准备赌一手 Codex 在最后两天会发布新模型
看到了很多关于GPT 6-Bel 和 Astra 6.1的爆料消息,再加上Tibo 说明后两天会送两次重置
把原本想上 Cluade Max 的订阅转成 Codex 了,赌一手Codex 的新模型会很牛逼
兄弟们先别高兴
Tibo把所有 Pro用户的额度翻倍,不知道OpenAI 是不是解决了算力问题
我感觉是为了后续把 Chat 和 Work 合并,然后 Chat 计入 Codex 额度,这样会大大减少 Chat 的算力资源
顶级阳谋我只能说🤔
Day 25/
We are doubling all usage limits for all Pro 100/200/500 tiers and Business Premium, effective today.
We heard your kind feedback and won’t be reducing usage limits for Pro 200, so your Work and Codex usage will stay the same. We’re also going to continue offering extended limits for dots for now, and usage of your dot will still continue to be separate from your default usage.
And we'll of course also keep shipping better models and other efficiency improvements that increase your effective usage over time.
AccuRIG 可能是我目前使用过最好的3D模型绑骨软件
它的效果要比 Mixamo 好得多,绑好后基本没有穿模现象,人类模型的五指、头部、脚部都能够很好地适配
不过有俩缺点:只能绑定人类模型的骨骼,动作素材的售价比较贵(这可能是我的缺点)
玩了这么久 AI 自媒体,才发现 Github 账号才是这个时代的个人名片
今天让 Claude 把我的 Github 个人主页重新装修了一下,而且把我的社媒链接都放了上去,方便未来的广告主找到我😁
顺便把我做的两款 AI 3D小游戏《书桌之上》和《高斯格斗》代码开源到我的 Github 上了,点击链接即可游玩
还请各位多多支持呀!🔗github.com/Wh1tZz
仅一天的时间,我用 Opus 5.5 + PINOC 做了一款基于浏览器的 3D 格斗游戏
不需要 3D 建模,也不需要动作捕捉,一张图直出带骨骼和动作的3D人物
你看到的所有人物模型、武术动作、游戏场景全部由
@ViggleAI 自研模型 Jst-2 制作而成
只需要将 Claude 接入PINOC,通过文字描述就能生成各种武术动作,并导出可供游戏使用的 3D 动画
🥊游玩链接:wh1tzz.github.io/splat-fight…
安稳用了半个月的 Claude Pro,现在想升级成 Max 了
但是看到各大论坛都反映 Claude 订阅 Max 会大大增加被封号的概率,现在有点犹豫,因为手里就这一个老号
在线等兄弟们给我支招:
我是订阅 Max 呢?
还是再多开几个 Pro 轮着用呢?
小奇说 retweeted
哇,这又是新的3D空间解谜游戏啊, 竟然被小奇老师 @xingbugengming 给做出来了!素材的质感真的很好,解谜的元素也很多,而且难度不是随便做做。为什么这么说呢,因为我玩了15分钟了,竟然卡关了,而且死了好几次。虽然用了很多Tripo的3D建模,整体的环境质感还是挺统一的。很多物品都是可以交互的,感觉藏了不少彩蛋和秘密等待被挖掘。感谢分享,又是一个完成度非常高的作品!
由 Kimi K3.1 Pro × Tripo 打造的 3D 游戏《书桌之上》
基于 three.js 开发,借鉴了《小小梦魇》的玩法,但是光影效果没有做到很完美
最关键的是我做完游戏和视频才发现 Kimi 已经接入了 Tripo 的插件,竟然直接可以调用😅
游戏地址:wh1tzz.github.io/above-the-d…
看来单人用 AI 开发 3A 游戏的日子应该不远了
国外大佬 @CanItCode 用 Opus5.5+GPT Astra 在 UE5 中做了一段 Boss 战的 Demo,看着真有点《艾尔登法环》的味道
相较于我做的游戏内容,跟大佬比差的还是太远了,因为大佬已经把最难的 3D 人物动画与非人类动画的 AI 制作方法开源了
严肃学习🫡
由 Kimi K3.1 Pro × Tripo 打造的 3D 游戏《书桌之上》
基于 three.js 开发,借鉴了《小小梦魇》的玩法,但是光影效果没有做到很完美
最关键的是我做完游戏和视频才发现 Kimi 已经接入了 Tripo 的插件,竟然直接可以调用😅
游戏地址:wh1tzz.github.io/above-the-d…
由 Kimi K3.1 Pro × Tripo 打造的 3D 游戏《书桌之上》
基于 three.js 开发,借鉴了《小小梦魇》的玩法,但是光影效果没有做到很完美
最关键的是我做完游戏和视频才发现 Kimi 已经接入了 Tripo 的插件,竟然直接可以调用😅
游戏地址:wh1tzz.github.io/above-the-d…
爆肝三天
我用 Kimi 最近新出的模型 K3.1 Pro 搭配 Tripo 基于 three.js 做了一款小游戏——《书桌之上》
灵感来源于《小小梦魇》
在游戏中,你将扮演一个迷你角色,在巨大的书桌上自由探索,寻找隐藏的路线,破解机关......
奶奶的,没想到有一天在 X 也能追美剧了
关键这美剧还特么是咱们中国大佬 @Foyege24 一个人用 AI制作的
这质量真的太顶了,我觉得Netflix 可以来看看投资一下,每个人的表情、动作、剧本打磨的相当牛逼
Claude Max封号几率太大,如何尽可能的节省 Pro 的token用量呢?
Claude用量暴涨其实是频繁压缩上下文导致的:缓存过期或用/compact时会重读全部记录再扣一次费
Claude虽然支持1M上下文,但是不要频繁压缩,改用交接文件:
结束前让Claude写个交接的MD文档
⬇️
clear开新会话
⬇️
新会话直接指这个文件
这还不够
把你的任务拆开、Opus只做难题,Sonnet做日常、开工前关掉没用的MCP、Skill等等
做到这些,其实Claude 的Pro就够用了
KIMI 放出了最新的宣传片
可以清晰的看到 K3.1 应该快要上线了,而且这次侧重点也很明显 3D scene in thee.js
估计新模型对 3D 方面的制作应该有巨幅的提升,国模崛起吧,Astra 真的可以往后稍稍了 nitter.cf/Kimi_Moonshot/status/2…
众所周知,现在国内平台用Claude Opus5.5 做知识科普类视频起号贼快
现在用 Lemo-Opuscar 可以直接批量产出,这个项目在 Github 已经拿下 5.2K star
不仅可以使用项目中现有的视频风格,而且还可以创造属于你自己的风格,最关键的时作者就在 X,想要什么功能直接留言即可
👇这里是使用说明
Cluade 这是专逮着 Codex 砂啊
Claude 只需要支付 $20 就可以使用内置目前世界最强模型 Opus 5.5 的 Duet
反观 Codex, 花了$20 只能给人当狗,只有上 Pro 才能成为尊贵的 Codex 用户使用 Dot
卧槽,Codex+Unreal做游戏的视频在 Youtube也破万播放了!
不仅如此,小红书和抖音都收获了不少的播放量和粉丝,看来还是得做一些牛逼的效果出来啊
AI 带来的技术平权,虽然不能让我们达到专业水平的地步,但一定程度上可以弥补一些差距,所以未来我们可能拼的就是个人创意了
仅一天的时间,我用 Opus 5.5 + PINOC 做了一款基于浏览器的 3D 格斗游戏
不需要 3D 建模,也不需要动作捕捉,一张图直出带骨骼和动作的3D人物
你看到的所有人物模型、武术动作、游戏场景全部由
@ViggleAI 自研模型 Jst-2 制作而成
只需要将 Claude 接入PINOC,通过文字描述就能生成各种武术动作,并导出可供游戏使用的 3D 动画
🥊游玩链接:wh1tzz.github.io/splat-fight…
Today we are releasing JST-2, the world's first full-stack physics-native world foundation model.
Many world models learn in pixel/video space. We went back to first principles and built the entire model stack in 3D.
Generate a 3D scene in seconds and expand it in real time. Create characters with motion built in, all through one general architecture.


















