how come meteors always be landing in craters retweeted
めっっっちゃわかる、あつ森よりぽこあの方が夢中になれたのほんとにこれ
自分で0から街の構想を練るってなると思考も手も止まっちゃうけど、元の街に近づけたり住みやすくしたりっていう目標があるとサクサク進められて面白い
だからまっさらな街全然できてない、、、
Replying to @mattarisyakai
あと、ぽこあは、私のようなアイデアない民でも、すみかを作って新しいポケモン呼んで…って、次何作ろうかな、って最低限考えれるようになってて楽しめた
その後は、廃墟を元に戻そうかな、とか思考のヒントがある感じ
もちろんアイデアある人はそれ無視して自由に作ることも出来るし
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rip to Patrick Stewart, one of the absolute best to ever do it
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It’s funny that people think this will be anything but radiant quests in a dead world with the worst combat you’ve ever seen
The next Elder Scrolls game is reportedly titled ‘THE ELDER SCROLLS VI: SENTINEL’.
An official announcement will happen soon.
(Source: theverge.com/tech/1022023/mi…)
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Most people don’t recognize that attributing opinions to nostalgia is one of the nastiest, most insulting and pretentious things to say about other people. You are saying that they are incapable of thinking rationally about something in their past, their views are just based on irrational feelings. Nasty ad hominem attack
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ちょっと分かるかも…あつ森から新作トモコレまで
最近の任天堂って創造性ありきの要素多めのゲーム作るようになってるよね
しかし「一般人は絵師ではない」っていうの重要だと思うんだ、
みんながみんな絵を描いたりクリエイティブなこと出来るわけじゃないから、そこがやり込みの上限になっちゃう😭
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Hit one of these guys with my RAV4 going 55 in the Dragonbarrow. Totally fucked up the bumper.
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これは任天堂に限らず最近の世の中のゲーム全般に言えることですけど
なんでも自由にできる!
好きに攻略とか!
永遠に遊べますみたいなものが多いですよね
ある程度の不自由の中の自由で永遠に遊べますし、決まっているルートで生きた後に色んなやり方探して遊べるのでもっと不自由でいいですよ
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ソシャゲみたいって思ってる人が俺以外にもいたのか
初めてだったよ、任天堂のゲームでやってて辛かったの
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これ分かる、まじで制作してる側がゲーム内容考えるのだるいからサボってるだけだと思う。
あつ森は島クリ苦手だから住民と仲良くなろうかなと思っても定型文まみれで新鮮味が無いし、じゃあ島クリするかと思ってやってみたらクリエイティブ性求められるし全力で楽しめないゲーム性になってる。
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命中率に不満を持つプレイヤーが絶えないのはある意味当然でして
例えば命中率90%の攻撃が2連続で外れる確率は1%。これを引くのは運が悪そうな感じですが
命中率90%の攻撃を100回行った場合、少なくとも一度は2連続ミスが発生する確率は約60%。一気にあり得るラインに乗るという
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This is such a horseshit tweet. Older Zelda games had carefully designed dungeons, unique items, meaningful progression, and memorable puzzles. TOTK recycled much of BOTW’s world and doubled down on sandbox mechanics. Fans have explained their criticisms countless times.



































