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【重要】台風25号接近に伴う
9月20日(日)・21日(月・祝)の開催および
チケットの払い戻しについて
最新の気象情報や交通機関への影響等を踏まえ慎重に検討した結果、
以下の通り決定いたしましたのでお知らせいたします。
■9月20日(日):予定通り開催
ただし、今後の天候や会場周辺の状況等により、
安全確保のため、一部の設備やコンテンツの変更・中止等を
行う場合がございます。あらかじめご了承ください。
■9月21日(月・祝):開催中止
台風25号の接近に伴い、午後以降に風雨がさらに強まり、
交通機関への影響も懸念されることから、
ご来場の皆さま、出展社および関係者の安全、
ならびに安全な帰宅を最優先に考慮し、
終日の開催を中止することを決定いたしました。
ご来場を楽しみにしてくださっていた皆さまには、
このようなご案内となりましたことを、
心よりお詫び申し上げます。
■チケットの払い戻しについて
9月21日(月・祝)ご来場分のチケットは、
払い戻しを実施いたします。
払い戻し方法は、ご購入いただいた各プレイガイドからのご案内をご確認ください。
詳細が確定次第、公式サイトでもお知らせいたします。
▶ お知らせページはこちら
tgs.cesa.or.jp/2026/news/det…
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🤬🇪🇬🇦🇷 LAS PALABRAS DE HOSSAM HASSAN, DT DE EGIPTO, CONTRA ARGENTINA:
“Diré lo que pienso sin importar las consecuencias, este ESTE FUE UN PARTIDO AMAÑADO Y TODO EL MUNDO LO VIO.
Y quiero decir una cosa más, si quieren tanto que Argentina gane, ¿POR QUÉ LLAMAN A TODOS A VENIR Y PARTICIPAR?.
Todo es cuestión de marketing y dinero. ELLOS QUIEREN QUE MESSI SEA CAMPEÓN DEL MUNDO, SIGA EN CARRERA EN EL TORNEO.
En el fútbol, muchas cosas se deciden fuera del campo, según los intereses, lo que ha pasado es injusto… EGIPTO MERECÍA SU CLASIFICACIÓN, FUIMOS SUPERIORES A ARGENTINA.
Me atrevo a decir que la persona que planea estos partidos nunca ha jugado fútbol en su vida. Porque ningún partido se juega a esta hora.
Al mediodía, la gente sale a caminar o hace brunch, no se juega un partido de fútbol. Hay demasiados elementos abiertos a discusión. LES PROMETO QUE NO VOLVERÉ A VER PARTIDOS DE MUNDIAL. Esta es mi forma de resistir esta situación”.
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そんなバカなことにはなりません。
大方AIにでも書かせたテキトーな記事なんでしょうけど。
まず、ゲームの売上はクリエイター2人はそれぞれの所得になります。入金口座が1つであっても、事業の内容など実態で判断されます。
コンビ芸人をイメージしてください。5:5や6:4など、業務内容や貢献度によって収入を按分していますよね?それと一緒です。
経費についても共通のものは按分して、個別のものはそれぞれ計上してよいでしょう。
次は予定納税です。
予定納税というのは、去年の所得に対して「今年も同じ収入だろうから所得税を先払いしてね。」という制度です。
しかし、今年は収入が激減することもあるので、減額申請という制度があります。これは、「予定納税で払えません。最後に確定申告でまとめて払います。」と自ら申請する制度です。
もちろん、お金に余裕があれば払っても全然OKです。確定申告の時に年利1.3%の利息をつけて国が返してくれます。
最後に法人化です。
収益が発生した後に法人化しても、それは個人の所得になります。
入金が後であっても、日本の税金は売上が確定した時点で収益を認識するので、事後の法人化は意味がありません。
という訳で、今すぐ税理士に相談する案件になります。
それにしても『めっちゃカメレオン』面白そうですね。絵心が皆無の私にもできるでしょうか?
【悲報】インディーゲームで大ヒットしても「税金で破産」するかもしれない残酷な現実
最近Steamで話題の『めっちゃカメレオン』。
もしあなたがこのゲームのように「790円で700万本」売れる特大ヒットを飛ばしたとします。
売上はなんと55億円。夢のような話ですよね?
でも、個人開発(2人チーム)でこの売上を叩き出すと、最悪の場合「数億円の借金」を背負って自己破産する可能性があります。
「え?55億も売れたのに?」
そう思うかもしれませんが、これが日本の税制とプラットフォームの仕様が引き起こす罠です。
なぜそんな悲劇が起きるのか、具体的な計算を交えて解説します。
(※将来ゲームを作りたい人、一発当てたいクリエイターは絶対にブックマーク推奨です)
👇
■罠その1:プラットフォームの手数料とロイヤリティ
まず、売上55億円がそのまま手元に入るわけではありません。
・Steamの手数料(段階制):約14.5億円
・Unreal Engineのロイヤリティ(5%):約2.6億円
これらを引くと、チームの手元に残る純収入は約38億円になります。
2人で折半すれば「1人19億円」。まだまだ大金持ちに見えますよね。
■罠その2:Steamの「1口座しか登録できない」仕様
ここからが地獄の始まりです。
Steamは「1つのパートナーにつき、振込先の銀行口座は1つだけ」という厳格なルールがあります。つまり、38億円が代表者Aの個人口座に一括で振り込まれるのです。
「じゃあ、AがBの口座に半分の19億円を振り込めばいいじゃん」
これを何の契約書もなしにやってしまうと、税務署から「AからBへの19億円の贈与」と認定されるリスクがあります。
贈与税の最高税率は55%。Bは受け取った19億円のうち、約10.5億円を税金で持っていかれます。
■罠その3:税務調査と「二重課税」の恐怖
さらに恐ろしいのが、税務署のシステム(KSK)です。
Aの口座には38億円が入金されているのに、Aが「自分の取り分は19億円です」と申告した場合、税務署は「売上の過少申告」を疑って高確率で税務調査に入ります。
共同事業であることを証明する契約書が事前に用意されていなければ、38億円全額が「Aの所得」と見なされます。
この場合、Aの所得税・住民税等は約20億円。
結果どうなるか?
A:税金で約20億円取られる(手元に残るのは18億円)
B:贈与税で約10.5億円取られる(手元に残るのは8.5億円)
二人合わせて30億円以上が税金で消し飛びます。
■罠その4:2年目に襲いかかる「予定納税」のデスゲーム
仮に、事前にしっかりとした「任意組合契約」などを結んでおり、無事に1人19億円の所得として認められたとしましょう。
それでも日本の累進課税(最高税率45%+住民税10%等)の下では、約60%が税金で消えます。
・1年目の所得税等:約8.6億円
・個人事業税等:約1億円
これで手残りは約9億円強。
しかし、本当の恐怖は「2年目」です。
翌年には、前年の高額所得に基づいた「住民税(約1.9億円)」の納付書が届きます。
さらに、前年の所得税が高額だったため「今年も同じくらい稼ぐでしょ?」と見なされ、所得税の『予定納税(前払い)』として約5.7億円の請求が夏と秋にやってきます。
もし1年目に「19億も入った!」と喜んでタワマンや高級車を買い漁り、手元に数億円しか残していなかったら……。
2年目にやってくる約7.6億円の税金が払えず、ゲームは大ヒットしたのに「税金倒産」という最悪の結末を迎えます。
■どうすれば防げるのか?
もしあなたがインディーゲームで数億円規模の売上を狙うなら、個人口座で受け取るのは絶対にやめてください。
解決策は「法人化(合同会社や株式会社の設立)」一択です。
法人であれば、法人税(約30%)が適用されるため個人の最高税率より大幅に低く、数億円単位の節税になります。また、役員報酬として計画的に分配できるため、贈与税のリスクもありません。
夢を追うクリエイターの皆さん。
「ゲームを作る技術」と同じくらい、「お金と税金の知識」はあなたの身を守る強力な武器になります。
大ヒットの兆しが見えたら、PCの前に座り続けるのではなく、まずは優秀な税理士に駆け込んでください。
---
この投稿が少しでも参考になったら、「いいね」と「リポスト」をお願いします!
クリエイターの友人がいる方は、ぜひシェアして教えてあげてください。
#ゲーム開発 #インディーゲーム #めっちゃカメレオン #税金対策
Readers added context they thought people might want to know
契約書がないだけで利益分配が直ちに贈与となるわけではありません。税務は契約書だけでなく、共同開発の実態や利益配分の合理性などを総合的に判断します。共同事業の利益は各構成員へ帰属する考え方が国税庁通達でも示されています。なお、個別の事情により結論は異なるため、高額な収益が発生した場合は税理士へ相談することをお勧めします。
国税庁:nta.go.jp/law/tsutatsu/k…
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【悲報】インディーゲームで大ヒットしても「税金で破産」するかもしれない残酷な現実
最近Steamで話題の『めっちゃカメレオン』。
もしあなたがこのゲームのように「790円で700万本」売れる特大ヒットを飛ばしたとします。
売上はなんと55億円。夢のような話ですよね?
でも、個人開発(2人チーム)でこの売上を叩き出すと、最悪の場合「数億円の借金」を背負って自己破産する可能性があります。
「え?55億も売れたのに?」
そう思うかもしれませんが、これが日本の税制とプラットフォームの仕様が引き起こす罠です。
なぜそんな悲劇が起きるのか、具体的な計算を交えて解説します。
(※将来ゲームを作りたい人、一発当てたいクリエイターは絶対にブックマーク推奨です)
👇
■罠その1:プラットフォームの手数料とロイヤリティ
まず、売上55億円がそのまま手元に入るわけではありません。
・Steamの手数料(段階制):約14.5億円
・Unreal Engineのロイヤリティ(5%):約2.6億円
これらを引くと、チームの手元に残る純収入は約38億円になります。
2人で折半すれば「1人19億円」。まだまだ大金持ちに見えますよね。
■罠その2:Steamの「1口座しか登録できない」仕様
ここからが地獄の始まりです。
Steamは「1つのパートナーにつき、振込先の銀行口座は1つだけ」という厳格なルールがあります。つまり、38億円が代表者Aの個人口座に一括で振り込まれるのです。
「じゃあ、AがBの口座に半分の19億円を振り込めばいいじゃん」
これを何の契約書もなしにやってしまうと、税務署から「AからBへの19億円の贈与」と認定されるリスクがあります。
贈与税の最高税率は55%。Bは受け取った19億円のうち、約10.5億円を税金で持っていかれます。
■罠その3:税務調査と「二重課税」の恐怖
さらに恐ろしいのが、税務署のシステム(KSK)です。
Aの口座には38億円が入金されているのに、Aが「自分の取り分は19億円です」と申告した場合、税務署は「売上の過少申告」を疑って高確率で税務調査に入ります。
共同事業であることを証明する契約書が事前に用意されていなければ、38億円全額が「Aの所得」と見なされます。
この場合、Aの所得税・住民税等は約20億円。
結果どうなるか?
A:税金で約20億円取られる(手元に残るのは18億円)
B:贈与税で約10.5億円取られる(手元に残るのは8.5億円)
二人合わせて30億円以上が税金で消し飛びます。
■罠その4:2年目に襲いかかる「予定納税」のデスゲーム
仮に、事前にしっかりとした「任意組合契約」などを結んでおり、無事に1人19億円の所得として認められたとしましょう。
それでも日本の累進課税(最高税率45%+住民税10%等)の下では、約60%が税金で消えます。
・1年目の所得税等:約8.6億円
・個人事業税等:約1億円
これで手残りは約9億円強。
しかし、本当の恐怖は「2年目」です。
翌年には、前年の高額所得に基づいた「住民税(約1.9億円)」の納付書が届きます。
さらに、前年の所得税が高額だったため「今年も同じくらい稼ぐでしょ?」と見なされ、所得税の『予定納税(前払い)』として約5.7億円の請求が夏と秋にやってきます。
もし1年目に「19億も入った!」と喜んでタワマンや高級車を買い漁り、手元に数億円しか残していなかったら……。
2年目にやってくる約7.6億円の税金が払えず、ゲームは大ヒットしたのに「税金倒産」という最悪の結末を迎えます。
■どうすれば防げるのか?
もしあなたがインディーゲームで数億円規模の売上を狙うなら、個人口座で受け取るのは絶対にやめてください。
解決策は「法人化(合同会社や株式会社の設立)」一択です。
法人であれば、法人税(約30%)が適用されるため個人の最高税率より大幅に低く、数億円単位の節税になります。また、役員報酬として計画的に分配できるため、贈与税のリスクもありません。
夢を追うクリエイターの皆さん。
「ゲームを作る技術」と同じくらい、「お金と税金の知識」はあなたの身を守る強力な武器になります。
大ヒットの兆しが見えたら、PCの前に座り続けるのではなく、まずは優秀な税理士に駆け込んでください。
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#ゲーム開発 #インディーゲーム #めっちゃカメレオン #税金対策
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契約書がないだけで利益分配が直ちに贈与となるわけではありません。税務は契約書だけでなく、共同開発の実態や利益配分の合理性などを総合的に判断します。共同事業の利益は各構成員へ帰属する考え方が国税庁通達でも示されています。なお、個別の事情により結論は異なるため、高額な収益が発生した場合は税理士へ相談することをお勧めします。
国税庁:nta.go.jp/law/tsutatsu/k…
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ゲーム開発者が会社を立ち上げた見た「現実」5選
① 始まりは「怪しい者ではありません」
営業も採用も、実績・知名度・与信すべてゼロからのスタート。最初は「何を作れるか」以前に「安全な会社か」を証明するフェーズ。
② プログラマーなのに「集金」までやる
作るのが仕事だったはずが、気づけば営業、果ては海外の売掛金回収(督促)まで。技術力と同じくらい、泥臭い「交渉力」が生存に直結する。
③ 契約書は地雷だらけ
契約の一文が自分の、そして社員の生活を壊す凶器になり得る。法務知識は「守備力」そのもの。連帯保証ダメ、ゼッタイ。
④ B/S、P/Lより、まずは「キャッシュ」
会計上の利益(P/L)も大事だが、キャッシュフローが尽きれば即ゲームオーバー。現預金が少ないときは黒字倒産もありうる。
⑤ 最初の10人が会社の文化になる
一緒に起業した仲間や初期に飛び込んできたメンバーの行動、価値観、熱量がそのまま「会社の文化」として固定される。
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ゲーム業界と言っても様々で,C++が必ずしも必要とは限らない
最近はC#やPythonしか触ってないという人もいるけれど,プログラミングの基礎があれば入ってからでも学習できる
この記事だけ読んで諦めるようなことをして欲しくないなぁ
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます【短期連載第1回】
famitsu.com/article/202602/6…
・ゲームに興味がないイラストレーター志望
・企画が書けないゲームプランナー志望
・C++を履修していないプログラマー志望
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HAL学生プランナーに告ぐ。
自分が写ってる写真や動画を用意しておけ!!!なるべく楽しそうなやつ!
家でゲームするのも良いけど外で遊んだり出かけたりしとけ!!!
自己PR動画がどこかしらの機会で求められたりするゾ!
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#冬休みドット大作戦 とは?
ドット絵を通じて皆さんの
「なにかを作ってみたい」
という気持ちを後押しし、
そのきっかけになることを
目的とした二日に渡るイベントです!
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応募方法は、僕のフォローとこの投稿のリポストで。当選者には25日に僕からDMします。
応募〆切は【12/24 23:59】まで!
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出産時、赤ちゃんの頭が出口を通らないと判断されると、お股をジャキっと切られます。切らずに無理矢理踏ん張ると裂けてお尻まで大惨事になるので、先に切り込みを入れるのです。勿論その後縫合して抜糸もあり全治数ヶ月な訳ですが、どうしてこの会陰切開が「保険適用外」なのかマジで意味が分からない
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【有料投稿】ゲーム企画書を作る時に大切な事をNoteにまとめてみました!coconalaで出品しているサービスよりも格安で情報を出しております。この機会にご活用くださいませ!
秘伝虎の巻 〜企画書に必要な5つの柱〜| @LDWorks #note note.com/ohs40074/n/na54483a…
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\📝【ココナラ通信】1月号を公開しました 📝/
ココナラではユーザーのみなさん向けに、機能改善などのアップデート情報などをまとめた「ココナラ通信」を毎月配信しています。今回は12月に行われた機能改善についてご紹介します!
coconala.com/news/509
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【お知らせ】
ゲームの企画書の書き方についてお困りの方はご相談下さい。企画書の書き方一つで伝わりやすさが抜群に変わりますので、「伝わりやすいコツ」などを伝授していけたらと思います。学生の方、現場の方でもどなたでもOKです!
お困りの方は是非ご相談下さい^^
#ゲーム好きと繋がりたい


























