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#Z80CoreInside #ZXSpectrum 💚 #Retro #FPGA Mastodon: https://nitter.cf/t.co/d870NFjGFx Proyectos 2026 #UltimateZXStudio #RemakeTheSacredArmourOfAntiriad

Sevilla
Joined September 2010
Love this game! I'm currently working on a PC remake of Antiriad for Windows, Linux, and macOS. Hope you can enjoy it soon! #WIP youtu.be/6NMdDcQpIkA?is=Fox7…
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Un pasito más. Ya tenemos port para Apple Silicon del Remake de La Armadura Sagrada de Antiriad... 🫶 Ya tenemos versiones en #Windows, #Linux y #MacOS #Remake #Antiriad #WIP 2026
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The Sacred Armour of Antiriad #Remake #16bits version Turn up the volume!!! 🎧🎵☝️ Música: @narcisound Gráficos: @PlomoTormenta #WIP 2026
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Tiles animados! El editor de mapas ya soporta animación en tiles y distintas velocidades. Aparte, se puede combinar hasta 16 comportamientos predefinidos por tile, como solid, oneway, destruct, etc... #UltimateZXStudio #ZXSpectrum #Z80 youtu.be/XWRtHAlhsNw?is=3HUX…
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El Editor de mapas sigue mejorando. El lenguaje #ZXLang también se está simplificando bastante para hacerlo muy fácil. Podéis ver el código necesario para hacer la primera pantalla... 👀 Seguimos 👇 #UltimateZXStudio #ZXSpectrum #Z80 #WIP v0.3.5
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Replying to @Packobilly2
Por eso me he decidio a incluir en el IDE el #ZXLang Mira este código de ejemplo (izquierda), cargas una escena (pantalla) dibujas el sprite y lo mueves con las teclas. Algo sencillo. El IDE ya se encarga de compilar a ASM (código de la derecha)...
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El editor de mapas avanza poco a poco. Hay celdas especiales para situar enemigos o definir por dónde se conecta a las siguientes pantallas. El editor de sprites soporta "papel cebolla" para facilitar las animaciones... Seguimos! #UltimateZXStudio #Z80 #ZXSpectrum v.03
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