manera sencilla<3
creditos del arte:@/skwa21
Este Buff no puede ser real, es una trash nivel Koleda por dios. 😭🙏
About Jufufu Buffs 3.4
Core Passive:
For every 100 atk above 2800, increase impact by 3.5
Gain 60 Sp on entering battle if under 60
When any character hits a stunned enemy immediately gain 100 Heat, can happen every 20s
When Chain Attack: Suppressing Tiger Cauldron hits a stunned enemy immediately gain 4 Momentum
Potential Vision:
Basic Attack: Hu Wei Stats Daze increase by 50%
Dash Attack: Tiger Seven Forms - Mountain King's Game - Momentum Daze increase by 50%
Chain Attack Final DMG increased by 10%
Ultimate Final DMG increased by 30%
Stun DMG Multiplier increased by 25%
Via Exagide (STC)
ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
📢【お知らせ/Notice】📢
I did the backing/harmony vocal and editing on the beautiful track "A Song for the Splendor in My Heart" with @emirevans for Arknights: Endfield’s latest patch ! Thank you for the opportunity🤍
Listen here: open.spotify.com/track/7A6f8…
🎵 Sanctuary of Ink OST Officially Releases on Spotify,YouTube,amazon music and More.
A single page of autumn dusk knows my heart, the world anew unfolds before my eyes.
🎧 Click to listen now:
ffm.to/sanctuary-of-ink-orig…
#ArknightsEndfield #Endfield #SanctuaryOfInk
El potential de Vivian está medio raro, parece que la puede volver MDPS pero igual está incompleto, si sale algo más lo postearé
De parte de Jufufu, le han hasta quitado el Core por ende no tiene nada igualmente si algo postearé, si no ya será mañana en la V2
Cambios de la pasiva de Robin hotfix 3.4.1
- El escudo pasó de ser 8% de su vida máxima a 12%
- Ahora también otorga 350 puntos de ATQ a los aturdidores el equipo gracias a su pasiva
- Ahora el uptime de su buff es de 80 segundos en vez de 60
ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
Ah, it's you.
It's been a long time since we've last seen each other.
- -
11/17
#arcaea
#Arknights
Sunbringer en menos de 2 minutos [Zenless] 3.4.1 (V1)
Este video es con fines de resumirles al máximo Sunbringer con ejemplo visual y todo, ya que por muy complicada y a pesar de tener 100.000 caracteres en su Kit es realmente super sencillo
Espero que les sirva de ayuda c:
Robin va a estar en el posible 2do equipo más roto del juego y va a ser pilar de todo un arquetipo el cual va por un camino bastante bueno. A diferencia de Disruptivo que es un arquetipo totalmente olvidado
Robin está bien y va a prevalecer durante muchísimo tiempo en el meta.
ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
Ya tenéis disponible en la web la tier list de la 3.3 del ZZZ!!
Autores: @soulcito1_, @_ElChavi, Bondrewd y @wraxui
La podéis ver completa en la web (dejo el link directo abajo)
ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
◆ Mythic Fragments ◆ | Sinkmaw
"A boar-like beast that moves like a falling mountain."
Built like a boar, strong as a landslide.
Crouched, it is immovable; claws out, it is relentless.
It moves the very earth, and walls rise where it digs.
#Nodusfall
#hoyoverse
#CoOpActionGame
#DiverseMyths
ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
#SUNBRINGER — ANÁLISIS Y PRIMERAS IMPRESIONES (V1 | Beta 3.4.1)
*TODO SUJETO A CAMBIOS*
— Gameplay y HP Debt
Después de varios testeos, Sunbringer me ha dejado muy buenas impresiones, tanto por su rendimiento como por su Gameplay.
Lo que más me ha gustado es su mecánica de HP Debt, que permite almacenar DMG mediante [Ember Scar] y liberarlo posteriormente como Fixed DMG, incluso fuera de las ventanas de Stun sin perder el daño previamente registrado.
También destaca su concepto de personaje 3 en 1. Aunque Dracaene solo participe mediante Parrys, aporta una cantidad decente de Daze, tampoco es tan elevado.
— Rendimiento y equipos
Actualmente, Sunbringer presenta uno de los techos de DPS más altos según mis cálculos y los testeos de más testers, situándose únicamente por detrás de Phoenix + Velina + Remielle en las comparaciones realizadas. (Mostradas en la Imagén que adjunté abajo)
El nuevo set ha favorecido bastante a Roxy, permitiéndole superar a Norma en estas simulaciones.
Aun así, es demasiado pronto para determinar cuál será el mejor Stunner de Sunbringer.
— Gash, Maim y Supports
Una de sus principales debilidades actuales es su Gash Buildup y el daño de sus Maims, bastante inferiores a los de Claret.
Dentro de su propio kit, Lindverne genera más Gash que Eldreda.
En cuanto a Supports, tampoco tiene demasiadas alternativas competitivas. Robin con su Engine supera a Rina M2 en mis pruebas, algo especialmente interesante considerando que posiblemente regalen a Robin junto con su Engine.
— Dual DPS con Claret
Pese a ser su peor composición en los cálculos, considero que Sunbringer / Claret / Robin todavía tiene margen de optimización.
El problema principal es gestionar el tiempo en campo de ambas.
Claret tiene mejores multiplicadores de Maim y sus Chains generan bastante más Gash, mientras que las de Sunbringer infligen mayor daño directo.
Una posibilidad sería aprovechar las animaciones de Sunbringer para generar Gash con Claret sin sacrificar demasiado daño.
Sin embargo, si Sunbringer recibe mejoras importantes en sus Maims y Gash Buildup, Claret podría perder parte de su utilidad dentro de esta composición.
— Conclusiones
Sunbringer me parece un personaje con una jugabilidad excelente, una mecánica de HP Debt muy interesante y un techo de daño bastante prometedor.
Su rendimiento puede variar dependiendo del jefe, como ocurre con Kusarikku, cuyas mecánicas pueden hacerte perder tiempo y perjudicar las rotaciones.
Por ahora, Roxy y Norma parecen opciones muy competitivas, mientras que el Dual DPS con Claret todavía tiene aspectos por explorar.
Estamos apenas en la V1, así que cualquier cambio podría alterar considerablemente estas conclusiones.
Personalmente, Sunbringer me ha dejado bastante satisfecho y tengo muchas ganas de ver cómo evoluciona durante las próximas betas.
Preguntas y respuestas respecto al gameplay, poder, complejidad de Sunbringer 3.4 V1
Cómo se siente el personaje a diferencia de un personaje como Ye Shunguang/Banyue? -> Es un personaje que en teoría luce complejo pero a medida que lo usas le pillas el truco en poco tiempo, por ende no debería ser tan complicado
Que tal es su administración de recursos? -> Bastante simple, actualmente es muy autosuficiente y su única complejidad sería administrar las cargas de [Gash] para realizar [Maim]
Y Dracaene tiene alguna utilidad? -> Si, de hecho Dracaene nos permite hacer parry al mismo tiempo que realizamos acciones con Lindverne/Eldreda. A su vez nos otorga buffs por hacer parrys con ella y su Daze es bastante decente.
Que tal es su nivel de poder en esta V1? -> Actualemente Sunbringer está al nivel de Remielle, Aria, Velina. Siendo este el 2do mejor equipo del juego (Roxy + Robin)
Es f2p friendly? -> Si consideramos que es muy probable que Robin sea gratis (y su engine puede que también) si llevas Koleda pues Sunbringer tira resultados bastante decentes intenta acercarse bastante a Severian en su mejor equipo siendo un coste 2
Cual pasa más tiempo en campo, Lindverne o Eldreda? -> Desde mi punto de vista Lindverne pasa más tiempo en campo (especialmente si quieres conseguir muchísimo [Gash] para realizar [Maim] pero diría que es bastante equivalente
Eso sería todo mi feedback por ahora, antes de que el personaje oficialmente haré este mismo post de nuevo, recuerden que estamos en V1 y todo puede cambiar.
ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
- #Sunbringer M0W1 + Claret M0W1 + Robin M0W1 - Kusariku 251M HP | 49K DA 3.4.1 V1
El tan aclamado dual Carry con Claret, aquí se los dejo.
La fakin Robin se bugueo un par de veces si no sacaba 50k de sobra, equipo bastante divertido la verdad
Buff usado
· [Armorer] specialty Agents' DEF is increased by 20%, and their attacks ignore 15% of the target's Fire RES on hit.
· After an Agent triggers a critical hit, their Sharp DMG is increased by 20% for 5s. Repeated triggers reset the duration.
ᯓ★ Altair • Sunbringer Season retweeted
- #Sunbringer M0W1 Roxy M0W1 Robin M0W1 | Kusariku 251M HP | 56K DA 3.4.1 V1 -
Esta fue literalmente la 3ra run que le hice, para ser honesto el bicho pega un montonazo y es super divertido de jugar, de los mejores personajes que han sacado
Buff usado
· [Armorer] specialty Agents' DEF is increased by 20%, and their attacks ignore 15% of the target's Fire RES on hit.
· After an Agent triggers a critical hit, their Sharp DMG is increased by 20% for 5s. Repeated triggers reset the duration.
Fans de Dracaene ustedes nunca fueron el público objetivo de los personajes main push. Pero pueden estar alegres de ser un parry, Lindverne siempre fue la verdadera estrella de este trio.
- #Sunbringer M0W1 + Claret M0W1 + Robin M0W1 - Kusariku 251M HP | 49K DA 3.4.1 V1
El tan aclamado dual Carry con Claret, aquí se los dejo.
La fakin Robin se bugueo un par de veces si no sacaba 50k de sobra, equipo bastante divertido la verdad
Buff usado
· [Armorer] specialty Agents' DEF is increased by 20%, and their attacks ignore 15% of the target's Fire RES on hit.
· After an Agent triggers a critical hit, their Sharp DMG is increased by 20% for 5s. Repeated triggers reset the duration.
























