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ゲームとWebサービスを個人開発。現在はターン制ローグライク『Devil’s Gate Descent』や戦国城攻めゲームなどを制作中。動くものを見せながら、工夫・失敗・公開までの過程を発信します。

Joined June 2020
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本当は256vs256にしたいんだけど、まだまだ道は長い #honmarubreakers #Unity #indiedev
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claudeのultraが10倍になったの辛すぎる
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戦国の城攻めゲームを作っています! 攻めは施設に爆薬を仕掛け、守りは壊された施設を直して柵を立てることで防衛し、本丸が最終目標というイメージのゲームです 気になる方はお気軽にいいね、フォローお願いします! #indiedev #Unity #戦国 #honmarubreakers
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/goalって便利だけど週の枠ほとんど使ったのに大してクオリティ上がらないパターンあるな、細部にばかり取り組んで全体がおざなりになる
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Tripoで作ったモデルとClaudeやCodexで作ったモデルの素材感というかレベル感を合わせて違和感なくす方法なんか標準化されてないかな
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戦国城攻めゲー、徐々に面白さが見えてきた感じ これ、サービスとして始めたら人集まるかな? #ゲーム制作 #Unity #gamedev
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codex残り0、claudeも後20%しかくなっててピンチになってる
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正直実装上の問題はモーションだけ(というかそれが難しいんだけど) あとは正直集客的な問題だよね
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戦国城攻め、神ゲーが近づいている気がする・・・これはやばい
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もう足りないんで、Claude max x20にしました
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macの容量全然足りない
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claude max x5だと足りなくなってきた codexもProx5だけどこれも結構怪しい
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先日から進めている戦国攻城戦ゲー、雰囲気だけはわかる様になってきた これブラッシュアップしたらすごいことにならない?どうでしょうか #ゲーム制作 #Unity #gamedev
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多分攻城戦ゲームは人数増やせるかどうかっていうのが難しい点ですよね、相当可能性があるんですけど #個人ゲーム開発 #ゲーム制作 #Unity #gamedev
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Devil’s Gate: Descent、持ち物まわりを調整中。 あと、実はボイスもついています。 #DevilsGateDescent #ローグライク #個人ゲーム開発
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ガチのローグライクゲームってどれくらい需要あるものなんでしょうか? #DevilsGateDescent #インディーゲーム #ローグライク #indiedev
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戦国の攻城戦ゲームは雰囲気だけはなんとなくできてきています!しかし実際はAIだけではモーションとかが難しく、簡単にはいかないですね #個人ゲーム開発 #ゲーム制作 #Unity #gamedev
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防具を着替えると、主人公Rei のコートの色が変わるようにしました 珍しい防具には控えめな演出を、呪われていると分かった装備には、輪郭から燃え立つ紫のオーラをという感じ #DevilsGateDescent #インディーゲーム #ローグライク #indiedev
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どうもAIは3Dのモーションとかが弱い、これが一番のネックかもしれない
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Windowsでの確認タスクが・・・(Macで作ってる)
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