Pinned Tweet
Выпустил свою новую книгу — про тестирование!
Разбираемся как сделать фидбек-луп для агентов, что ключевое нужно от архитектуры, какие инструменты для этого понадобятся.
В итоге в книге расскажу как тестировать быстро целыми сценариями без UI-тестов
Михаил Рубанов retweeted
1. Как и обещал, лакшери-тред про 8 DGX Spark в одном шкафу: терабайт unified memory, полная GLM-5.3 локально.
Начинал с шести, потом на слухах, что их продажу прекратят, докупил ещё два. И это было верное решение.
Михаил Рубанов retweeted
Big news today from Apple: Keynote is getting an open, JSON-based file format (.keyx), plus a Python library to create Keynote files on any platform.
Pages, Numbers and Keynote files today are closed and hard to modify unless you use AppleScript (limited and old) or Shortcuts (a huge pain), so you can’t really use AI to make documents in those formats. This was a HUGE pain inside Apple as well as outside, and most tools worked around it by making a PowerPoint file and importing it into Keynote, which wasn’t perfect.
Creator Studio subscribers on the Mac also get MCP support in Keynote, Pages and Numbers, so you can bring your own AI agent to read, edit and automate all three. Both the new format and MCP support arrive in November.
Bringing an AI-friendly format to Keynote (and I assume Pages and Numbers soon after) is a big positive change.
Huge day for Creator Studio today.
Our new in-app assistants can help you get things done in record time. MCP allows you to bring your own agent if you want. And an open source format for Keynote (and Python library!) so you can create Keynote documents programmatically on any platform.
Super proud of the team. Hope you love it!
В соцсетях набрала популярность веб-игра 1in8b.life — это симулятор, в котором можно прожить жизнь случайного человека с нашей планеты. В ней нужно следить за судьбой ребёнка с первой минуты его жизни до смерти. Обычно события происходят фоново, но иногда игра просит принять ключевые решения.
Сначала это ситуации в духе «Пообщаться ли с мальчиком, который сидит в углу класса один» или «Выбери имя для щенка», но затем нужно будет выбрать работу, партнёра и так далее. Геймплей адаптируется под особенности и традиции страны, в которой живёт персонаж.
Например, мне попалась китаянка из глубокой деревни, которая работала на складе, а потом влюбилась в медбрата, переехала в Ухань, родила, бросила работу, но он стал бить её, а затем одумался, и они прожили много лет счастливо, но она начала изменять со своей первой любовью в 60 лет, победила рак, но умерла от диабета
Из нюансов: авторы заморочились над реалистичностью, поэтому с большой вероятностью твой персонаж родится в Индии или Нигерии.
Вот одна из историй, которую создала эта игра:
《В игре у игрока была 16-летняя дочь. А в той стране, где он родился, в 16 лет девушек обычно уже выдают замуж. Родственники и старейшины городка постоянно давили на неё, требуя выйти замуж.
Игрок решил сопротивляться этому давлению. Даже несмотря на то, что из-за этого его отношения с окружающими испортились, он настоял на том, чтобы дочь продолжила учёбу и поступила в университет.
А когда виртуальная жизнь игрока подошла к концу, на его похоронах дочь сказала:
«Папа всегда был на нашей стороне».
Ох, появляется такое чувство, будто даже в игре ты нашёл человека, которого хочешь защищать.
Конечно, помимо таких трогательных моментов, там полно и самых драматичных историй. Например, игрок ни разу не подавал на развод, но из-за смерти супругов женился целых 5 раз — сам игрок говорил, что ситуация такая, что хоть в полицию звони》
Книгу еще пишется, но уже доступно 24 статьи, прямо сейчас продается по скидке.
Можно купить и за рубли t.me/RubanovMobile/1229
Михаил Рубанов retweeted
SimSlim just crossed 2,000 GitHub stars!
Huge thanks to everyone who contributed, reported issues, tested changes, and helped make it much better than the thing I originally released.
github.com/MobAI-App/simslim
Михаил Рубанов retweeted
This is insane try.cloudflare.com
Михаил Рубанов retweeted
You've probably heard by now that SwiftUI has a fancy @State macro that lazily creates state, fixing a longstanding issue in the framework.
But what you may not know is that the laziness only kicks in for **private** state.
Get all the details here:
pointfree.co/episodes/ep378-…
Михаил Рубанов retweeted
Replying to @akaDuality
@akaDuality's book is now in English. There's never enough content out there about accessibility. More people writing and sharing their experience is always a win. Free chapters are up, go have a read. If you like what you see, consider supporting him by picking up the book.
Михаил Рубанов retweeted
Made a Figma plugin that makes it easy to annotate designs for VoiceOver. I've had dozens of companies ask me for a tool like this, so here it is.
figma.com/community/plugin/1…
Михаил Рубанов retweeted
Claude Code on desktop now works with the iOS simulator.
Build and run your iOS app, and the simulator opens in a panel right next to your conversation. Available today in public beta.
Книжка по Metal запустилась так круто, что мы решили поддержать запуск дополнительными туториалами по шейдерам!
As a bonus for the Metal book, we decided to publish tutorials explaining how popular shaders work — from simple to complex, with images and videos.
The tutorials are available as a gift for everyone who bought the book or with a bookshelf.dev subscription
Например, можно узнать как работает легендарная заморозка в Riveo nitter.cf/bookshelfdev/status/20…
Replying to @bookshelfdev
It’s a combination of textures:
- a normal map for highlights
- a height map for melting
- a Voronoi diagram to create uneven freezing from the screen edge
- And then everything runs in reverse, so the ice melts under your finger.
Stunning!
bookshelf.dev/metal-tutorial…
или разобраться как делать голографию nitter.cf/bookshelfdev/status/20…
Replying to @bookshelfdev
Intermediate — Holographic Sticker
This week’s free tutorial.
Benjamin Pisano created a simple and beautiful Sticker library:
github.com/bpisano/Sticker
The effect turned out to be surprisingly rich, and it’s a great example of how shader work is built step by step





























