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#Z80CoreInside #ZXSpectrum 💚 #Retro #FPGA Mastodon: https://nitter.cf/t.co/d870NFjGFx Proyectos 2026 #UltimateZXStudio #RemakeTheSacredArmourOfAntiriad

Sevilla
Joined September 2010
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Parece que va cogiendo forma... Este año promete :) #UltimateZXStudio #RemakeAntiriad #2026WIP #Spectrum #Z80 #retrogaming
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He comenzado a dar "Me gusta" a canciones que sé que están hechas 100% con IA, y no soy de los que le gusta regalar Likes... Y es para reflexionar 🤔
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Ojito con el espectacular servicio de atención al cliente de @OneyEsp - es más fácil q te toque la Primitiva a que te atienda una persona
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Replying to @M_Antonio_del_C
Muy contento de trabajar y aprender junto a grandes profesionales. Vamos allá!! 🕹🎵
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40 years ago, The Sacred Armour of Antiriad (Palace Software, 1986) was released. In the US it was called "Rad Warrior", bit of an odd title - but then again so is the other. It's one of those games I loved even though I had almost no idea what the story or goal was. I didn’t have the original copy, so there was no manual or backstory. I just remember being amazed by the graphics on my C64, the atmospheric sound, and those impressively large sprites - while also being completely lost and desperately trying not to die. Many years later, I rediscovered this weird but wonderful game in an old attic box. In today's day and age it's easy to look up the story: In 2086, civilization destroys itself in a nuclear Armageddon after peace talks fail between two factions armed with anti-radiation battlesuits that are immune to conventional weapons. Millennia later, the survivors have become a peaceful agricultural society - until aliens arrive and threaten their existence. Only the warrior Tal can stand against them. Ok then, I guess it makes more sense now? 40 years on, I finally finished the journey I started as a kid. Funny how some games stay with us, isn’t it? Do you have a game from the 80s era that still sticks with you?
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Un pasito más. Ya tenemos port para Apple Silicon del Remake de La Armadura Sagrada de Antiriad... 🫶 Ya tenemos versiones en #Windows, #Linux y #MacOS #Remake #Antiriad #WIP 2026
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⚡ ESTE DOMINGO… EL SONIDO DE LOS 80 REGRESA A RETROPARLA⚡ En una época en la que los ordenadores de 8 bits cambiaron la historia de los videojuegos… nacieron melodías que marcaron a toda una generación. Ahora… vuelven a sonar en directo. Te espero a las🕛12:00h.
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No se puede ser más majo que @Roolandoo 🫶🥰
Este desarrollo está tomando una pinta espectacular! Hacedme el favor de seguirlo y apoyar al autor, que ya queda menos 😍
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The Sacred Armour of Antiriad #Remake #16bits version Turn up the volume!!! 🎧🎵☝️ Música: @narcisound Gráficos: @PlomoTormenta #WIP 2026
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Tiles animados! El editor de mapas ya soporta animación en tiles y distintas velocidades. Aparte, se puede combinar hasta 16 comportamientos predefinidos por tile, como solid, oneway, destruct, etc... #UltimateZXStudio #ZXSpectrum #Z80 youtu.be/XWRtHAlhsNw?is=3HUX…
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El Editor de mapas sigue mejorando. El lenguaje #ZXLang también se está simplificando bastante para hacerlo muy fácil. Podéis ver el código necesario para hacer la primera pantalla... 👀 Seguimos 👇 #UltimateZXStudio #ZXSpectrum #Z80 #WIP v0.3.5
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MSX3は3種類作ります FPGAバージョン  標準的なMSX エミュレータバージョン  安いMSX ハードワイヤードバージョン  超高信頼性を目指しています CPUはRiscVのメニコア OSはTaoX Linux PCIe付いてる メモリてんこ盛り Industrial spec コントローラーとして Mil spec 車に飛行機に 宇宙spec サテライトに
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El editor de mapas avanza poco a poco. Hay celdas especiales para situar enemigos o definir por dónde se conecta a las siguientes pantallas. El editor de sprites soporta "papel cebolla" para facilitar las animaciones... Seguimos! #UltimateZXStudio #Z80 #ZXSpectrum v.03
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Valorando incluir un lenguaje propio para crear videojuegos en el #UltimateZXStudio Podría llamarse #ZXLang y es parecido al Basic con algo de POO, ya veremos. Además, una preview del nuevo Editor de Mapas, que falta aún mucho para hacerlo usable... #ZXSpectrum #Z80 #WIP
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Estos flags (presets) son configurables, 8bits base +8bits extra, a elegir de entre varias decenas de comportamientos preconfigurados. Estos flags se eligen al crear un mapa o por pantalla, según las mecánicas del juego. Al exportar el mapa, según los presets elegidos, se podrá
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exportar junto a un archivo include con las rutinas asm necesarias. También pronto se podrá exportar el mapa comprimido con RLE (gracias Wiki Speccy.org incluyendo la rutina/o no de descompresión. Vamos a ver cómo va encajando todo. Mucho trabajo aún por delante 💪
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