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ふむ、どちらに捉えようか。「ああ、ごめん。一度インドネシアまで全部やってみたけど駄目だったんだよねw」と当事国の末裔として言うべきか。
それとも「おいおい、君ん所もロシア西部からフランスまで全部一度獲ったじゃねえか。今だってドイツとオーストリアが分かれてるのは妙だな」と言うべきか。
ああいや、違うな。こっちのほうがいい。「それで、EUはうまく機能してるか?」
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結局みんな「正解」が欲しいんでしょうね。幼少期から染み付いているわけではない外国料理に関しては特にそうです。さらに言えばイタリア料理は、国家ぐるみで「正解の味はある、そしてそれは最も伝統的なレシピによ…
(残り1711文字)
#mond_inadashunsuke
mond.how/topics/2ktrqf73pvkw…
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「『助けて』とは言えなかった」ドラフト直前“ビデオ出演スキャンダル”で天国から地獄へ…元日ハム・多田野数人(46歳)が語る24年前の真相(近藤裕介)
#多田野数人 #ドラフト会議 #lovefighters #インディアンス #NumberWeb number.bunshun.jp/articles/-…
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たった15分のVR体験の為に新幹線代と有休切って行った結果…
実はこの世界は全部嘘だったんですね。キヴォトスが真の世界で私の魂はシャーレにあるんです。ユウカ好きだ…ノア好き髪長っ触っていいかな触っちゃったコユキは声がデカい。あっカズサ?ちょっと近くないかな?これ以上はマズい力強っ!!!!!ティーパーティーおいキービジュアル嘘じゃねえか百合園❗️❗️❗️💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢
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次のブルアカVRは
産業技術総合研究所とコラボを!!
曰く『「VRににおいを加えると、体験がどのように変わるか」を試していただけます。』
staff.aist.go.jp/h.hirama/re…
#帰ってきたブルアカVR
本業すぎワロタ。ありがとうございます!リュウジも見ているはず
@ore825
Replying to @bbq0024
ペペロンチーノ企画ぜひ応援させていただきたいと思っています!!!!🔥
その上で、大変お節介ながら今回の対決には少し整理しておくべき論点があると感じています。
そもそも大西さんの主張は「うま味調味料を使わない方が美味しい」というものではなく、適切な調理技術によって、うま味調味料を使わずとも十分に美味しいペペロンチーノが成立するというものだと理解しています。
また、うま味調味料を加えた料理と加えない料理の評価は、必ずしも一方に偏るものではないという問題提起も含まれていると認識しています。
一方、リュウジさんが提案された「目隠して食べ比べてどちらが美味しいかを決める」という勝負は、料理人としての実力を競うものではあっても元の主張の正否を直接検証するものではないと考えています。
仮にリュウジさんの料理が勝ったとしても、それによって大西さんの主張が否定されるわけではありませんし、その逆もまた然りで🤔
料理人同士の勝敗と料理に関する主張の検証は、そもそも別の問題かなと。。
ここを曖昧にしたまま普通のブラインド対決をすると、勝った側の主張が“正しかった”かのように受け取られかねませんし、よくある料理対決のようにスタッフや関係者が試食して「どちらも美味しいね」「好みの問題ですね」で終わってしまっては、せっかくの議論に対して何の答えも残らないのではないかななどと🙇♂️
なので、一案としてですが、勝負には明確な決着をつける一方で、元の議論についても検証結果を残せるよう2ラウンド制にしてはどうかと、いちプランナーとして提案させてください🔥
⬛︎共通の前提
対決を通じて、料理は「パスタ・オリーブオイル・ニンニク・唐辛子・塩」を基本構成とするペペロンチーノに限定する。魚介・肉・野菜・チーズなどの具材の追加不可で、うま味調味料・食材の銘柄・配合・調理技術は、各ラウンドの条件の範囲で自由とする。ハーブやパセリ等の扱いは事前に合意しておく
⬛︎ROUND①料理人としての真剣勝負
テーマ:どちらがより多くの人に選ばれるペペロンチーノを作れるか?
定義の範囲内でうま味調味料の使用を含め、すべて自由。各自が考える最高のペペロンチーノを作る。
一般消費者を交えた9〜15人程度(奇数)でブラインド審査をする(人数を集めるのは難しいかもしれませんが)。一口目の印象と一定量を食べ終えた後の満足度をそれぞれ評価→最終的に好ましい方を二者択一で投票する
勝者:最終投票で得票数の多い方
⬛︎ROUND②
うま味調味料の有無で料理人の最善がどう変わるか?
テーマ:料理人が各条件に合わせて最善を尽くしたときにうま味調味料の有無は評価にどう影響するのか
お二人それぞれが、「うま味調味料あり」「なし」の2条件でペペロンチーノを作る。レシピは定義内で条件ごとに自由にチューニングしてOK(とはいえROUND1の料理がいずれかの条件を兼ねるので追加で調理するのは各自1皿となります)。
審査員は料理人ごとに、あり・なしをブラインドで食べ比べ、一口目と食後の評価、最終的な選好を記録する。併せてどちらが添加版かの予想も記入して判別できているかも確認する
判定:料理人ごとに、あり・なしの支持率と満足度を公開する(得票差が小さい場合は「差なし」として、その基準は事前に決めておく)
ちなみにレシピを固定して調味料だけを抜き差しする検証では結果が自明なので「なしの条件で本気を出した料理」と「ありの条件で本気を出した料理」を比べることが、技術と調味料の関係を問う本来の検証になると考えています🤔
⬛︎ 結果の捉え方
料理人の勝敗に終始せず元の議論を切り離すために、ROUND 2の結果をどう捉えるかをお二人で事前に合意しておく。
結果は料理人ごとに「あり優勢」「なし優勢」「差なし」の3通りで示すとか。
例えば、お二人とも「差なし」なら、技術があれば無添加で十分成立するという大西さんの見方が支持されたと捉え、お二人とも「あり優勢」なら、うま味調味料には技術で埋めきれない効果があるというリュウジさんの見方が支持されたと捉える。
結果が料理人によって分かれた場合は調理の設計によって効果が変わるという、どちらの主張にも収まらない発見として捉えてみる。
併せて対決前にお二人の結果予想を発表しておいて、予想と結果のずれ自体が美味しさについてのお二人の仮説がどこまで当たったかを示す見どころになるかなと。、
⬛︎共通の審査ルール
試食順序は審査員ごとにA→B・B→Aを振り分ける。温度、調理後の経過時間、試食量、食器は可能な限り統一して試食間には水と休憩を設ける
⬛︎勝敗の定義
料理人としての対決の勝者はROUND1で決定するが元の議論の決着はROUND2の結果を事前に公開した検証条件に照らして判定する。両者は別の問題なので得点を合算して総合優勝を決めることはしない。
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ペペロンチーノ企画ぜひ応援させていただきたいと思っています!!!!🔥
その上で、大変お節介ながら今回の対決には少し整理しておくべき論点があると感じています。
そもそも大西さんの主張は「うま味調味料を使わない方が美味しい」というものではなく、適切な調理技術によって、うま味調味料を使わずとも十分に美味しいペペロンチーノが成立するというものだと理解しています。
また、うま味調味料を加えた料理と加えない料理の評価は、必ずしも一方に偏るものではないという問題提起も含まれていると認識しています。
一方、リュウジさんが提案された「目隠して食べ比べてどちらが美味しいかを決める」という勝負は、料理人としての実力を競うものではあっても元の主張の正否を直接検証するものではないと考えています。
仮にリュウジさんの料理が勝ったとしても、それによって大西さんの主張が否定されるわけではありませんし、その逆もまた然りで🤔
料理人同士の勝敗と料理に関する主張の検証は、そもそも別の問題かなと。。
ここを曖昧にしたまま普通のブラインド対決をすると、勝った側の主張が“正しかった”かのように受け取られかねませんし、よくある料理対決のようにスタッフや関係者が試食して「どちらも美味しいね」「好みの問題ですね」で終わってしまっては、せっかくの議論に対して何の答えも残らないのではないかななどと🙇♂️
なので、一案としてですが、勝負には明確な決着をつける一方で、元の議論についても検証結果を残せるよう2ラウンド制にしてはどうかと、いちプランナーとして提案させてください🔥
⬛︎共通の前提
対決を通じて、料理は「パスタ・オリーブオイル・ニンニク・唐辛子・塩」を基本構成とするペペロンチーノに限定する。魚介・肉・野菜・チーズなどの具材の追加不可で、うま味調味料・食材の銘柄・配合・調理技術は、各ラウンドの条件の範囲で自由とする。ハーブやパセリ等の扱いは事前に合意しておく
⬛︎ROUND①料理人としての真剣勝負
テーマ:どちらがより多くの人に選ばれるペペロンチーノを作れるか?
定義の範囲内でうま味調味料の使用を含め、すべて自由。各自が考える最高のペペロンチーノを作る。
一般消費者を交えた9〜15人程度(奇数)でブラインド審査をする(人数を集めるのは難しいかもしれませんが)。一口目の印象と一定量を食べ終えた後の満足度をそれぞれ評価→最終的に好ましい方を二者択一で投票する
勝者:最終投票で得票数の多い方
⬛︎ROUND②
うま味調味料の有無で料理人の最善がどう変わるか?
テーマ:料理人が各条件に合わせて最善を尽くしたときにうま味調味料の有無は評価にどう影響するのか
お二人それぞれが、「うま味調味料あり」「なし」の2条件でペペロンチーノを作る。レシピは定義内で条件ごとに自由にチューニングしてOK(とはいえROUND1の料理がいずれかの条件を兼ねるので追加で調理するのは各自1皿となります)。
審査員は料理人ごとに、あり・なしをブラインドで食べ比べ、一口目と食後の評価、最終的な選好を記録する。併せてどちらが添加版かの予想も記入して判別できているかも確認する
判定:料理人ごとに、あり・なしの支持率と満足度を公開する(得票差が小さい場合は「差なし」として、その基準は事前に決めておく)
ちなみにレシピを固定して調味料だけを抜き差しする検証では結果が自明なので「なしの条件で本気を出した料理」と「ありの条件で本気を出した料理」を比べることが、技術と調味料の関係を問う本来の検証になると考えています🤔
⬛︎ 結果の捉え方
料理人の勝敗に終始せず元の議論を切り離すために、ROUND 2の結果をどう捉えるかをお二人で事前に合意しておく。
結果は料理人ごとに「あり優勢」「なし優勢」「差なし」の3通りで示すとか。
例えば、お二人とも「差なし」なら、技術があれば無添加で十分成立するという大西さんの見方が支持されたと捉え、お二人とも「あり優勢」なら、うま味調味料には技術で埋めきれない効果があるというリュウジさんの見方が支持されたと捉える。
結果が料理人によって分かれた場合は調理の設計によって効果が変わるという、どちらの主張にも収まらない発見として捉えてみる。
併せて対決前にお二人の結果予想を発表しておいて、予想と結果のずれ自体が美味しさについてのお二人の仮説がどこまで当たったかを示す見どころになるかなと。、
⬛︎共通の審査ルール
試食順序は審査員ごとにA→B・B→Aを振り分ける。温度、調理後の経過時間、試食量、食器は可能な限り統一して試食間には水と休憩を設ける
⬛︎勝敗の定義
料理人としての対決の勝者はROUND1で決定するが元の議論の決着はROUND2の結果を事前に公開した検証条件に照らして判定する。両者は別の問題なので得点を合算して総合優勝を決めることはしない。
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・ソフトバンクのユニフォームを着たことがある
・読売のユニフォームを着たことがある
・楽天のユニフォームを着たことがある
って条件で
まだ姫川友紀か甲斐拓也か絞れないの面白いな
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日本人「最近少し韓国語の単語憶えた」
韓国人「何言えるの?」
日本人「チョワヨ(好き)」
韓国人「うんうん」
日本人「ホバギ(カボチャ)」
韓国人「なんでそれ?」
日本人「キョジュニ厶(教主様)」
韓国人「なんかヤバい宗教ハマってない?」
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신박한 난독화 기법. 함수 이름을 A, B, C로 바꾸는대신 생화학무기나 독 관련 단어로 마구 바꿔서 최신 모델이 코드분석을 거절하게 만든다고.
有人发现了一种非常离谱的 JavaScript 混淆技术:通过在代码里塞入大量生物武器、毒药和致死剂量相关的函数名,让 AI 因为安全限制而拒绝分析代码。
安全研究员 veritas 在分析浏览器指纹脚本时,发现一段来自 ServicePipe 相关域名的 JavaScript,里面充斥着极其诡异的函数名:
computeRicinLethalDosageForWaterSupply
calculateDeadlyLethalSuicideAspirinDosage
光看名字,仿佛在研究生化武器。但实际上,这段代码只是在收集浏览器指纹,包括 User-Agent、GPU、Canvas 等信息。
研究员怀疑,这些名字是开发者故意设置的陷阱,专门用来阻止 AI 辅助逆向工程。
于是他做了个实验:
• Astra:拒绝分析
• Astra + Daybreak Blue:仍然拒绝
• GLM-5.3:成功分析
这就有意思了。
传统代码混淆是通过复杂控制流、加密字符串、无意义变量名,让人类和工具难以理解代码。
而这种新思路,直接瞄准了大模型的安全机制。
代码本身可能完全无害,但只要在函数名里塞进足够多的危险词汇,部分 AI 就可能主动放弃分析。
更讽刺的是,模型越严格遵守某些安全规则,面对这种混淆时反而可能越容易受到干扰。
当然,目前还没有证据证明开发者一定是故意这样设计,也不能说明这种方法对所有模型都有效。
但它揭示了一个值得关注的趋势:随着越来越多的逆向工程依赖 AI,未来的代码混淆技术可能不再只针对编译器、反编译器和人类研究员,还会专门针对大模型的安全判断机制。
以前是让代码难以理解,现在甚至可以尝试让 AI 不敢理解。















































