🐶 retweeted
‘ ฉันอยู่ด้วยตอนโทนี่ตาย วันนั้นฉันประมวลความน่าจะเป็นทางยุทธวิธีมากกว่าล้านล้านแบบแต่ก็ไม่อาจช่วยเขาได้ วันนั้นคนครึ่งโลกได้กลับมา แต่ครึ่งนึงของฉันจากไป ’
F.R.I.D.A.Y💔 แถมตอนที่ต้องรายงานเปปเปอร์ในendgame ว่าสภาวะร่างกายของโทนี่วิกฤต มันบีบหัวใจจริงๆ
🐶 retweeted
AN OPEN-SOURCE DEV JUST BUILT A FREE LIBRARY OF PRO MOTION DESIGN. NOW YOU CAN MAKE ANY VIDEO IN THIS STYLE YOURSELF.
Every video was built with Claude Opus 5.5. The prompt that made it sits right under it.
How it works:
→ Find a video you like
→ Copy the prompt
→ Swap the text and colors
→ Hand it to your agent
Got a brand book? Drop it in and the video builds in your colors.
The real trick: I sent Claude a sample video with my rough edits and text. It fixed everything and rebuilt it in the reference style.
Free library: prompt-motion.com/
A CHINESE STUDENT JUST MADE PRO WEBSITES 100% FREE FOR EVERYONE.
Motionsites sells animated site templates. 90% of the prompts sit behind a paywall.
So he paid for the subscription and published all of them for free.
3000+ templates. No card needed.
How to use it:
→ Pick a paid template on Motionsites
→ Find the same one in the free library
→ Copy the prompt into your AI builder
No design skills. No subscription. Сopy, paste and ship a site that looks like an agency built it.
Grab the library here: motionsitesai-main.vercel.ap…
🐶 retweeted
I made an animated horror short! It's called Monitor. I did everything myself (except the awesome music and sound). No AI. Hope you enjoy!
indie studios, hello
how i add fishing to my cozy farm game with Opus 5.5
the trick is adding one new verb per zone. this zone's verb is fishing:
step 1 -> Claude Code drives Unity 6 via unity-mcp, Blender via blender-mcp
step 2 -> village as a new scene, farm HUD carried over as one prefab
step 3 -> Tripo for the set: pier, lighthouse, 4 boats, crab traps, fish stall
step 4 -> Opus rigs the cast in Blender and builds the water with URP shaders
step 5 -> fishing as one system: cast, tension bar, catch card, coins
step 6 -> 12 fish species in a sheet, Opus balances rarity and prices before code
step 7 -> ElevenLabs for splashes, gulls, reel clicks. Cinemachine follows the player
who does what:
> tripo: every new model
> unity 6: scenes, water, lighting
> opus 5.5: c# scripts, rigging, the fish economy
> you: fish until it feels right
one new zone, one new verb. the farm plays the same, the island just got bigger
next zone: the mine or the forest?
game studios are cooked
how i build a cozy farm game solo with Opus 5.5 and Unity 6
the trick is building it like a studio, one department per prompt:
step 1 -> connect Claude Code to Unity 6 and Blender through MCP
step 2 -> write a 1-page doc: plant > water > harvest > sell, 4 seasons
step 3 -> generate every model in Tripo: farmer, barn, windmill, crops
step 4 -> Opus cleans them in Blender and builds the island in Unity
step 5 -> one system per prompt: planting, growth timers, market, coins
step 6 -> Opus playtests with an autopilot and lists bugs before fixing any
who does what:
> tripo: every model
> unity 6: the world, physics, ui
> opus 5.5: scripts, scene setup, playtests
> you: play it and say what feels off
the rule that saves it... build one system, play it, then the next
what should i build next?
🐶 retweeted
Now that AI can use Blender, I’m seeing more people use high-fidelity 3D to drive AI video.
IMO, that’s a bad idea if you want realism. Lower-fidelity input lets the model translate your intent better.
Replying to @SketchYourReali
No MCP or outside grading app involved. Claude worked in a cloud workspace with Python and ffmpeg. It pulled frames from the video and looked at them, found every cut (19 shots) and measured each shot’s exposure and color. Then it wrote the grade as code: a per-shot balance plus a filmic Ghibli-style look, baked into 3D LUTs. It rendered the final 4K with bloom, vignette and fine grain added. No DaVinci, no plugins, just code. It even exported a .cube LUT I can reuse in Resolve.
🐶 retweeted
Design inspiration sites.
1. appllama.io
2. namethatui.com
3. dark.design
4. designbookmark.com
5. onepagelove.com
6. calltoinspiration.com
7. landingfolio.com
What did I miss?
🐶 retweeted
เดี๋ยวนี้เทรลเลอร์อะไรใหม่ๆ ออกมา คนจะพยายามจับผิดว่าดูสิมันจัดคอมโพสกึ่งกลางภาพทั้งนั้นเลย เพราะมันจะตอบโจทย์การเอามาทำคลิปแนวตั้ง แต่นี่ดูแล้วก็รู้สึกว่ามันคอมโพสพื้นฐานมากๆ แล้วจริงๆ ก็ไม่กลางเท่าไร ก็ตามกฎสามส่วนกฎเก้าช่องปกติเลย
🐶 retweeted
If you're a designer, freelancer, founder or frontend developer, bookmark this.
1. scrolltide.co - 600+ award-winning prompts with full source code for 3D and scroll-driven sites (for all of you)
2. godly.website - hand-picked websites with serious craft
3. mobbin.com - real app UI screens
4. styles.refero.design - real product design styles
5. awwwards.com - the sites that actually won
6. shadcnblocks.com - full blocks, not just buttons
7. v0.dev - prompt to UI, from Vercel
8. supahero.io - hero sections worth stealing
9. ui.aceternity.com - animated components, big visual impact
10. threejs-journey.com - the best way to learn 3D on the web
What did I miss?
🐶 retweeted
ชอบอันนี้มาก เรียนรู้ความหมายไพ่จากมีมไทย ดูมีมเสร็จในแคปชั่นมีอธิบายเพิ่มเติม การเรียนรู้เชิงมีมแบบจำง่ายเหมาะสำหรับคนสมาธิสั้น 55555555555555
ตัวอย่างภาพยนตร์อย่างเป็นทางการของ ‘9 วัด สู่สวรรค์’ (9 Temples to Heaven)
ภาพยนตร์โดย สมพจน์ ชิตเกษรพงศ์
.
ภาพยนตร์ที่เปิดตัวในเทศกาลภาพยนตร์เมืองคานส์
และเป็นตัวแทนประเทศไทยเข้าชิงรางวัลออสการ์ ครั้งที่ 99 สาขาภาพยนตร์นานาชาติยอดเยี่ยม
.
9 วัด 9 สมาชิกครอบครัว กับความหวังเปลี่ยนชะตาชีวิตคุณย่า
.
เมื่อมีคนทักว่า คุณย่าอาจจะเสียชีวิต
สมาชิกครอบครัวทั้ง 9 คนจึงมารวมตัวกันเพื่อทำบุญ 9 วัดในหนึ่งวัน
แต่ขณะที่แต้มบุญเพิ่มขึ้น คุณย่าเองกลับอ่อนล้าลงทั้งทางร่างกายและจิตใจ
.
ร่วมสำรวจความเชื่อไปกับ 9 ชีวิต ใน ‘9 วัด สู่สวรรค์’
17 ก.ย. นี้ในโรงภาพยนตร์
.
#9วัดสู่สวรรค์ #9TemplestoHeaven #AtATimePictures #KicktheMachine























