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PCOTの更新がゲームニュースで取り上げられ、二つの記事が二つとも1位を獲るという驚異の二冠を達成しました!
他の記事を見ると分かる通り、個人製作のフリーソフトとしては、異例の注目度を誇ると言えるでしょう!
今後も便利そうな機能を積極的に組み込んでいくので、是非お付き合いください!
掲示板に、Geminiの課金(先払い)について、情報共有の書き込みがありましたので紹介します。
書きこみ内容からすると、既存の課金ユーザーだと最低5ドルから課金できるようです。
1年で無効になってしまうので、最低額が下がったのは良いニュースですね!
z.wikiwiki.jp/ie33aiajvzp4gb…
The Case of the Golden Idolクリア!
ネタバレは避けるけど、一部口調がおかしい箇所があったり、加害者と被害者が逆転してて混乱したけど、面白かった!
まさか◯◯の正体が◯◯だったとは・・・エピローグ見るまで気付かなかったw
思い返してみると、あぁなるほど!となるw
秘密の花園
どこのレンタル見てもなかったので、とうとう買ってしまったw
ちなみに、Amazonで「秘密の花園」で検索したら、「秘密の花園~夫に言えない高額バイト~」的なのばかりヒットして、何とも言えない気持ちに・・・w
それはそれとして、大分内容を忘れたので、観るのが楽しみだ!
An Untitled Storyクリア!
本編よりも「Jump Box」というミニゲームが発狂しそうなほど難しかったw
そしてアイテムも全て取ってやり残しもなし!
十数年前はクリアしたものの、意味が分からなくて不完全燃焼感が凄かったけど、今度こそ大満足だ!
An Untitled Story
(一応)2回目ということで、今回は攻略を見まくって隠しアイテムを可能な限り全て取って、いよいよラストステージだ。
ちなみに、金欠なせいでまだハートを全て取れていないので、道中の中ボスを倒してこのゲームをしゃぶり尽くす!w
Replying to @PcotNullpo
今やってるゲーム:その2
An Untitled Story
これは、十数年前に遊んだことがあるフリーゲーム。
当時は日本語がなくて何言ってるか全然分かんなかった上に難し過ぎてキレ散らかしてたけど、今はPCOTのお陰で相変わらずムズイけど快適に遊べるw
思いの外、ちゃんとしたストーリーがあったんだなぁ。
今やってるゲーム:その1
The Case of the Golden Idol
ちょっとやりたいことがあって、その参考に始めたゲームなんだけど、初期の2つか3つくらいヒントを見てしまった・・・ただ、何が起きたかの動線をきっちり繋ぐと、ちゃんと分かるようになっている。
最高に面白い!
PCOTを更新しました。詳しくはサイトで。
「翻訳支援ツールPCOT」
gc-net.jp/s_54/
今回は、先日ご指摘頂いたDeepLの名詞登録が反映されない不具合の修正と、開発当初からの課題である、一部掴めないプロセスへの対策を強化しました。
これで、6年間未解決だった課題を克服しました!
引用しちゃって申し訳ないですが、周知のために失礼します。
手元で確認してみたところ、確かにDeepLだけ名詞登録が機能していませんでした!
明らかに不具合なので、直ぐに修正します!
ご不便をおかけして申し訳ないですが、しばらくお待ちください。
呟いてくれてありがとうございます!
最近、TLでAI推進派と反対派がバチバチにやりあってるのを見て思い出したけど、先日の宣伝ポストの時に「PCOTはAIを利用した翻訳だからゴミ(意訳)」というポストを見かけて驚愕した。
「いや、それをサービスのド真ん中にAIが鎮座するXで言うのかよ!」と思って、腹立つよりもちょっと面白かったw
うぉおお!とうとう開発当初からの難題だった「An Untitled Story」のフックに成功したぞ!
ちなみに、AIにPCOTの改修を手伝って貰うと、名乗ってもいないのに、勝手にハンドルネームを呼ばれるw
ネットに転がってる情報のお陰で、PCOTの技術背景について説明する手間を省けるのは助かるけどw
ぬるっぽ retweeted
Demo。雰囲気良くて、面白そうなのだけど、翻訳しながらだと大変だぜ…!だった(メインの料理の場面があまり理解できなかった…)
それはそれとしてPCOTさんの複数選択はとても便利
store.steampowered.com/app/2…
すっかりゲームから離れている昨今、こういう良記事が気持ちをムラムラとさせてくれる
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Steamの新たな放置RPG『ファンタジー放置遠征隊』を仕事中に遊んだら「脳内の優先順位」が壊れた。放置中も止まらないビルド思考、仕事はもはや“待ち時間” automaton-media.com/articles…
補足すると、オーバーレイ翻訳は訳文しか表示されないため、あちこちの誤認識を編集する手間が発生し、ゲームへの没入感を著しく阻害します。
そもそも、その編集の手間をゼロにするにはVLM並みの超高精度なOCRが必要ですが、現状そのようなものは存在しません。
Replying to @include_io
外から失礼します。
オーバーレイ翻訳はその性質上、裏で常時画面をキャプチャーし、常にOCRで文章差分を取っています。
つまり、メモリアクセスの点において、VRAMとメインメモリ間で利用中ずっと超重量の往復ビンタが発生している状態なのです。
なので、必然的に要求スペックが高くなるのです。

















