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https://nitter.cf/t.co/PXypTswVI3 | 販売:XGRIDS製品・RealityScan・Epic Gamesソフト・自社開発ソフト | 3DCG・スキャン・AR・VR制作と開発 | 元Shade3Dプロデューサー | 移動式3D技術店 : 秋葉原⇄世界のどこか :しばらくは秋葉原

秋葉原
Joined September 2021
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【 BEGIN ARShiftを発売しました 】 先月発売の「BEGIN ARShift Proto」の上位版で、複数マテリアルの自動変換、大量ファイル対応のバッチ処理、一部のglTF拡張のUSDZ近似変換、ボーン・モーフアニメーションのUSDZ変換などに対応しております。
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日本にいる残り期間で行ける!ありがたいです。
VRアトラクション施設「VR BASE TOKYO」が浅草に登場 11/1より松屋浅草に期間限定オープン【PR TIMES】 panora.tokyo/archives/161585
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一昨日の低姿勢撮影の筋肉痛でまだまともに立ち上がったり歩いたりできないですね。 明日には歩けるようになりたい。
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高熱ノートパソコンの修理。 液体金属、めんどくさくて眠いです。
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3dgsを動的なライティング環境にも使える反射素材としても扱えるようになってる事だね instagram.com/reel/DfCoeX8ye…
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PortalCamでぐるっと周って撮る撮影の練習。 フォトグラメトリと変わらず対象物をぐるっと周って撮るのは有効な様子。 それにしても撮ろうとしたわけでもない周囲のビルの3DGS品質エグい。 多視点で撮られた箇所の品質向上が大きいんですね。だから斜め上遠景のいつでも映ってる場所の品質が高い。
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📦 新しい動画を公開しました! XGRIDS史上、最高精度を誇る3Dスキャナー「Lixel L3」を開封&ご紹介! 気になる箱の中身から初期設定、実際にスキャンを始めるまでの流れもお見せします👀 ぜひご覧ください〜🎥 製品詳細はコチラ:bit.ly/46o5Kvi
📦 Unboxing the Lixel L3! Let's take you through the unboxing and initial setup of our flagship high-accuracy handheld SLAM scanner. Explore L3: bit.ly/46o5Kvi #XGRIDS #LixelL3 #RealityCapture #SLAM #LiDAR #3DScanning
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SplatStroll Moments ~水辺の記憶~ 公開中! 鴨川デルタ/八幡堀/東風崎 実在の水辺を3DGSで記録し、寄せる波、流れる川、行き交う車や人、動物、移り変わる天気や時刻を重ねました。 ブラウザだけで動作、インストール不要・無料で遊べます(PC・スマホ・タブレット) URLは次の投稿⬇️
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弊社PCはPortalCamの撮影データコピーの時に.xbinがコピーできないことがあって、その時はRobocopyで約10 MB/sの低速コピーにすると解決してます。 詳細段取りは以下。
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コマンドプロンプトでコピー元の.xbinがあるフォルダーに移動、次のコマンドを実行 robocopy "." "保存先フォルダのフルパス" "コピーするファイル名.xbin" /Z /J /R:0 /W:0 /IORATE:10M /TEE /LOG+:"保存先フォルダのフルパス\PortalCam_copy.log"
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BEGIN Storeで鉄アレイの販売始めたい
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つまり結局のところ3Dスキャン系の技術の土台は筋トレ
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本日はPotalCam室内撮影で低いところ対策のにじり歩き、カニ歩き、ハイハイからの爪先立ち高いところ撮影などの体操技を駆使して、そこそこ動いても問題ないなと思ったけどもう筋肉痛ガチガチになってきた。 その場だけなんとかしちゃう鍛冶場のくそ力は実在してますな。
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問い合わせページのOGP画像にL3入ってないのすみません。。
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PortalCamは十分すごいし、撮影練習も問題なし。 あとは自社アプリの精査が続きます。
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中古機器のページを更新致しました。 Leica BLK360 G2 kobeseiko.co.jp/used/used_bl… #BLK360G2 #3Dレーザースキャナー #Leica #3次元 #点群
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XGRIDSの3DGS生成、GPUいつ使うのかと思ってたけどローカル再構築処理中72-74%見てたら激しく使ってて安心。 RAMも142GB使ってるから128GBマシンだったら窮屈だったみたいです。誰もRAM問題で落ちたみたいな話してないから調整されるんでしょうけど。
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用語は、データ要素を厳密に数えるなら「Gaussian数」です。 Gaussianを画面に投影したものがSplatで、3DGSでは同じ要素数を「Splat数」と呼ぶこともあります。
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骨とアニメーション入りのシカ🦌の3Dモデル(GLB)を、ブラウザ内で3DGSに変換して歩かせた。 ・メッシュの表面にSplatを置く。色はテクスチャから ・メッシュのボーンウェイトをSplatに写して、SparkのSplatSkinningに渡す ・毎フレーム骨の動きをGPUに渡し、Splatごとに動かす
ブラウザ上で歩くシカさんを見てみる。 シカ3DモデルはLOD0(ファー付き)のglb three.js + SparkJSの3DGS背景で描画
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開発用ローカルLLM、今はCodexとClaudeが安くて頭良すぎて用途がないけど将来の状況変化に備えて良いやつを確保しとこうとDL候補を整理してもらったのがこちら。 前提としてRTX5090機x1台、RTX4090機x1台のPC2台構成です。
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